Microsoft tillkännager tekniska detaljer för spelkonsolen Project Scorpio

Inför lanseringen av Microsofts nya värstingkonsol vid kodnamn Project Scorpio tillkännages de tekniska detaljerna, som ska göra det möjligt att rendera spel i 4K-upplösning.

Sony och Microsoft lanserade sina spelkonsoler Playstation 4 och Xbox One samtidigt, inför julhandeln år 2013. Det stod snabbt klart att Sonys dito var den mer kraftfulla varianten både på papper och i praktiken, någonting bolaget befäste ytterligare i och med lanseringen av Playstation 4 Pro.

Project-Scorpio.png

Microsoft ville dock inte vänta till nästa generationsskifte utan tillkännagav i juni 2016 Project Scorpio – mjukvarujättens motsvarighet till Sonys Playstation 4 Pro. Inför lanseringen som äger rum senare i år avtäcks nu de tekniska detaljerna i samarbete med experterna på Digital Foundry.

Specifikationer: Microsoft Project Scorpio

Project Scorpio

Xbox One S

Playstation 4 Pro

Teknik

16 nm TSMC

16 nm TSMC

16 nm TSMC

Kretsyta

360 mm2

240 mm2

348 mm2

CPU

AMD x86-64
8 kärnor optimerad "Jaguar"
2,3 GHz
4 MB L2-cacheminne

AMD x86-64
8 kärnor "Jaguar"
1,75 GHz
4 MB L2-cacheminne

AMD x86-64
8 kärnor "Jaguar"
2,1 GHz
4 MB L2-cacheminne

GPU

40 CU
2 560 streamprocessorer
1 172 MHz
6,0 TFLOPS

12 CU
768 streamprocessorer
911 MHz
1,31 TFLOPS

36 CU
2 304 streamprocessorer
911 MHz
4,2 TFLOPS

Minnesmängd

12 GB GDDR5

8 GB DDR3
32 MB ESRAM

8 GB GDDR5

Minnesfrekvens

6 800 MHz

2 133 MHz

6 800 MHz

Bandbredd

326 GB/s

68 GB/s (DDR3)
218 GB/s (ESRAM)

218 GB/s

Hårddisk

1 TB (2,5")

500 GB, 1 TB, 2 TB (2,5")

1 TB (2,5")

Optisk läsare

4K UHD Blu-ray

4K UHD Blu-ray

Blu-ray

Microsoft står fast vid tidigare utfästelser och den nya systemkretsen har likt såväl Xbox One (S) som Playstation 4 (Pro) åtta processorkärnor. Det handlar fortfarande om arkitekturen Jaguar från AMD som skruvats upp med 31 procent till 2,3 GHz. Detta är dock inte den enda förbättringar, utan Microsoft talar även om andra arkitektoniska prestandaoptimeringar.

På grafikfronten tar Project Scorpio ett rejält kliv upp från Xbox One S och springer om Playstation 4 Pro med besked. Först och främst har Microsoft valt att använda AMD:s arkitektur Polaris, med särskilda optimeringar för Project Scorpio. Detta samtidigt som de skruvar upp antalet beräkningsenheter och klockfrekvenser.

Det handlar om 40 beräkningsenheter, vilket ger 2 560 streamprocessorer. Detta kombineras med en klockfrekvens om 1 172 MHz för en teoretisk beräkningskraft om 6,0 TFLOPS – hela 458 procent högre än 1,31 TFLOPS för Xbox One S och 488 procent högre än ursprungliga Xbox One.

Project-Scorpio-4.png

En annan stor förbättring märks på minnesfronten. Här kastar Microsoft ut konceptet med en stor buffer DDR3-minne med ett mindre ESRAM, till förmån för en större pool av GDDR5-minne. Minnesmängden är nu 12 GB över en 384-bitars minnesbuss, vilket med GDDR5-kretsarna klockade i 6 800 MHz ger en bandbredd om 326 GB/s.

Av spelkonsolens 12 GB GDDR5 kan 8 GB användas för spel, medan 4 GB är reserverade för övriga systemet. Detta att jämföra med 5 GB respektive 3 GB för Xbox One (S). Anledningen till detta är att huvudmenyn renderas i 4K-upplösning med Project Scorpio.

Den nya systemkretsen är inte enbart snabbare på pappret, utan Microsoft har gjort flera saker för att leverera bättre spelprestanda. Bland de största som lyfts fram är att processorkärnornas kommunikation med grafikdelen har lägre latenser, samt att det finns ny dedikerad hårdvara för ljud för att avlasta kärnorna.

Project Scorpio är i första rummet tänkt för att möjliggöra för 4K-upplösning i spel. Den som sitter på en TV med upplösningen 1080p går dock inte lottlös, då titlar som optimeras för Project Scorpio renderas i den högre upplösningen och skalas ned (eng. supersampling) för att ge en kantutjämnande effekt.

Likt Sony Playstation 4 Pro behåller Microsoft kompatibilitet med Xbox One (S). Titlar som utvecklas med Project Scorpio måste således även ha ett läge som gör det möjligt att spela samma spel på en av de äldre syskonmodellerna. Samtidigt ska även äldre spel utan särskilda optimeringar kunna dra nytta av den mer potenta hårdvaran i Project Scorpio.

I en separat artikel listas fem sätt som äldre spel kan nyttja beräkningskraften i Project Scorpio. Dessa fem är bättre och mer konsekvent prestanda, generellt högre upplösning i dynamiska titlar, förbättrad texturfiltrering (AF), snabbare laddningstider och slutligen möjligheten att spela in segment i 4K UHD med 60 bilder per sekund (FPS) via finessen GameDVR utan prestandaförlust.

Microsoft har ännu inte gått ut med något officiellt namn för Project Scorpio, men sannolikt är att detta presenteras i samband med E3 2017 i juni.

Kommentarer till artikeln

125 debattinlägg

Skicka en rättelse
7

Samsung lanserar SmartThings i Sverige – öppet ekosystem för det smarta hemmet

I forumet tipsar Emil om att Samsung precis lanserat SmartThings i Sverige, vilket främst består av en hubb för att koppla samman olika komponenter för hemautomation. Läs mer

40

Bill Gates: "Mitt största misstag på Microsoft var att missa telefonracet"

Mot slutet av 2019 avslutar Microsoft allt stöd för det mobila operativsystemet Windows 10 Mobile. Nu berättar Bill Gates att telefonsatsningen är hans största misstag på Microsoft. Läs mer

146

AMD Ryzen 3000 och kompatibilitet med äldre moderkort – B350, X370, B450 och X470

Bakåtkompatibilitet i all ära, med Ryzen 3000 är situationen inte längre glasklar med sockel AM4. Entusiasten "tellus82" i forumet reder ut vad som gäller och vad du bör tänka på. Läs mer

10

Canonical backar – möjliggör för fortsatt kompatibilitet med Steam

Efter kritik går Canonical ut med att Ubuntu 19.10 och framåt får utvalda 32-bitarspaket, vilket innebär att kompatibilitet med äldre mjukvara och spel blir möjlig. Läs mer

20 ÅR
10

Myskväll med Frida, Emil och Kenneth den 27 juni – quiz, nördsnack och nytt tema

På torsdag väntar en ny myskväll tillsammans med SweClockers. Vi behöver dock din hjälp att rösta fram vilket tema som ska gälla! Läs mer

23

Säkerhetshål i VLC Media Player – angrepp möjligt via infekterade videofiler

Ett säkerhetshål i populära VLC Media Player gör det möjligt för attackerare att få full tillgång till en användares system. Lyckligtvis finns en enkel lösning på problemet. Läs mer

145

Raspberry Pi 4 Model B lanseras – snabbare processor och upp till 4 GB primärminne

Den populära enkortsdatorn Raspberry Pi släpps i nytt utförande, där mer primärminne och dubbla bildanslutningar sällskapas av Gigabit Ethernet och en tre gånger snabbare processor. Läs mer

I samarbete med Intel
27

Tävla och vinn Intel SSD på upp till 2 TB

När Intel arrangerar en tävling på SweClockers ska inget mindre än tre medlemmar kamma hem varsin SSD 660p. Ettan tar hem den rymligaste modellen med kapacitet på hela 2 TB. Läs mer

50

Valve drar tillbaka Steam-stöd för framtida versioner av Linux Ubuntu

Att spela spel med operativsystemet Linux är i dagsläget ingen omöjlighet. För nästa version av den populära distributionen Ubuntu slopas dock 32-bitarsstöd, varför stöd för Steam försvinner. Läs mer

29

GOG släpper Galaxy 2.0-beta – en spelklient att härska över dem alla

En månad efter tillkännagivandet av GOG Galaxy 2.0 släpps en första stängd betaversion. Samtidigt går GOG ut med en komplett lista av funktioner för den uppdaterade tjänsten. Läs mer

41

Quiz: Sommarlanseringar – hur långt tillbaka minns du?

Lagom till midsommar släppte vi en quiz som i solskenet och firandet gick många av våra medlemmar förbi. Nu får du en ny chans att pricka alla rätt – hur många sommarlanseringar minns du? Läs mer

32

Asus släpper Prime A320I-K – Mini ITX till AMD Ryzen för 700 kronor

Kort innan lanseringen av Ryzen 3000-serien släpper Asus ett prispressat Mini ITX-moderkort för AMD. Valet av styrkrets begränsar dock processorstödet till äldre generationer. Läs mer