AMD är i full gång med att utveckla nästa version av sin uppskalningsteknik, FSR4, och enligt Tom’s Hardware verkar fokus ligga på att ta steget mot en helt AI-baserad teknik som kan konkurrera med Nvidias DLSS och Intels XeSS.

Medan FSR3 använder temporal uppskalning och frame generation för att öka bildfrekvensen, är energieffektivitet och AI-driven frame generation huvudfokus för FSR4, som sägs ha varit under utveckling i mellan 9 och 12 månader.

Detta förväntas få betydelse för handhållna spelkonsoler, där batteritiden ofta är en begränsande faktor. Genom att implementera AI-driven frame generation och interpolering hoppas AMD kunna förlänga batteritiden utan att kompromissa med bildkvalitet eller prestanda.

Potentiellt kan tekniken komma att användas även i stationära och bärbara datorer, även om det inte finns någon information om den saken i skrivande stund.