Electronic Arts: "Vi lär oss av misstagen med mikrotransaktioner i Battlefront II"

Electronic Arts: "Vi lär oss av misstagen med mikrotransaktioner i Battlefront II"

Efter kritiken kring Star Wars: Battlefront II uttalar sig Electronic Arts Patrick Söderlund om misstagen som begicks, och att utgivaren tar med sig lärdomarna till framtida spel.

När Star Wars: Battlefront II skulle lanseras november 2017 var det många som såg fram emot att det, till skillnad från första, fick en kampanj. Längtan flyttades dock över till irritation och kontroverser kring belöningssystemet kombinerat med mikrotransaktioner, där folkstormen tvingade Electronic Arts att backa från det senare innan lansering.

Sedan dess har spelutgivaren arbetat på ett omarbetat belöningssystem och att implementera mikrotransaktioner, där spelare endast kommer kunna köpa kosmetiska föremål som inte ger "orättvisa" fördelar. I en intervju med The Verge talar Electronic Arts nya chefsdesigner Patrick Söderlund om kontroverserna.

I’d be lying to you if I said that what’s happened with Battlefront and what’s happened with everything surrounding loot boxes and these things haven’t had an effect on EA as a company and an effect on us as management. We can shy away from it and pretend like it didn’t happen, or we can act responsibly and realize that we made some mistakes, and try to rectify those mistakes and learn from them.

I februari framgick att Star Wars: Battlefront II underpresterat och landade väl under säljmålen. I intervjun medger även Söderlund att det är en erfarenhet som påverkat företaget och dess ledning, som han menar tagit till sig av kritiken och försöker lära av sina misstag.

I takt med att spel blivit allt mer komplexa och därmed dyrare att utveckla har fler stora aktörer börjat med mikrotransaktioner och nedladdningsbart innehåll (DLC), då den traditionella modellen med att sälja spel till fullpris inte längre är lönsam. Det här har dock visat sig vara en svår balansgång.

We have taken significant steps as a company to review and understand the mechanics around monetization, loot boxes, and other things in our games before they go to market. For games that come next, for Battlefield or for Anthem, [players have] made it very clear that we can’t afford to make similar mistakes. And we won’t.

anthem_bioware_ea.jpg

Biowares Anthem beräknas släppas i början av år 2019.

Vidare berättar Söderlund att bolaget gjort stora framsteg när det kommer till att förstå hur mikrotransaktioner påverkar spel. Han menar också att Electronic Arts inte har råd att göra om samma misstag med nästa Battlefield och Anthem, Biowares kommande stortitel som av många ses som ett svar på Bungies Destiny-serie.

Intervjun avslutas med att Söderlund erkänner att spelutgivaren tar till sig av kritiken, men att det i slutändan endast är i handling som de kan visa på en förbättring. Han är också ödmjuk inför att kritiken kan komma att blossa upp på nytt, men att Electronic Arts har för avsikt att ta till sig av och lära även av nya misstag.

Kommentarer till artikeln

46 debattinlägg

0

Vinnare korade i Dreamhack Casemod Championship på Dreamhack Summer 2018

Årets kamp i Dreamhack Casemod Championship stod mellan allt från miniatyrbyggen till massiva skrivbord, där juryn nu har korat en riktig tung vinnare med sällskap av en temarik skapelse. Läs mer

5

SweClockers följer med bakom kulisserna på Dreamhacks Counter Strike-turnering

Dreamhack är inte bara en LAN-fest utan också centrum för ett flertal tävlingar i e-sport. SweClockers tar tillfället i akt och kikar in bakom kulisserna på CS:GO-tävlingen. Läs mer

9

5G-standarden spikas av 3GPP – sista pusselbiten innan kommersialisering

Efter 34 månaders mangling har industrin enats om specifikationen för 5G. Det innebär att det är fritt fram för tillverkare att färdigställa och slutligen kommersialisera 5G-produkter. Läs mer

I samarbete med Mionix
3

Wrestling och krossade skrivbord när medlem vinner kringutrustning från Mionix

Svenska Mionix sommartävling är nu avgjord och en lycklig SweClockers medlem går därmed vinnande ur striden med en helt ny uppsättning påkostade gamingtillbehör. Läs mer

4

FZ pratar Rage 2 och svensk spelutveckling med Avalanche Studios Magnus Nedfors

Svenska Avalanche Studios är utvecklarna bakom kommande Rage 2. Carl Johansson-Sundelius på FZ har pratat med spelets regissör Magnus Nedfors. Läs mer

65

Teknikstund: Bästa TV:n för sport

Fotbolls-VM är igång och med det ökar försäljningen av stora TV-apparater. Thomas Ytterberg går igenom fenomenet TV för sport och slår hål på de vanligaste myterna. Läs mer

10

AMD:s instegsmodeller Ryzen 5 2500X och 3 2300X får specifikationer

Inför lanseringen av instegsmodellerna Ryzen 5 2500X och 3 2300X får duon specifikationer, som talar för ett prestandalyft norr om 10 procent gentemot dagens 5 1500X och 3 1300X. Läs mer

4

Svåra frågor om spelen på E3-mässan i förra veckans quiz

Som avslutning på den traditionsenliga spelveckan på E3 bjöd SweClockers på frågesport om mässan, och endast 26 deltagare lyckades få alla rätt. Läs mer

60

World of Warcraft Classic baseras på Patch 1.12: Drums of War

Månader av spekulationer når vägs ände när Blizzard beslutar sig för att World of Warcraft Classic ska baseras på Patch 1.12, som anses leverera den med kompletta klassiska upplevelsen. Läs mer

30

Microsoft vill se högre bildfrekvenser med nästa generations Xbox

Från att tidigare ha tonat ned betydelsen av högre bildfrekvenser i spel kovänder Xbox-chefen Phil Spencer och uttrycker det som en hög prioritet för nästa generation. Läs mer

6

Intervju – Pete Hines om Fallout 76 och framtiden

Bland godbitarna från E3 finns en intervju med Bethesdas Pete Hines – mannen som drar i trådarna runt när, var och hur företaget kommunicerar om kommande spel. Läs mer