Redaktionen testkör ögonspårning i VR från Tobii på CES 2018

Tobii fortsätter utvecklingen av sin ögonspårningsteknik, där mycket fokus just nu ligger på implementation i VR-headset – något som redaktionen fick prova på under CES 2018.

Det svenska företaget Tobii har de senaste åren arbetat med att implementera sin ögonspårningsteknik för fler användningsområden. Bland dessa syns datorspel, där företaget exempelvis har ett samarbete med Ubisoft för att integrera funktionalitet som gör det möjligt att styra exempelvis kameran med ögonen.

Tobii-Eyetracking-Vive-1.jpg
Tobii-Eyetracking-Vive-2.jpg
Tobii-Eyetracking-Vive-3.jpg

Nästa stora fokusområde är virtuell verklighet, där redaktionen fick möjlighet att prova på den utvecklarenhet som avtäcktes under förra året. Utvecklarenheten baseras kring HTC:s VR-headset Vive, där företaget har monterat sina spårsensorer utmed linserna på enheten.

Genom att använda sig av Tobiis mjukvarugränssnitt kan sedan spel- och applikationsutvecklare implementera stöd för ögonspårning i virtuell verklighet.

Tobii-Eyetracking-Vive-7.jpg

Redaktionen fick testa ett antal demonstrationer av tekniken, där det inledande gav en intressant bild av hur ögonspårning ger ett betydligt mindre stelt intryck i sociala sammanhang när folk möts i virtuell verklighet. Små detaljer som att den virtuella avataren både kan visa var den tittar och även blinka ger en förvånansvärt bättre inlevelse än den klassiska döda blicken vi är vana vid.

Ovanpå detta lades stor vikt vid enklare hantering av gränssnitt och reglage i virtuell verklighet. Där användaren i klassiska scenarion behöver vrida hela huvudet för att peka på något eller sträcka ut handen för att välja ett alternativ i ett meny, räcker det nu istället med att vända blicken mot objektet och sedan göra sitt val med handkontrollen vilandes längs med kroppen.

En annan mycket intressant aspekt av integrerad ögonspårning i VR-headset är renderingstekniken foveated rendering. I praktiken innebär detta att scenen som ritas upp har högre detaljnivå i områden dit användaren tittar, medan områden i periferin kan renderas i en betydligt lägre nivå.

Detta kan potentiellt ge en högre visuell upplevelse ihop med datorer som annars kanske inte håller måttet prestandamässigt.

► Läs alla artiklar från #CES-2018

Tobiis ögonspårning för VR finns idag tillgänglig som en utvecklarenhet som kan köpas genom företaget direkt. De arbetar just nu med ett flertal aktörer med att implementera tekniken i ytterligare VR-headset.

Kommentarer till artikeln

18 debattinlägg

Skicka en rättelse
I samarbete med Ownit
1

Del 4: Så fungerar internet – hos Ownit

Det är dags för det avslutande avsnitt om internets uppbyggnad, där Karl Emil Nikka undersöker vad ett transportprotokoll är och varför portar måste öppnas i routern. Läs mer

32

AMD Radeon RX Vega 56 och RX Vega 64 firar ett år

För ett år sedan introducerade AMD arkitekturen Vega med modellerna Radeon RX Vega 56 och RX Vega 64. Detta blev företagets återkomst till prestandasegmentet på grafikkortsmarknaden. Läs mer

20

Rykte: Intels processor med 28 kärnor använder styrkretsen X599

Intels uppgraderade entusiastplattform med upp till 28 kärnor kan komma att lanseras i slutet av året. Nu rapporteras om att styrkretsen kan få namnet X599. Läs mer

54

Google spårar användare trots avstängda platstjänster

Nu avslöjas det att Google samlar in information om var mobilanvändare befinner sig, och detta även om de aktivt valt att inte dela med sig av detta. Läs mer

65

Idag släpps World of Warcraft: Battle for Azeroth – hitta medspelare i forumet

Idag släpps den nya expansionen till Blizzards onlinespel World of Warcraft. Är du en av många som köpt och letar efter folk att spela med? Gå då in i och skriv forumtråden! Läs mer

38

Nvidia antyder om nästa generations Geforce inför Gamescom

Den 20 augusti håller Nvidia ett evenemang i Tyskland, och mycket pekar nu mot att detta blir tidpunkten för avtäckandet av nästa generations Geforce baserade på arkitekturen "Turing". Läs mer

51

Nvidia tillkännager arkitekturen "Turing" med GDDR6-minne och fokus på ray tracing

Nvidia avtäcker de första grafikkorten med nya arkitekturen Turing, vilken lägger stor vikt vid ray tracing samt blir först ut med grafikminne av typen GDDR6. Läs mer

172

Test: AMD Ryzen Threadripper 2990WX med 32 kärnor och 2950X

Ett år efter lanseringen av Ryzen Threadripper intar nästa generation rampljuset. I testlabbet finns nya Ryzen Threadripper 2950X och det 32-kärniga monstret Threadripper 2990WX. Läs mer

23

Arris lanserar första produkten med stöd för Easymesh – öppen standard för mesh-nätverk

Tillverkaren Arris släpper första accesspunkten med stöd för Easymesh-standarden, vilket är en öppen standard som ska göra användningen av mesh-nätverk enklare. Läs mer

26

Galleriet: Medlemmen "pa1983" bygger retrodator

Medlemmen "pa1983" är tillbaka med ett nytt galleri, där denne restaurerar trasiga moderkort och bygger retrodator med AMD Duron och 3dfx Voodoo2. Läs mer

27

Xiaomi lanserar mekaniskt tangentbord för under 400 kronor

Ytterligare en aktör ger sig in på tangentbordsmarknaden, då Xiaomi lanserar sitt första mekaniska tangentbord som bland annat särskiljer sig med en låg prislapp för segmentet. Läs mer

39

Hackare hittar bakdörr för äldre x86-baserad processor

Under konferensen Black Hat framkommer att en x86-processor från 2003 ger användaren fullständiga privilegier genom ett kommando, något som även kan finnas i mer moderna kretsar. Läs mer