Redaktionen testkör ögonspårning i VR från Tobii på CES 2018

Tobii fortsätter utvecklingen av sin ögonspårningsteknik, där mycket fokus just nu ligger på implementation i VR-headset – något som redaktionen fick prova på under CES 2018.

Det svenska företaget Tobii har de senaste åren arbetat med att implementera sin ögonspårningsteknik för fler användningsområden. Bland dessa syns datorspel, där företaget exempelvis har ett samarbete med Ubisoft för att integrera funktionalitet som gör det möjligt att styra exempelvis kameran med ögonen.

Tobii-Eyetracking-Vive-1.jpg
Tobii-Eyetracking-Vive-2.jpg
Tobii-Eyetracking-Vive-3.jpg

Nästa stora fokusområde är virtuell verklighet, där redaktionen fick möjlighet att prova på den utvecklarenhet som avtäcktes under förra året. Utvecklarenheten baseras kring HTC:s VR-headset Vive, där företaget har monterat sina spårsensorer utmed linserna på enheten.

Genom att använda sig av Tobiis mjukvarugränssnitt kan sedan spel- och applikationsutvecklare implementera stöd för ögonspårning i virtuell verklighet.

Tobii-Eyetracking-Vive-7.jpg

Redaktionen fick testa ett antal demonstrationer av tekniken, där det inledande gav en intressant bild av hur ögonspårning ger ett betydligt mindre stelt intryck i sociala sammanhang när folk möts i virtuell verklighet. Små detaljer som att den virtuella avataren både kan visa var den tittar och även blinka ger en förvånansvärt bättre inlevelse än den klassiska döda blicken vi är vana vid.

Ovanpå detta lades stor vikt vid enklare hantering av gränssnitt och reglage i virtuell verklighet. Där användaren i klassiska scenarion behöver vrida hela huvudet för att peka på något eller sträcka ut handen för att välja ett alternativ i ett meny, räcker det nu istället med att vända blicken mot objektet och sedan göra sitt val med handkontrollen vilandes längs med kroppen.

En annan mycket intressant aspekt av integrerad ögonspårning i VR-headset är renderingstekniken foveated rendering. I praktiken innebär detta att scenen som ritas upp har högre detaljnivå i områden dit användaren tittar, medan områden i periferin kan renderas i en betydligt lägre nivå.

Detta kan potentiellt ge en högre visuell upplevelse ihop med datorer som annars kanske inte håller måttet prestandamässigt.

► Läs alla artiklar från #CES-2018

Tobiis ögonspårning för VR finns idag tillgänglig som en utvecklarenhet som kan köpas genom företaget direkt. De arbetar just nu med ett flertal aktörer med att implementera tekniken i ytterligare VR-headset.

Kommentarer till artikeln

18 debattinlägg

Skicka en rättelse
22

Testpilot: Seagate Barracuda Pro 14 TB – hårddisk med rekordstort lagringsutrymme

Testpiloten David "DavidtheDoom" Kvist testar Seagates senaste hårddisk Barracuda Pro 14 TB, som blandar stort lagringsutrymme med skyhög prestanda. Läs mer

32

Intel Core i9-9900K överklockas till 7,6 GHz över samtliga kärnor

I jakten på rekordhöga klockfrekvenser har "Der8auer" använt sig av flytande helium för att hålla nya Intel Core i9-9900K sval, vilket resulterade i frekvenser om 7,6 GHz på åtta kärnor. Läs mer

I samarbete med Komplett
18

Designa Kompletts nya skrivbordsbakgrund och få chansen att vinna en speldator

Nu drar Komplett igång en ny tävling för SweClockers medlemmar, där vinnaren kammar hem en påkostad speldator med bland annat Intel Core i7-8700K och Geforce GTX 1080 Ti. Läs mer

11

Mozilla prövar sälja VPN-prenumeration direkt i webbläsaren

Mozilla ingår samarbete med ProtonVPN och testar en ny funktion i Firefox. Det handlar om möjligheten att köpa en prenumeration på VPN-tjänsten direkt i webbläsaren. Läs mer

41

Intel: "Vi har inte lagt ned 10 nanometer"

Efter åratal av svårigheter rapporteras det att Intel ger upp med sin 10-nanometersteknik. Detta möttes snabbt av en dementi och utspel om att arbetet med tekniken fortlöper. Läs mer

33

Bethesda: "Buggar och oförutsedda problem att vänta vid lanseringen av Fallout 76"

Inom kort börjar betatestet av Fallout 76, och Bethesda berättar att som ofta är fallet när det kommer till deras spel kommer det troligen innehålla en del buggar i början. Läs mer

78

Rykte: "AMD Navi på 7 nanometer presterar bättre än väntat"

Under år 2019 tar AMD klivet till TSMC:s senaste 7-nanometersteknik, vilket ackompanjeras av nya arkitekturer. Däribland Navi som uppges prestera bättre än väntat i AMD:s laboratorium. Läs mer

27

Benq EX3203R – 32-tums VA-panel med 144 Hz och Freesync 2 HDR

SweClockers testar Benq:s skärm EX3203R och möts av en skärm som uppvisar många goda egenskaper, men dras ned av problem med hantering av HDR och uppdateringsfrekvens. Läs mer

69

SweClockers tänder "Följda trådar" vid olästa foruminlägg

Det har länge varit möjligt att följa trådar, men att se när nya inlägg gjorts har inte varit tydligt. Nu notifieras du när någon skrivit, likt citat och privata meddelanden. Läs mer

99

CCP Games: "Vi förväntade oss att VR skulle bli mycket större"

Under förra året lade CCP Games ned VR-spelet Eve: Valkyrie, något som företagets VD nu berättar berodde på att de överskattat hur snabbt marknaden skulle växa. Läs mer

67

Överklockningsprofil "deliddar" Intel Core i9-9900K och Core i5-9600K

Överklockningsprofilen "der8auer" testar "delidding" med Intels senaste processorer, och finner att den fastlödda värmespridaren fortfarande lämnar lite att önska för riktiga entusiaster. Läs mer

16

Många deltagare med alla rätt i quiz om datorer i film

Det visar sig att SweClockers inte bara kan mycket om teknik, utan även om film. I förra veckans quiz var det ovanligt många som lyckades svara rätt på alla frågor. Läs mer