Microsoft vill se högre bildfrekvenser med nästa generations Xbox

Microsoft vill se högre bildfrekvenser med nästa generations Xbox

Från att tidigare ha tonat ned betydelsen av högre bildfrekvenser i spel kovänder Xbox-chefen Phil Spencer och uttrycker det som en hög prioritet för nästa generation.

En av de faktorer som skiljer PC från spelkonsoler är möjligheten att spela i högre uppdateringsfrekvenser, där flera bildskärmar upp till 240 Hz numera finns att tillgå för den kräsne gamern. På konsolsidan är det däremot 30 bildrutor i sekunden (FPS) som är normen för en majoritet av spelen, med vissa undantag som sticker ut med stöd för 60 FPS.

I en intervju med Giant Bomb konstaterar Xbox-chefen Phil Spencer att han vill ändra på detta med nästa generations Xbox. Han nämner bland annat balansen mellan processor och grafikdel i dagens spelkonsoler som ett hinder jämfört med vad som finns tillgängligt på PC-sidan för att uppnå det målet.

I think frame rate is an area where consoles can do more just in general. You look at the balance between CPU and GPU in today’s consoles and they are a little bit out of whack relative to what’s on the PC side so I think there is work that we can do there.

Uttalandet står i skarp kontrast till det som sades i en intervju i fjol där Spencer uttryckte en oförståelse för efterfrågan på 60 FPS i spel. Motiveringen då löd att en majoritet ändå inte märker eller känner skillnaden i jämförelse med till exempel 30 FPS som är vanligt med spelkonsoler.

Huruvida detta innebär att framtida spelkonsoler från Microsoft kommer erbjuda bildfrekvenser norr om 60 FPS återstår att se, med tanke på att Microsoft i maj lade till stöd för 120 Hz på Xbox One. Det står dock klart att högre bildfrekvenser överlag står på agendan i och med Microsofts nästa konsolgeneration.

Kommentarer till artikeln

52 debattinlägg

Skicka en rättelse

Detaljer om Intels Amber Lake-familj avslöjas

Den kommande familjen riktas till strömsnåla bärbara enheter, bygger på Intels 14 nanometersprocess och ska tillföra högre klockhastigheter. Läs mer

3

Western Digital inleder produktion av 3D NAND-minnen med QLC-teknik

Testtillverkning har inletts för NAND-minnen som strukturerar 96 minneslager med QLC-arkitektur som kan lagra upp till 166 GB i en krets. Läs mer

38

Microsoft presenterar årsrapport – intäkter norr om 970 miljarder kronor

Microsoft meddelar nu att räkenskapsåret 2018 blir ett rekordår för bolaget, där intäkterna överstiger 100 miljarder USD för första gången. Tillväxten är stark på flera områden. Läs mer

26

Samsung investerar 80 miljarder i utökad produktionskapacitet för flashminnen

Samsung hade sedan innan öronmärkt 57 miljarder kronor för större produktion av flashminnen, men skjuter nu till mer pengar. Investeringarna för 2019 uppgår till 80 miljarder. Läs mer

13

Halvtid i testlabbet 2018 – första halvårets tester samlade

Det råder semestertider i Sverige, där bad och snudd på tropiskt klimat ser ut att stå på agendan sommaren 2018. I lugnet passar SweClockers på att sammanfatta det gångna halvårets tester. Läs mer

16

Asus ROG Swift PG27UQ – historien och framtiden för 4K-spelskärmen

Skärmmarknaden upplever en renässans, där skärmar som Asus ROG Swift PG27UQ med G-Sync HDR, 4K, local dimming och 144 Hz nu tar plats. Vi sammanfattar skärmoraklet Thomas Ytterbergs åsikter inför testets avslutande del. Läs mer

52

Fortnite har inbringat mer än 9 miljarder kronor via mikrotransaktioner

Framgångssagan Fortnite uppges nu ha dragit in över 9 miljarder kronor sedan lansering. Pengarna kommer huvudsakligen från en markant ökning av mikrotransaktioner. Läs mer

33

TV4-affären: Oppositionen öppnar för att stycka upp Telia

Tidigt fredagen den 20 juli blev det klart att Telia går vidare med förvärvet av bland annat TV4. Regeringen riktade då kritik mot agerandet, och nu föreslår oppositionen en uppstyckning. Läs mer

SweClockers Galleri

Vad passar bättre under ledigheten än att spana in skönheterna till datorbyggen i SweClockers galleri? Svaret år såklart ingenting, så in och kika! Läs mer

20

Virtuallink Group är samarbete för gemensam kabelstandard till VR

För att möjliggöra ett bredare genomslag för VR-headset bildar nu en rad ledande företag Virtuallink Group. Syftet är en gemensam kabelstandard som kan leverera ström, bild och data. Läs mer

59

Telias TV4-förvärv kan stoppas av staten

Tidigare idag meddelade Telia att bolaget förvärvat bland annat TV4. Regeringen reagerade snabbt på köpet med en inte helt positiv inställning, och kan nu agera för att stoppa affären. Läs mer

67

World of Warcraft byter betalmodell och får stöd för DirectX 12

Inför kommande Battle for Azeroth tillkommer flera betydande förändringar till World of Warcraft. Främst ingår alla expansioner till och med Legion vid prenumeration. Läs mer