Redaktionen testkör ögonspårning i VR från Tobii på CES 2018

Tobii fortsätter utvecklingen av sin ögonspårningsteknik, där mycket fokus just nu ligger på implementation i VR-headset – något som redaktionen fick prova på under CES 2018.

Det svenska företaget Tobii har de senaste åren arbetat med att implementera sin ögonspårningsteknik för fler användningsområden. Bland dessa syns datorspel, där företaget exempelvis har ett samarbete med Ubisoft för att integrera funktionalitet som gör det möjligt att styra exempelvis kameran med ögonen.

Tobii-Eyetracking-Vive-1.jpg
Tobii-Eyetracking-Vive-2.jpg
Tobii-Eyetracking-Vive-3.jpg

Nästa stora fokusområde är virtuell verklighet, där redaktionen fick möjlighet att prova på den utvecklarenhet som avtäcktes under förra året. Utvecklarenheten baseras kring HTC:s VR-headset Vive, där företaget har monterat sina spårsensorer utmed linserna på enheten.

Genom att använda sig av Tobiis mjukvarugränssnitt kan sedan spel- och applikationsutvecklare implementera stöd för ögonspårning i virtuell verklighet.

Tobii-Eyetracking-Vive-7.jpg

Redaktionen fick testa ett antal demonstrationer av tekniken, där det inledande gav en intressant bild av hur ögonspårning ger ett betydligt mindre stelt intryck i sociala sammanhang när folk möts i virtuell verklighet. Små detaljer som att den virtuella avataren både kan visa var den tittar och även blinka ger en förvånansvärt bättre inlevelse än den klassiska döda blicken vi är vana vid.

Ovanpå detta lades stor vikt vid enklare hantering av gränssnitt och reglage i virtuell verklighet. Där användaren i klassiska scenarion behöver vrida hela huvudet för att peka på något eller sträcka ut handen för att välja ett alternativ i ett meny, räcker det nu istället med att vända blicken mot objektet och sedan göra sitt val med handkontrollen vilandes längs med kroppen.

En annan mycket intressant aspekt av integrerad ögonspårning i VR-headset är renderingstekniken foveated rendering. I praktiken innebär detta att scenen som ritas upp har högre detaljnivå i områden dit användaren tittar, medan områden i periferin kan renderas i en betydligt lägre nivå.

Detta kan potentiellt ge en högre visuell upplevelse ihop med datorer som annars kanske inte håller måttet prestandamässigt.

► Läs alla artiklar från #CES-2018

Tobiis ögonspårning för VR finns idag tillgänglig som en utvecklarenhet som kan köpas genom företaget direkt. De arbetar just nu med ett flertal aktörer med att implementera tekniken i ytterligare VR-headset.

Kommentarer till artikeln

18 debattinlägg

Skicka en rättelse
38

Presentationstråd för nya och gamla medlemmar

Är du ny i SweClockers gemenskap eller en gammal räv från den blå tiden? In i forumet och skriv om dig själv i den officiella presentationstråden! Läs mer

9

Sigil är John Romeros nya spel – gratismodd till Doom från 1993

I samband med att Doom fyller 25 år avtäcker John Romero sitt nya spel Sigil, som är en gratismodd till originalet från 1993. Läs mer

Corsair säljer trådlös spelmus till rabatterat pris och tävlar ut mekaniskt tangentbord

Bakom julkalenderns elfte lucka återfinns en trådlös spelmus från Corsair, vilken bjuder på 24 timmars batteritid, Bluetooth och en optisk sensor god för 16 000 DPI. Dessutom står ett ljuddämpat mekaniskt tangentbord på menyn i dagens tävling! Läs mer

17

Google Plus läggs ned i förtid efter läcka som drabbat över 50 miljoner användare

Ytterligare en läcka har drabbat Googles sociala nätverk Google Plus. På grund av det väljer nu bolaget att lägga ned tjänsten fyra månader tidigare än planerat. Läs mer

17

SweClockers bygger dator i Streamhjälpen klockan 10:00

För den som föredrar 144 timmar av TV- och datorspel framför musik är Webhallens Streamhjälpen nu i full gång. Idag intar SweClockers buren för att bygga en dator som ska auktioneras ut. Läs mer

186

Amazon kallar till presskonferens i Stockholm

I svallvågorna av markköp i svenska städer, åtta byggnader, ett nytecknat avtal med Postnord och rekryteringar inför en Sverige-etablering kallar Amazon till presskonferens onsdag morgon. Läs mer

76

Ray tracing i Battlefield V – markant bättre prestanda med senaste uppdateringen

Den nylanserade uppdateringen till Battlefield V påstås ge markanta prestandaförbättringar när spelet körs med ray tracing. Redaktionen sparkar igång testriggen för ett snabbtest. Läs mer

20

Thermaltake introducerar RGB-höljen för primärminnen

Thermaltake fortsätter satsa på RGB-bestyckade produkter, och deras senaste tillskott är paket med höljen som fästs på primärminnesmoduler som saknar denna typ av belysning. Läs mer

19

Datormusen fyller 50 år

Den 9 december 1968 visades en prototyp av den första datormusen för allmänheten, vilket innebär att den nu firar 50 år. Läs mer

20

AMD varumärkesskyddar Vega på 7 nanometer – kan heta Vega II

En varumärkesansökan från AMD skvallrar om en ny logotyp för Vega på 7 nanometer. Samtidigt framgår vad som kan komma att bli dess officiella namn. Läs mer

52

Corsair lanserar fejkade minnsemoduler med RGB-belysning

För den som vill få till ett estetiskt tilltalande bygge utan att betala stora summor pengar lanserar Corsair ett alternativ, i form av paket med två fejkade minnesmoduler. Läs mer

39

Intel: "7 nanometer utvecklas separat från 10 nanometer – följer schemat"

Trots svårigheter att lansera processorer på bred front med tekniken 10 nanometer menar Intel att arbetet på uppföljaren 7 nanometer fortlöper. Läs mer