FZ pratar förstapersonsläge och stadsgränser i Cyberpunk 2077

CD Projekt RED:s kommande spel Cyberpunk 2077 är utan tvekan ett av nästa års mest haussade titlar. FZ har intervjuat studion om bland annat stadsdesign och berättande.

På fredag den 30 augusti presenterar CD Projekt RED en ny genomgång av studions haussade stortitel Cyberpunk 2077. I väntan på detta publicerar systersajten FZ en videointervju från årets upplaga av spelmässan Gamescom. Här pratar de med Marthe Jonkers, senior konceptdesigner hos CD Projekt RED, om utforskande av spelets stad Night City och spelets förstapersonsläge.

I intervjun ställs bland annat frågan om vad som låg bakom beslutet att använda förstapersonsperspektivet i Cyberpunk 2077, då studion gjort sig kända med The Witcher-serien som utspelar sig i tredjepersonsperspektiv. Anledningen till bytet anges vara att Cyberpunk 2077 fokuserar på att uppleva spelvärlden från spelarens perspektiv, att jämföra med The Witcher 3 där spelaren upplevde spelets händelser genom huvudkaraktären Geralt.

Cyberpunk2.jpeg
Cyberpunk3.jpeg
Cyberpunk7.jpeg
Cyberpunk8.jpeg

Det finns tillfällen när spelet växlar till tredjepersonsperspektiv, exempelvis när spelaren kör bil, men till allra största del kommer utforskande av och interaktion med spelvärlden göras från spelarens perspektiv. Jämförelsen mellan The Witcher och Cyberpunk 2077 görs även gällande utformning av spelvärlden, där studion fick börja från noll med staden Night City.

Utformningen av spelvärlden i The Witcher ska ha varit enklare att ta fram då mycket av den baseras på kultur och historia för studions hemland Polen. Den neontunga staden i Cyberpunk 2077 är helt olik något existerande idag, och ställde därför högre krav på CD Projekt RED:s designers. Intervjun tar även upp frågan om stadens olika regioner, som enligt Marthe Jonkers skiljer sig åt markant med olika "personligheter" för varje region.

Cyberpunk6.jpeg
Cyberpunk4.jpeg
Cyberpunk5.jpeg
Cyberpunk1.jpeg

Som exempel är ett område övergivet och nedgånget med mycket kriminalitet, medan ett annat är en aktiv hubb med myller av människor medan en tredje region är ett industriområde med en mängd företag och konstruktionsområden. Spelaren kommer också ha fri tillgång till samtliga delar av staden efter berättelsens prolog är avklarad.

Cyberpunk 2077 släpps till PC, Playstation 4 och Xbox One den 16 april 2020. Spelet ska även lanseras till Googles strömmande speltjänst Stadia vid ett ännu inte offentliggjort datum.

Läs mer om Cyberpunk 2077:

Erbjudande: SweClockers Wireframe No. 1 & Turbo Power

Två stilsäkra t-shirtar i begränsad upplaga. Nu i paket med rabatterat pris! Endast förbokning.

Köp här!

Skicka en rättelse
0

Xtrfy M4 RGB – utmärkt spelmus med låg vikt

Låg vikt, utmärkt optisk sensor och bekväm formgivning levererar Xtrfy M4 RGB när den besöker Kenneth i testlabbet. Läs mer

I samarbete med Samsung
27

Testpilot: Samsung X5 SSD – extern och snabb lagring över Thunderbolt 3

Rappa SSD-enheter med gränssnittet NVMe blir allt vanligare i datorer. Med Portable X5 SSD och Thunderbolt 3 tar Samsung dessa egenskaper till externt format. Missa inte när testpiloten David Kvist satte denna på prov! Läs mer

1

Vi sammanfattar Googles Pixel-evenemang

Igår lyfte Google på skynket för företagets kommande produkter. Andreas och Jacob sammanfattar här gårdagens hårdvarunyheter i videoform. Läs mer

7

Sony patenterar molnansluten handkontroll för Playstation Now

Ett patent från Sony visar att företaget experimenterar med handkontroller som ansluts till en molntjänst, i samma anda som Googles Stadia-handkontroll. Läs mer

14

Skräddarsydda Radeon RX 5500 Thicc II från XFX på bild

Först ut bland partnertillverkarna för Radeon RX 5500 är XFX, som tar sitt nya Thicc II-koncept till lägre prisklasser. Läs mer

20 ÅR
199

Gallerier vi minns: Mastodontbygge på hjul

Året var 2011 och det var dags att uppgradera till ny plattform och sockel i samma sifferkombination. Denna mod i ett Caselabs TH10 är en fröjd för ögat för den som gillar maffiga datorbyggen. Läs mer

25

World of Tanks ger ray tracing till alla

En demoversion av World of Tanks erbjuder något så ovanligt som ray tracing till alla som har ett DirectX 11-kompatibelt grafikkort. Detta görs möjligt av en Intel-teknik. Läs mer

37

PCI Express 6.0 dubblerar bandbredden 2021

Standardiseringsorganet PCI-SIG meddelar en ny milstolpe i utvecklingen av PCI Express 6.0, som återigen dubblerar bandbredden. Läs mer

7

Googles VR-satsning Daydream läggs ned

Google slutar dagdrömma och lägger ned satsningen på virtuell verklighet. Nu riktas istället fokus mot syskontekniken förstärkt verklighet. Läs mer

52

Google Stadia får lanseringsdatum

Under hösten vill Google förändra spelindustrin för gott med den strömmande tjänsten Stadia. På evenemanget "Made by Google 19" avtäcks till slut när det släpps. Läs mer

77

Det här är Google Pixel 4 och Pixel 4 XL

Som väntat avtäcktes Googles nya radarpar i Pixel 4-familjen. Paradnumren denna gång är 90 Hz-skärmar och radar-baserad kontrollmetod. Läs mer

11

Bättre ljud med omdöpt Google Home Mini

Google Home Mini byter namn till Nest Mini och får bättre ljud och ljudupptagning. Google Wifi blir Nest Wifi med bättre täckning av ditt hem. Läs mer