Bioware bygger om Anthem från grunden

Bioware bygger om Anthem från grunden

Svårt kritiserade spelet Anthem får en ny chans. Utvecklarna Bioware meddelar att en totalrenovering väntar under året.

När Bioware berättade att företaget skulle satsa på något helt nytt, utanför de välbekanta RPG-ramarna, var responsen sval. Serier som Dragon Age och Mass Effect ligger många spelare varmt och hjärtat, trots tappad glans i senare inlagor.

Reslutatet blev Anthem, ett multiplayer-spel med fokus på skjutande och MMO-liknande inslag. Centralt är så kallade javelins, exoskelett som både kan flyga och bära olika uppsättningar vapen. Äventyret tar plats via diverse olika uppdragan i en öppen värld.

Kritiken från spelarna blev dock hård. Anthem sågades rejält, där allt från berättelse till mekanik hamnade i skottgluggen. Antalet aktiva spelare föll snabbt, och Bioware tvingades skrinlägga expansionsplaner för att istället fokusera på att laga grundläggande system.

Over the coming months we will be focusing on a longer-term redesign of the experience, specifically working to reinvent the core gameplay loop with clear goals, motivating challenges and progression with meaningful rewards – while preserving the fun of flying and fighting in a vast science-fantasy setting.

Nu meddelar utvecklarna att ännu större förändringar är att vänta. Bioware konstaterar att Anthem behöver byggas om rejält, såpass grundligt att det inte går att lösa med uppdateringar eller expansioner.

Istället kommer studion bygga om hela titelns kärna, med uppdrag, prylar att hitta samt mål att kämpa emot. Förhoppningen är att landa i ett mer eller mindre nytt spel, som behåller flygandet, striderna och andra uppskattade element från nuvarande upplaga.

När den nygamla versionen av Anthem ser dagens ljus är ännu inte klart. Bioware menar att det handlar om flera månaders jobb, vilket gör att en premiär sannolikt inte blir av före sommaren.

Mer om Biowares Anthem

Läs hela meddelandet från Bioware

Hey everyone!

One year ago, we were preparing to launch Anthem – a game that represented a big leap into new territory for us as a studio. It was an exhilarating and terrifying experience to go out to the world with something new and different, and we are grateful to all the players who have come along with us on the journey. It has been a thrill for us to see the creativity of our players in designing customized Javelins, and watching them master Anthem’s flying and fighting gameplay. I am so proud of the work the team has put into this game, and at the same time there’s so much more that we – and you – would have wanted from it.

Over the last year, the team has worked hard to improve stability, performance and general quality of life while delivering three seasons of new content and features. We have also heard your feedback that Anthem needs a more satisfying loot experience, better long-term progression and a more fulfilling end game. So we recognize that there’s still more fundamental work to be done to bring out the full potential of the experience, and it will require a more substantial reinvention than an update or expansion. Over the coming months we will be focusing on a longer-term redesign of the experience, specifically working to reinvent the core gameplay loop with clear goals, motivating challenges and progression with meaningful rewards – while preserving the fun of flying and fighting in a vast science-fantasy setting. And to do that properly we’ll be doing something we’d like to have done more of the first time around – giving a focused team the time to test and iterate, focusing on gameplay first.

In the meantime, we will continue to run the current version of Anthem, but move away from full seasons as the team works towards the future of Anthem. We’ll keep the game going with events, store refreshes, and revisiting past seasonal and cataclysm content – starting with our anniversary towards the end of the month.

Creating new worlds is central to our studio mission, but it’s not easy. Sometimes we get it right, sometimes we miss. What keeps us going is the support from players like you. Your feedback gives us guidance on how we can improve, and your passion inspires us with the courage to create. I look forward to working together with your involvement and feedback towards the best possible future for Anthem.

Casey

Visa mer
Skicka en rättelse
I samarbete med Dustin Expo
0

Var med och spöa FZ på Dustin Expo 2020

SweClockers arrangerar spelturnering under Dustin Expo 2020, där glada vinnare kan kamma hem finfina spelkonsoler och hörlurar. Läs mer

40

Hemlig dataavläsning tillåts från 1 april

I fem år kommer brottsbekämpande myndigheter att ha möjlighet till hemlig dataavläsning vid misstankar om särskilt grov brottslighet. Läs mer

126

Veckas fråga: Har du en mekanisk hårddisk i din dator?

Snurrande skivor för lagring av data börjar sakta men säkert bli historia. Eller hur ligger det till egentligen? Läs mer

7

Google Stadia får stöd för fler telefoner

Från att ha varit begränsad till Googles Pixel-telefoner breddas speltjänsten Stadia till att stöda totalt 20 Android-telefoner. Läs mer

I samarbete med Corsair
7

Testpilot: Elgato Key Light Air – en alldeles lysande lampa

Där vanligt folk ser en lampa finns det en andel streamers som ser en möjlighet för att göra sin spelström mer "lysande". Läs mer

9

Qualcomm X60 tar 5G till nästa nivå

Med modemet X60 bakar Qualcomm in stöd för samtidig användning av både nuvarande och nästa generations 5G-nät. Läs mer

6

Samsung vinner kontrakt för 5 nanometer

Något överraskande norpar Samsung kontrakt för att tillverka Qualcomms nästa 5G-modem, och seglar därmed upp som en stark konkurrent till marknadsledaren TSMC. Läs mer

58

Asus erkänner kylproblem med ROG Strix Radeon RX 5700

AMD:s rekommendationer pekas ut som källan till undermålig kylprestanda och Asus varnar samtidigt för hemmasnickrade modifikationer. Läs mer

I samarbete med LG
11

Freesync och G-Sync i praktiken – Thomas ger dig koll på läget

SweClockers går igenom hur du väljer rätt synkmetod med hjälp av den inbyggda Hz-mätaren i till exempel LG Ultragear 27GL850. Läs mer

22

Baldur's Gate III-gameplay visas snart

Uppdaterad: Larian Studios meddelar att studion visar upp gameplay från efterlängtade rollspelet Baldur's Gate III i slutet av februari. Läs mer

32

Test: Zalman CNPS20X – gigantens återkomst

Forntidens gigant är tillbaka i testlabbet. Zalman CNPS20X tar upp prestandastriden med Noctua NH-D15 i siktet. Läs mer

8

Be Quiet presenterar kylaren Shadow Rock 3

Den tredje generationen av Be Quiets processorkylare Shadow Rock bjuder på assymetrisk design som kan hantera TDP-nivåer om 190 W. Läs mer