4A Games: "Ray tracing fullt möjligt med nästa generations spelkonsoler"

4A Games: "Ray tracing fullt möjligt med nästa generations spelkonsoler"

Utvecklaren 4A Games menar att Nvidias hårdvara inte är ett krav för ray tracing, utan samma teknik skulle kunna användas på tillräckligt kraftfulla spelkonsoler.

Ray tracing i sig är inget nytt, men det är först under det senaste året som tekniken börjat leta sig in i spel. Detta tack vare Nvidias lansering av den ny arkitekturen Turing, som blev den första med stöd för ray tracing i realtid. I dagsläget är det dock endast Metro Exodus och Battlefield V som har stöd för detta.

I en intervju med Digital Foundry berättar Metro Exodus-utvecklarna Ben Archard och Oles Shishkovstov mer om spelet och tekniken som ligger till grund för upplevelsen. De talar bland annat om ray tracing, som enligt Archard är spännande men innebär också mycket extra arbete för att få till på rätt sätt.

In terms of the viability of ray tracing on next generation consoles, the hardware doesn’t have to be specifically RTX cores. Those cores aren’t the only thing that matters when it comes to ray tracing. They are fixed function hardware that speed up the calculations specifically relating to the BVH intersection tests.

Those calculations can be done in standard compute if the computer cores are numerous and fast enough (which we believe they will be on the next gen consoles). In fact, any GPU that is running DX12 will be able to “run” DXR since DXR is just an extension of DX12. Other things that really affect how quickly you can do ray tracing are a really fast BVH generation algorithm, which will be handled by the core APIs; and really fast memory.

Tekniken är idag reserverad för PC-plattformen, men enligt Archard finns det inget som hindrar nästa generations spelkonsoler från att också få stöd för den. Han menar att hårdvaran inte nödvändigtvis måste bestå av Nvidias RT-kärnor, utan det finns andra möjligheter.

Enligt honom kan uträkningar relaterade till ray tracing göras med vanliga beräkningsenheter, så länge de är tillräckligt många och tillräckligt kraftfulla. I praktiken har alla grafikdelar med stöd för DirectX 12 också stöd för DirectX Raytracing, då det endast är en påbyggnad av grafikgränssnittet.

Avslutningsvis berättar teknikchefen Oles Shishkovstov att tekniken fortfarande är i ett tidigt stadie och det finns utrymme för förbättringar. De är dock nöjda med deras implementation av ray tracing och de ser det som framtiden för spelgrafik.

Läs mer om ray tracing:

Kommentarer till artikeln

35 debattinlägg

Skicka en rättelse
6

Testpilot: Asus ROG Delta – hörlurar med inbyggd DAC

Med ROG Delta lovar Asus en högkvalitativ DAC och extra bra ljudegenskaper för spelhörlurar. Testpiloten Björn Endre har lyssnat för att se om de presterar lika bra som de lovar. Läs mer

35

Live: Vad visar Google på GDC 2019?

IT-giganten Google ska om bara en liten stund avtäcka en större spelsatsning. Vad är det som väntar? In och gissa i forumet! Läs mer

6

Retrokonsolen Atari VCS byter till systemkrets med AMD Zen och Vega-grafik

Ataris kommande spelkonsol får ett lyft på hårdvarusidan, där åldrande Bulldozer skrotas till förmån för en krets med AMD:s moderna arkitekturer Zen och Vega. Läs mer

8

Shadow of the Tomb Raider får stöd för ray tracing och Nvidia DLSS

Precis som Battlefield V och Metro Exodus före det får nu även Shadow of the Tomb Raider stöd för ray tracing och Nvidia DLSS. Stödet läggs till i och med den senaste uppdateringen. Läs mer

I samarbete med AOC
19

Genomgång av menyerna i AOC:s bildskärmar

Funderat över menyer och inställningar i AOC-skärmen och vad de gör med bilden? SweClockers tillsammans med AOC går igenom menyerna och förklarar när, var, hur och varför. Läs mer

46

Apple uppdaterar Imac med Intel Coffee Lake Refresh och Radeon Pro Vega

Apple släpper uppdaterade varianter av sina allt-i-ett-datorer Imac, vilka begåvas med processorer ur Intels senaste generation samt nya grafikkort från AMD. Läs mer

30

Svenska elsparkcykelföretaget Voi läcker kunduppgifter

Ett säkerhetshål i svenska Vois mjukvara uppdagas och nu framkommer att användarnamn, mejladresser och telefonnummer legat oskyddade på en server. Läs mer

35

AMD: "Vi är fast med kisel för tillverkning av kretsar i åtminstone 7–10 år till"

Fördelarna med nya tillverkningstekniker klingar av, men än finns ingen klar kandidat att efterträda kisel. AMD-chefen Forrest Norrod förutspår att en sådan dröjer till efter 3 nanometer. Läs mer

12

Microsoft lägger till stöd för Variable Rate Shading i DirectX 12

Grafikgränssnittet DirectX 12 får framöver stöd för tekniken Variable Rate Shading, vilken bidrar till bättre grafisk kvalitet och högre bildfrekvens i spel. Läs mer

16

Otherside Entertainment visar System Shock 3

Mer än tre år efter att utvecklingen påbörjats släpps ett första videoklipp som visar System Shock 3 i rörelse. Förutom monster och robotar skymtas även den onda AI:n SHODAN. Läs mer

97

Nvidia ger Geforce GTX-grafikkort stöd för DirectX Raytracing

Stöd för realistiskt ljus via ray tracing i spel kommer snart på bred front, då Nvidia nu meddelar att äldre grafikkort från Geforce GTX 1060 och uppåt får stöd för DirectX Raytracing. Läs mer

I samarbete med MSI
72

SweClockers testar sju olika grafikkort i battle royale-liret Apex Legends

Redaktionen laddar upp testsystemet för att se vad det krävs att driva Apex Legends med stabil bildfrekvens. På menyn finns sju gamla och nya grafikkort från både Nvidia och AMD. Läs mer