Lossless Scaling är ett verktyg för Windows som kan förbättra bildkvaliteten i spel genom både uppskalning och generering av bildrutor, det vill säga precis som Nvidias DLSS och AMD:s FSR. Programmet används vanligen med spel som inte har något inbyggt stöd för sådana tekniker, men nu har en användare hittat ett nytt sätt att dra nytta av det, rapporterar Tom's Hardware.
Ryan Spencer publicerade nyligen en video på Youtube (se ovan) där han visar hur han använder ett sekundärt grafikkort för att utföra genereringen av bildrutor för ett spel som renderas på det primära grafikkortet i en dator med minst två grafikkort.
Det här innebär att det primära grafikkortet inte behöver lägga några resurser på att generera extra bildrutor, vilket i sin tur leder till högre bildhastighet än om Lossless Scaling kördes på det primära grafikkortet.
Metoden fungerar smidigt på bärbara datorer med relativt kraftfull integrerad grafik i processorn plus en fristående grafikkrets, men går även att använda som ett slags modernt alternativ till SLI och kan vara ett sätt att fortsätta utnyttja ett gammalt grafikkort efter en uppgradering.
Lossless Scaling kan generera fler än en ny bildruta per renderad bildruta, något som Nvidia har lagt till först i DLSS 4. För den som har ett extra grafikkort kan metoden vara ett alternativ till ett nytt grafikkort, framför allt i spel utan snabba rörelser och tvära kast där den längre svarstiden som AI-baserad bildrutegenerering leder till kan bli ett problem.