Nvidia berättar hur bolaget förbättrar uppskalningstekniken DLSS

Nvidia berättar hur bolaget förbättrar uppskalningstekniken DLSS

Uppskalningstekniken DLSS har släppts för Metro Exodus och Battlefield V, med blandade resultat. Nvidia avslöjar nu hur bolaget ska förbättra teknikens bildkvalitet framöver.

I samband med lanseringen av arkitekturen Turing introducerade Nvidia inte bara ray tracing-funktioner utan även uppskalningstekniken DLSS. Genom att nyttja maskininlärning och Tensor-kärnorna i Geforce RTX-serien hoppades bolaget erbjuda högre prestanda med bibehållen upplösning.

Resultatet blev dock blandat, där SweClockers konstaterar att både Metro Exodus och Battlefield V förvisso gynnas prestandamässigt, men till priset av lägre bildkvalitet. Många noterade samma fenomen, och Nvidia har nu svarat på kritiken i ett inlägg.

DLSS fungerar genom att Nvidia i sitt datacenter jämför lågupplösta bilder från en speltitel med högupplösta diton. Med hjälp av ett träningsprogram och enorm beräkningskraft kan då en modell tas fram för hur detaljinformationen i den lågupplösta scenen ska fyllas i för att efterlikna den högupplösta.

På grund av hur tekniken fungerar är den enligt Nvidia bättre lämpad för högre upplösningar såsom 4K, då det finns mer information för träningsprogrammet att utgå ifrån. Därför blir bildkvalitet och prestandavinst lidande i upplösningar som populära 1 920 × 1 080 pixlar.

battlefield_5_launch_art_12.jpg

Nvidia förklarar vidare att spelmotorn och bildfrekvensen spelar in för hur effektivt DLSS blir. Uppskalningen friar nämligen upp grafikprocessorn för beräkningar, vilket inte bidrar på samma sätt om processorn är flaskhalsen. Bildfrekvensen å sin sida måste vara så pass låg att beräkningen för DLSS-bilden går snabbare än spelets rendering, annars slås funktionen automatiskt av.

Slutligen medger Nvidia att DLSS inte fungerat helt smärtfritt, och bolaget fokuserar nu på att få upp bildkvaliteten i framförallt lägre upplösningar. Förbättringar av träningsprogrammet och fler jämförelser ska ge utslag. Detta innefattar både Metro Exodus och Battlefield V, där sistnämnda ska få förbättrad bildkvalitet i full HD och 21:9-upplösningar inom kort.

I Metros fall gäller en uppdaterad DLSS-modell som ska ge förbättringar över hela brädet. Därefter ska fler scener ur spelet köras igenom träningsprogrammet för ytterligare kvalitetsförbättringar. Nvidia arbetar även på buggfixar för HDR-problem med DLSS påslaget i speltiteln.

Nvidia DLSS-uppdateringar kommer i samband med drivrutinsuppdateringar från tillverkaren. För en optimal spelupplevelse med de senaste kvalitetsförbättringarna rekommenderas det således att hålla drivrutinerna uppdaterade.

Läs mer om funktionerna i Turing:

6

Testpilot: Asus ROG Delta – hörlurar med inbyggd DAC

Med ROG Delta lovar Asus en högkvalitativ DAC och extra bra ljudegenskaper för spelhörlurar. Testpiloten Björn Endre har lyssnat för att se om de presterar lika bra som de lovar. Läs mer

35

Live: Vad visar Google på GDC 2019?

IT-giganten Google ska om bara en liten stund avtäcka en större spelsatsning. Vad är det som väntar? In och gissa i forumet! Läs mer

6

Retrokonsolen Atari VCS byter till systemkrets med AMD Zen och Vega-grafik

Ataris kommande spelkonsol får ett lyft på hårdvarusidan, där åldrande Bulldozer skrotas till förmån för en krets med AMD:s moderna arkitekturer Zen och Vega. Läs mer

7

Shadow of the Tomb Raider får stöd för ray tracing och Nvidia DLSS

Precis som Battlefield V och Metro Exodus före det får nu även Shadow of the Tomb Raider stöd för ray tracing och Nvidia DLSS. Stödet läggs till i och med den senaste uppdateringen. Läs mer

I samarbete med AOC
19

Genomgång av menyerna i AOC:s bildskärmar

Funderat över menyer och inställningar i AOC-skärmen och vad de gör med bilden? SweClockers tillsammans med AOC går igenom menyerna och förklarar när, var, hur och varför. Läs mer

46

Apple uppdaterar Imac med Intel Coffee Lake Refresh och Radeon Pro Vega

Apple släpper uppdaterade varianter av sina allt-i-ett-datorer Imac, vilka begåvas med processorer ur Intels senaste generation samt nya grafikkort från AMD. Läs mer

30

Svenska elsparkcykelföretaget Voi läcker kunduppgifter

Ett säkerhetshål i svenska Vois mjukvara uppdagas och nu framkommer att användarnamn, mejladresser och telefonnummer legat oskyddade på en server. Läs mer

35

AMD: "Vi är fast med kisel för tillverkning av kretsar i åtminstone 7–10 år till"

Fördelarna med nya tillverkningstekniker klingar av, men än finns ingen klar kandidat att efterträda kisel. AMD-chefen Forrest Norrod förutspår att en sådan dröjer till efter 3 nanometer. Läs mer

12

Microsoft lägger till stöd för Variable Rate Shading i DirectX 12

Grafikgränssnittet DirectX 12 får framöver stöd för tekniken Variable Rate Shading, vilken bidrar till bättre grafisk kvalitet och högre bildfrekvens i spel. Läs mer

16

Otherside Entertainment visar System Shock 3

Mer än tre år efter att utvecklingen påbörjats släpps ett första videoklipp som visar System Shock 3 i rörelse. Förutom monster och robotar skymtas även den onda AI:n SHODAN. Läs mer

97

Nvidia ger Geforce GTX-grafikkort stöd för DirectX Raytracing

Stöd för realistiskt ljus via ray tracing i spel kommer snart på bred front, då Nvidia nu meddelar att äldre grafikkort från Geforce GTX 1060 och uppåt får stöd för DirectX Raytracing. Läs mer

I samarbete med MSI
72

SweClockers testar sju olika grafikkort i battle royale-liret Apex Legends

Redaktionen laddar upp testsystemet för att se vad det krävs att driva Apex Legends med stabil bildfrekvens. På menyn finns sju gamla och nya grafikkort från både Nvidia och AMD. Läs mer