Fler detaljer om Xbox One Scorpio avslöjas

Fler detaljer om Xbox One Scorpio avslöjas

Teknisk information om Microsofts kommande Xbox One-uppgradering Scorpio letar sig ut på webben och avslöjar bland annat hur 4K-upplösningar hanteras.

Nuvarande generations stationära spelkonsoler är den första där uppgraderade modeller lanseras under generationens livscykel. Sony blev först ut med Playstation 4 Pro som fick snabbare processor och dubblerad grafikprestanda. Microsoft har sedan tidigare avslöjat att Xbox One-uppgraderingen med kodnamn Project Scorpio, och nu avslöjas mer information om enheten.

I ett dokument som letat sig ut på Microsofts utvecklarportal beskrivs en rad olika detaljer om Xbox One Scorpio, bland annat hur den ska hantera 4K-upplösning. Microsoft har sedan tidigare avslöjat att grafikkretsen i Scorpio har en teoretisk beräkningskapacitet på 6 TFLOPS, att jämföra med 4,2 TFLOPS hos Playstation 4 Pro. Grafikkretsen får även fyra gånger större L2-cache jämfört med Xbox One.

Utöver information om att grafikkretsen hanterar färgkomprimering avslöjar dokumentet inga detaljer som indikerar om grafikarkitekturen är baserad på Polaris eller Vega. Det har tidigare spekulerats runt att Scorpio ska använda AMD:s kommande processorarkitektur Zen, men formuleringar i dokumentet får detta att låta osannolikt.

Några kommentarer beskriver hur utvecklare kan välja att låta grafikkretsen rendera grafik i 60 Hz medan processorkoden körs i 30 Hz, för att sedan väva samman resultatet genom interpolering. Om Project Scorpios åtta kärnor är av modern Zen-arkitektur skulle detta inte nödvändigtvis behövas, något som antyder att det är en optimeringsmetod för att nå 4K-upplösningar.

Halo5.jpg

Halo 5 är ett exempel på ett spel som renderas i 900p på Xbox One, något som skulle kräva 5,76x mer beräkningskraft i 4K.

XboxOneSoC.jpg

En bild av kretsytan för Xbox One visar hur mycket yta som upptas av ESRAM (SRAM).

Optimeringar för att nå 4K verkar vara en central del i hur Project Scorpio når de högre upplösningarna. Dokumentet beskriver bland annat hur en Microsoft-titel som utvecklats för 1080p kan köras i 4K-upplösning, och trots att pixelantalet är fyra gånger högre behöver endast 3,5 gånger fler pixlar renderas.

En annan metod som nämns är att bilden renderas i 4K men individuella grafiska element och effekter renderas i lägre upplösningar. Optimeringar till trots beskriver dokumentet olika alternativ för hur utvecklare kan sikta in sig på förbättrad visuell kvalitet och snabbare bilduppdatering, liknande direktiv som anges till utvecklare för Playstation 4 Pro.

Scorpios beräkningskapacitet är 4,5 gånger högre än Xbox One-familjen, vilket räcker till för att rendera 1080p-titlar i 4K. Många visuellt krävande titlar på Xbox One-plattformen renderas dock i 900p, vilket innebär 5,76 gånger högre belastning i 4K-upplösning. Denna sortens titlar kommer sannolikt använda de olika optimeringsmetoderna för att nå 4K.

Ett annan intressant detalj är att Scorpio inte får ESRAM-minne integrerat i systemkretsen. ESRAM är en snabb minnestyp som kompenserar för Xbox One och Xbox One S relativt långsamma DDR3-minne. Utvecklare måste dock även fortsatt optimera spelkod för minnet, som endast är 32 MB stort, för att nå god prestanda i speltitlar på Xbox One-plattformen.

Because developers are not allowed to ship a Project Scorpio only SKU optimising for ESRAM remains critical to performance on Microsoft platforms.

Utvecklare tillåts inte att släppa titlar som endast fungerar på Project Scorpio, en liknande strategi Sony valt med Playstation 4 Pro. Utvecklare rekommenderas därför att fortsätta optimera för ESRAM-minnet då dessa optimeringar även kommer gynna prestanda på Project Scorpio-plattformen, och även enklare grafikkort på PC-sidan som är begränsade sett till minnesbandbredd.

Med detta avslöjande har bilden blivit något tydligare runt vad Xbox One Scorpio blir kapabel till, men flera frågetecken kvarstår. Exakt vilken arkitektur som används för processor och grafikkrets är inte känt, och även om den beryktade mängden primärminne på 12 GB GDDR5 stämmer eller ej.

Kommentarer till artikeln

46 debattinlägg

Skicka en rättelse
35

Helgsnack: Vilket är ditt bästa LAN-minne?

Dreamhack Winter 2018 närmar sig med stormsteg, och vi är därför nyfikna på att höra om dina bästa LAN-minnen. Gå in i forumet och dela med dig! Läs mer

172

Test: Intel Core i9-9900K, i7-9700K och i5-9600K – "Coffee Lake Refresh"

Intel äntrar testlabbet med nionde generationens Core-processorer, denna gång med åtta kärnor under huven och ruskigt höga klockfrekvenser direkt ur kartong. Läs mer

31

AMD kritiserar Principled Technologies tester av Core i9-9900K och AMD Ryzen

Nyligen uppdaterade Principled Technologies sitt test av Core i9-9900K och AMD Ryzen, men enligt AMD finns det fortfarande vissa brister gällande hur dessa har utförts. Läs mer

9

Asus sägs förbereda ROG Strix Gaming-modell av kommande Radeon RX 590

Med förbättrad tillverkningsteknik och högre klockfrekvenser väntas Polaris än en gång fräschas upp, och Asus förbereder nu enligt uppgift grafikkortet Radeon RX 590 ROG Strix. Läs mer

12

Samsung lanserar Galaxy Book 2 med Qualcomm Snapdragon 850

Samsung utmanar Microsoft Surface Pro med sin Galaxy Book 2, en hybriddator med Qualcomm Snapdragon-processor och upp till 20 timmars batteritid. Läs mer

7

Valve gör det möjligt för enklare hårdvara att driva VR med Motion Smoothing

Valve vidareutvecklar sin lösning för algoritmbaserad rendering i VR, något som bland annat sänker hårdvarukraven för spel. Läs mer

10

In Win släpper kompakt nätaggregat på 700 W i formfaktorn SFX

Tillverkaren In Win breddar nu sitt sortiment av nätaggregat med den kompakta modellen In Win CS 700W, för vilket formfaktorn SFX och effektivitet enligt 80 Plus Gold gäller. Läs mer

19

Corsair lanserar PCI Express-baserade Force MP510

Med fokus på hög prestanda och utökad livslängd ersätter Corsair SSD-enheten MP500 med nykomlingen Force MP510, som även den använder formfaktorn M.2 och gränssnittet PCI Express. Läs mer

32

Apple håller Ipad-evenemang den 30 oktober

Elektronikjätten överraskar och anordnar ytterligare ett event. I slutet av oktober ska nya produkter avtäckas i New York, och sannolikt handlar det om uppdaterade Mac- och Ipad-modeller. Läs mer

280

Forumet: Vilken skärmupplösning spelar du med?

I och med att tekniken har gått framåt har upplösningen på skärmar sakta men säkert börjat leta sig uppåt. Vilken upplösning har du på din skärm? Gå in och kommentera i forumet! Läs mer

19

Cadence och Micron börjar tillverka DDR5-minne under 2019

Trots att specifikationerna för DDR5 ännu inte spikats meddelar nu Micron och Cadence att de börjar tillverka moduler enligt standarden mot slutet av 2019. Läs mer

45

Obsidian: "Väldigt tveksamt om vi gör ett nytt Fallout"

Fallout: New Vegas-utvecklaren Obsidian Entertainment har tidigare uttalat intresse för att göra ett nytt spel i serien, men meddelar nu att chanserna för detta är små. Läs mer