Visceral Games-anställd: "Stängningen av studion var ett barmhärtighetsmord"

Visceral Games-anställd: "Stängningen av studion var ett barmhärtighetsmord"

Flera tidigare Visceral Games-anställda vittnar nu om en problematisk utveckling av utvecklarens Star Wars-spel, med bland annat för höga ambitioner och brist på resurser.

Tidigare under månaden rapporterades det om att EA stängt ned Dead Space-utvecklaren Visceral Games och därmed även pausat arbetet med studions Star Wars-spel. Enligt EA berodde detta på att utvecklingen inte gick i en riktning som både EA och testare under utvecklingstiden var nöjda med.

Nu har spelsajten Kotaku talat med ett flertal tidigare anställda hos spelutvecklaren, vilka berättar mer om varför studion stängdes ned. Flera vittnar om att spelet var dödfött från början på grund av flera faktorer, bland annat en för ambitiös vision, en svår spelmotor samt brist på resurser.

visceral.png

Konceptskiss från Ragtag med Dodger och hans besättning.

Det spel Visceral Games utvecklade hade namnet Ragtag och var ett linjärt actionäventyr som utspelade sig mellan Star Wars episod IV och episod V. Spelaren skulle ta på sig rollen som Dodger och hans besättning av rymdpirater och bland annat kunna flyga runt i rymden och råna andra skepp.

I think EA gave us too much leeway. If anything, EA should’ve probably canceled this project earlier. I think Söderlund and them were too nice, gave us too many opportunities.

Enligt en tidigare anställd borde projektet ha avslutats tidigare, då problemen var uppenbara tidigt i utvecklingen. En annan berättar att det var ett barmhärtighetsmord att stänga ned studion och att det inte hade något att göra med att det handlade om ett single player-spel.

Ett av de problem EA hade med spelet var att det inte innehöll vad de förväntade sig av ett Star Wars-spel, såsom jediriddare, Kraften och Chewbacca. Ragtag beskrivs som att det mer liknade Uncharted än ett spel i Star Wars-universumet.

Ragtag är ett av flera Star Wars-spel som lagts ned under de senaste åren, där ett av de mest uppmärksammade är Star Wars 1313 som utvecklades av Lucasarts. Även detta var ett single player-fokuserat äventyr, men där spelaren istället tog på sig rollen som prisjägaren Boba Fett.

Kommentarer till artikeln

26 debattinlägg

Skicka en rättelse
39

EU röstar ned kompromiss kring Artikel 11 och 13 – trilogmöte skjuts upp

Det föreslagna upphovsrättsdirektivet som ordförandelandet Rumänien presenterat har röstats ned. Nu ska ett nytt utkast förberedas innan Europaparlamentet kan ta ställning. Läs mer

6

Star Control: Origins åter på Steam efter rättighetstvist

Efter att ett rättighetsanspråk från de ursprungliga skaparna lämnats in så togs Star Control: Origins ned från GOG och Steam. Nu är titeln tillbaka hos sistnämnda. Läs mer

6

Fredagspanelen 167: Geforce RTX 2060, Radeon VII och nyheter från CES 2019

Det är dags för årets första fredagspanel och med CES-mässan i backspegeln finns det mycket för Jacob och Jonas att prata om, däribland Geforce RTX 2060 och AMD:s kommande Radeon VII. Läs mer

26

De stora processornyheterna från CES 2019

Efter att dammet från CES lagt sig passar SweClockers på att sammanfatta de största processornyheterna från mässan, såsom AMD:s Ryzen 3000-serie och Intel Ice Lake för bärbara. Läs mer

59

Intel Core i9-9990XE är X299-processor med fjorton kärnor och turbofrekvens om 5,0 GHz

Inom kort utökas HEDT-plattformen X299 med Intel Core i9-9990XE, som bjuder på en turbofrekvens om 5,0 GHz över fjorton kärnor. Intel meddelar dock att försäljning till konsumenter inte är aktuellt. Läs mer

40

Microsoft avslutar stödet för Windows 10 Mobile december 2019

Mjukvarujätten Microsoft meddelar nu att bolagets satsning på mobiltelefoner blir ett avslutat kapitel den 10 december 2019, då de sista säkerhetsuppdateringarna släpps. Läs mer

28

Testpilot: AOC Agon AG273QCX – gamingskärm med AMD Freesync och 144 Hz

Testpilot Björn Höjing tar en närmare titt på AOC:s senaste 27-tumsskärm, med välvd VA-panel och 144 Hz ackompanjerat av AMD Freesync. Läs mer

30

Entusiast utvecklar Quake 2-demo med stöd för path tracing i realtid

Demot till 22 år gamla Quake II uppdateras av en entusiast, som implementerar stöd för realistisk ljussättning med hjälp av path tracing. Läs mer

146

Forumet: Vad är tanken bakom caps lock?

Medlemmen "crew seven" funderar kring caps lock och andra sällan använda tangenter. Har du funderat över samma sak eller använder du rentav caps lock? Gå in i tråden! Läs mer

20

Cooler Master lanserar spelmus med styrkors och OLED-panel

Cooler Master presenterar sin spelmus MM830, som bland annat särskiljer sig genom ett styrkors på pekdonets vänstra sida. Läs mer

93

Galleriet: Drickaback blir chassi i bygget The Red One

I sitt galleri från 2010 visar proffsmoddaren "C4B12" sitt bygge The Red One, som är ett kompakt system där en modifierad Coca Cola-back får agera chassi. Läs mer

15

Jonas firar 10 år på CES – vi snackar teknikminnen och tveksamma hotell

Det senaste decenniet har Jonas inlett året genom att packa väskan och resa till Las Vegas. Under årets CES passar vi på att prata om vad som förändrats – och vad som är sig likt. Läs mer