EA: "Nedstängningen av Visceral Games var ett ekonomiskt beslut"

EA: "Nedstängningen av Visceral Games var ett ekonomiskt beslut"

Enligt Electronic Arts ekonomichef stängdes Visceral Games ned av rent ekonomiska orsaker, då studion utvecklade ett linjärt spel som idag inte efterfrågas i lika stor utsträckning.

I oktober 2017 meddelade utgivaren Electronic Arts att de beslutat sig för att stänga ned spelutvecklaren Visceral Games, som troligen är mest kända för Dead Space-serien. Enligt en tidigare anställd fanns det stora problem med utvecklingen av studions Star Wars-spel och stängningen var ett barmhärtighetsmord.

I ett samtal med investerare under en konferens berättar bolagets ekonomichef Blake Jorgensen att beslutet att stänga ned Visceral Games var ett rent ekonomiskt sådant. Han berättar att det spel studion utvecklade var en väldigt linjär upplevelse, något som kunderna inte efterfrågar i lika stor utsträckning idag som för 5-10 år sedan.

Utgivaren kom till slutsatsen att det troligen inte skulle vara möjligt att få tillbaka de pengar som det skulle kostat att färdigställa spelet, vilket gjorde att de bestämde sig för att stänga ned spelutvecklaren. Jorgensen berättar att de för tillfället överväger vad de ska göra med de färdiga delarna av spelet och det kan hända att de dyker upp i någon form i en kommande speltitel från utgivaren.

När det kommer till de tidigare Visceral Games-anställda utvecklarna försöker EA se till att de kan få nya jobb inom bolaget. Det Star Wars-spel studion utvecklade har pausats på obestämd tid men ska så småningom tas över av ett utvecklingsteam lett av EA Vancouver.

Källa: Dualshockers

Kommentarer till artikeln

54 debattinlägg

Skicka en rättelse
31

Sony Playstation 5 – Jacob och Andreas pratar om hårdvaran

Nästa generations Playstation är officiell och AMD står ännu en gång för kretsarna. Vad betyder det i praktiken och vad är rimligt att vänta sig av "Playstation 5"? Läs mer

11

Sapphire förbereder gyllene Radeon RX 590 inför AMD:s 50-årsfirande

Inför att AMD firar sin 50-årsdag den 1 maj 2019 så hittar ett skräddarsytt Radeon RX 590 ifrån Sapphire ut på webben. Huvudattraktionen är en gyllene kulör. Läs mer

5

Samsung färdigställer 5 nm med EUV – Intels grafikchef kommer på besök

Samsung färdigställer sin 5 nanometers-teknik för testtillverkning, med fördelar som upp till 25 procent högre densitet. Samtidigt kommer Intels grafikchef Raja Koduri på besök. Läs mer

20

Quiz: Star Wars i spelform

Med ett nytt Star Wars-spel på gång senare i höst tänkte vi ta tempen på vad SweClockers medlemmar kan om rymdoperan i spelform. Läs mer

16

Vilka påskägg i spel kommer du ihåg?

I SweClockers forum pågår just nu en påskinsamling av så kallade Easter Eggs, små hemligheter och mysterium som utvecklare ofta lämnat i sina spel. In och dela med dig av ditt bästa påskägg i forumtråden! Läs mer

19

Razer släpper grafikkortsdockan Core X Chroma med 700 W nätaggregat

Razer satsar vidare på sina grafikkortsdockor, som kan pressa upp spelprestandan på bärbara datorer vid behov. Nykomlingen stödjer alla moderna grafikkort och får RGB-belysning. Läs mer

21

Gurras dumma frågor om datorchassin – fler avsnitt i nybörjarserien släppta

Alla har vi någon gång varit nybörjare på att bygga datorer, och detta gäller i högsta grad Gustav Höglund som i en ny videoserie ställer frågor till redaktionen. Läs mer

9

Nvidia certifierar ytterligare sju skärmar för kompatibilitet med G-Sync

Nvidia fortsätter arbetet med att ge sina grafikkort automatiskt stöd för skärmar med VESA Adaptive Sync, där de nuvarande 17 modellerna snart utökas med ytterligare 7 stycken. Läs mer

141

Vad ska du spela i påskhelgen?

Påsk innebär inte bara ägg, harar och tema Jesus, utan även ett perfekt tillfälle för lite hederligt spelande. Vilken titel tänker du ge dig på? Berätta i forumet! Läs mer

20 ÅR
38

Throwback Thursday – AMD Opteron och arkitekturen "Sledgehammer" fyller 16 år

För 16 år sedan tog AMD upp kampen på allvar med ärkerivalen Intel om servermarknaden, då företaget sjösatte första generationens Opteron-processorer och arkitekturen "Sledgehammer". Läs mer

44

Datorfläktar – Jonas förklarar hur olika anslutningar fungerar

Att styra fläktarna i datorn kan vara något av en djungel beroende på kontakt. SweClockers reder ut hur de vanligaste två kontakterna fungerar och vad det finns för- och nackdelar med dessa. Läs mer

22

Oneplus 7 får skärm med 90 Hz och högre upplösning än tidigare

Skärmen i Oneplus kommande flaggskeppstelefon kan få bildskärm med 90 Hz bilduppdatering, en ovanlig egenskap för telefoner som inte är renodlade speltelefoner. Läs mer