I mitten av januari var det dags för Google Stadia att få en permanent plats i Googles mjukvarukyrkogård. Googles beslut baserades på att tjänsten aldrig hittade någon publik. Några siffror eller information om marknadsandelar delades aldrig om molnspelstjänsten, men brittiska Competition and Markets Authority, CMA, har släppt statistik som ger oss en klar bild om hur fördelningen sett ut bland molnspelstjänsterna.
Siffrorna kommer från 2021 och 2022 och visar att trots kompentent teknik lyckades aldrig Stadia plocka en större mängd marknadsandelar. Under 2021 låg siffran på 5–10 procent och 2022 dippade andelarna till under 5 procent. Varför det aldrig blev någon större tillväxt hos Stadia beror på flera olika anledningar. Bland annat var det bristande intresse från Google själva samt Googles historik av att lägga ned tjänster som stoppade spelare att välja tjänsten.
Några det går bättre för är Microsoft, Sony och Nvidia, som mer eller mindre dominerar marknaden. Under 2022 hade Microsoft 60–70 procent av spelarna, medan Sony och Nvidia hade 10–20 procent. Dessa siffror kan dock vara lite missvisande. Både Microsoft och Sony paketerar molnspelande i sina spelprenumerationer och siffrorna som delas från bolagen kan handla om hur många som har tillgång till molnspelande, inte hur många som spelar aktivt.
Procent och marknadsandelar ger en bra översikt över fördelningen bland molnspelstjänsterna, men det ger inte hela bilden. Specifikt hur många som regelbundet spelar via molnet är aningen oklart. Baserat på marknadsandelarna i kombination med Microsoft tidigare uttalande om hur många spelare som använder Xbox Cloud Gaming väntas det finnas strax över 30 miljoner molnspelare världen över – en bra bit från totalt tre miljarder spelare. Även om allt fler anammar molnspelande lär det dröja innan det blir det mest populära sättet att konsumera interaktiv underhållning i spelform.
Är molnspelande framtid eller meh?