Microsoft tillkännager tekniska detaljer för spelkonsolen Project Scorpio

Inför lanseringen av Microsofts nya värstingkonsol vid kodnamn Project Scorpio tillkännages de tekniska detaljerna, som ska göra det möjligt att rendera spel i 4K-upplösning.

Sony och Microsoft lanserade sina spelkonsoler Playstation 4 och Xbox One samtidigt, inför julhandeln år 2013. Det stod snabbt klart att Sonys dito var den mer kraftfulla varianten både på papper och i praktiken, någonting bolaget befäste ytterligare i och med lanseringen av Playstation 4 Pro.

Project-Scorpio.png

Microsoft ville dock inte vänta till nästa generationsskifte utan tillkännagav i juni 2016 Project Scorpio – mjukvarujättens motsvarighet till Sonys Playstation 4 Pro. Inför lanseringen som äger rum senare i år avtäcks nu de tekniska detaljerna i samarbete med experterna på Digital Foundry.

Specifikationer: Microsoft Project Scorpio

Project Scorpio

Xbox One S

Playstation 4 Pro

Teknik

16 nm TSMC

16 nm TSMC

16 nm TSMC

Kretsyta

360 mm2

240 mm2

348 mm2

CPU

AMD x86-64
8 kärnor optimerad "Jaguar"
2,3 GHz
4 MB L2-cacheminne

AMD x86-64
8 kärnor "Jaguar"
1,75 GHz
4 MB L2-cacheminne

AMD x86-64
8 kärnor "Jaguar"
2,1 GHz
4 MB L2-cacheminne

GPU

40 CU
2 560 streamprocessorer
1 172 MHz
6,0 TFLOPS

12 CU
768 streamprocessorer
911 MHz
1,31 TFLOPS

36 CU
2 304 streamprocessorer
911 MHz
4,2 TFLOPS

Minnesmängd

12 GB GDDR5

8 GB DDR3
32 MB ESRAM

8 GB GDDR5

Minnesfrekvens

6 800 MHz

2 133 MHz

6 800 MHz

Bandbredd

326 GB/s

68 GB/s (DDR3)
218 GB/s (ESRAM)

218 GB/s

Hårddisk

1 TB (2,5")

500 GB, 1 TB, 2 TB (2,5")

1 TB (2,5")

Optisk läsare

4K UHD Blu-ray

4K UHD Blu-ray

Blu-ray

Microsoft står fast vid tidigare utfästelser och den nya systemkretsen har likt såväl Xbox One (S) som Playstation 4 (Pro) åtta processorkärnor. Det handlar fortfarande om arkitekturen Jaguar från AMD som skruvats upp med 31 procent till 2,3 GHz. Detta är dock inte den enda förbättringar, utan Microsoft talar även om andra arkitektoniska prestandaoptimeringar.

På grafikfronten tar Project Scorpio ett rejält kliv upp från Xbox One S och springer om Playstation 4 Pro med besked. Först och främst har Microsoft valt att använda AMD:s arkitektur Polaris, med särskilda optimeringar för Project Scorpio. Detta samtidigt som de skruvar upp antalet beräkningsenheter och klockfrekvenser.

Det handlar om 40 beräkningsenheter, vilket ger 2 560 streamprocessorer. Detta kombineras med en klockfrekvens om 1 172 MHz för en teoretisk beräkningskraft om 6,0 TFLOPS – hela 458 procent högre än 1,31 TFLOPS för Xbox One S och 488 procent högre än ursprungliga Xbox One.

Project-Scorpio-4.png

En annan stor förbättring märks på minnesfronten. Här kastar Microsoft ut konceptet med en stor buffer DDR3-minne med ett mindre ESRAM, till förmån för en större pool av GDDR5-minne. Minnesmängden är nu 12 GB över en 384-bitars minnesbuss, vilket med GDDR5-kretsarna klockade i 6 800 MHz ger en bandbredd om 326 GB/s.

Av spelkonsolens 12 GB GDDR5 kan 8 GB användas för spel, medan 4 GB är reserverade för övriga systemet. Detta att jämföra med 5 GB respektive 3 GB för Xbox One (S). Anledningen till detta är att huvudmenyn renderas i 4K-upplösning med Project Scorpio.

Den nya systemkretsen är inte enbart snabbare på pappret, utan Microsoft har gjort flera saker för att leverera bättre spelprestanda. Bland de största som lyfts fram är att processorkärnornas kommunikation med grafikdelen har lägre latenser, samt att det finns ny dedikerad hårdvara för ljud för att avlasta kärnorna.

Project Scorpio är i första rummet tänkt för att möjliggöra för 4K-upplösning i spel. Den som sitter på en TV med upplösningen 1080p går dock inte lottlös, då titlar som optimeras för Project Scorpio renderas i den högre upplösningen och skalas ned (eng. supersampling) för att ge en kantutjämnande effekt.

Likt Sony Playstation 4 Pro behåller Microsoft kompatibilitet med Xbox One (S). Titlar som utvecklas med Project Scorpio måste således även ha ett läge som gör det möjligt att spela samma spel på en av de äldre syskonmodellerna. Samtidigt ska även äldre spel utan särskilda optimeringar kunna dra nytta av den mer potenta hårdvaran i Project Scorpio.

I en separat artikel listas fem sätt som äldre spel kan nyttja beräkningskraften i Project Scorpio. Dessa fem är bättre och mer konsekvent prestanda, generellt högre upplösning i dynamiska titlar, förbättrad texturfiltrering (AF), snabbare laddningstider och slutligen möjligheten att spela in segment i 4K UHD med 60 bilder per sekund (FPS) via finessen GameDVR utan prestandaförlust.

Microsoft har ännu inte gått ut med något officiellt namn för Project Scorpio, men sannolikt är att detta presenteras i samband med E3 2017 i juni.

Kommentarer till artikeln

125 debattinlägg

Skicka en rättelse
104

Test: MSI Geforce RTX 2070 Armor – Turing för under 6 000 kronor

Arkitekturen Turings duett Geforce RTX 2080 Ti och RTX 2080 får sällskap av ett mer rimligt prissatt alternativ. Det har blivit dags att titta närmare på Geforce RTX 2070! Läs mer

228

Telia tvingas blockera fildelningssajter

Efter filmindustrins stämning mot Telia dömer Patent- och marknadsdomstolen Sveriges största leverantör av bredband att blockera The Pirate Bay, Dreamfilm, Nyafilmer och Fmovies. Läs mer

27

Crucial lanserar PCI Express-baserade SSD-enheter till pressat pris

Crucial utökar sitt utbud av SSD-enheter med den nya P1-serien, vilken till skillnad från tidigare modeller använder gränssnittet PCI Express för anslutning. Läs mer

31

Fulkultur är tillbaka med dubbelavsnitt om Sagan om Ringen och Tolkiens värld

Fyra månaders väntan är över och Fulkultur är äntligen tillbaka. Denna gång handlar det om J.R.R Tolkiens värld och Sagan om Ringen, som avhandlas i två nya avsnitt. Läs mer

32

Intel Core i9-9900K, Core i7-9700K och Core i5-9600K får stöd för 128 GB DDR4

Intel bekräftar att kommande Coffee Lake Refresh får stöd för upp till 128 GB primärminne, tack vare nya minnen med en kapacitet på upp till 32 GB per minnesmodul. Läs mer

60

Winamp återuppstår 2019

Sex år efter nedläggningen återuppstår Winamp under år 2019, med en modernisering av mediaspelaren för PC/Windows och Mac OS samt en ny applikation för smarta telefoner. Läs mer

20

Microsofts medgrundare Paul Allen är död

Personen som fick Bill Gates att hoppa av sina studier på Harvard för att vara med och grunda Microsoft har avlidit. Paul Allen blev 65 år. Läs mer

42

Testpilot: Cooler Master Hyper 212 Black Edition – klassisk kylare i ny skrud

Testpiloten "Laine" testar den uppdaterade Cooler Master Hyper 212 med tilläget Black Edition i namnet. Det handlar om en prispressad kylare draperad i mörk nickel och borstad aluminium. Läs mer

38

Dell avtäcker välvd 49-tumsskärm med IPS och 60 Hz

Dell presenterar sin ultrabreda bildskärm U4919DW, som utmärker sig med en storlek på 49 tum och en upplösning på 5 120 × 1 440 pixlar. Läs mer

61

AMD "Polaris 30" används i Radeon RX 590 – över 10 procent snabbare än RX 580

Dimman kring Polaris 30 på 12 nanometer skingras i och med en listning i databasen för 3DMark Time Spy, som visar resultat från ett "Radeon RX 590" med högre klockfrekvenser än RX 580. Läs mer

35

Assassin's Creed: Odysseys prestandaproblem uppges inte bero på kopieringsskydd

Enligt spelmoddaren "Kaldaien" beror den höga processorbelastningen i Assassin's Creed: Odyssey inte på kopieringsskydd, utan istället på dålig optimering för PC-plattformen. Läs mer

43

Intel Xeon W-3175X med 28 kärnor utan fastlödd värmespridare

Inom kort släpper Intel en toppmodell av rang med 28 kärnor och stöd för överklockning, men till skillnad från andra nykomlingar använder den fortsatt kylpasta mellan krets och värmespridare. Läs mer