När FarCry släpptes av CryTek för ett antal år sedan såldes det i väldigt många exemplar. En så pass avancerad grafik som använde så otroligt många tekniker för att rendera extremt snygg grafik slog många med häpnad. FarCry blev snabbt ett officiellt prestandatestprogram när hårdvarusajter testade grafikkort exempelvis.

Uppföljaren till FarCry heter alltså Crysis och tillkännagavs tidigare i år. De tekniska skillnaderna kommer dock vara många. Crytek jobbar just nu med den kommande grafikmotorn Cry-Engine 2 som ska stödja ett stort antal intressanta användningsområden.

Crysis kommer också troligen stödja DirectX 10, eller DirectX Next som det också kallas. Detta betyder att ifall man önskar använda alla funktioner som finns i DirectX 10 så måste man ha Windows Vista från Microsoft.

Spelet skall också fullt ut stödja processorer som har dubbla kärnor, något som saknas i de flesta spel som släpps idag. Två saker som det verkar satsas på stort i Crysis verkar vara skuggor samt dynamik. Om man går mot vegitation så rör den på sig, och skuggorna anpassas efter det. Crytek skryter med att effekterna för att sköta skuggor/ljusanpassning från ett enda träd överstiger vissa hela 3D-motorer.

Enligt tidiga uttalanden från Crytek kan man spela Crysis på ett grafikkort som har stöd för Shader Model 2.0, dock kommer det enligt tidiga rykten finnas stöd för Shader Model 4.0 vilket finns i DirectX 10. Spelet har också en 2,0 gigahertz processor samt 512 megabyte RAM som minimumkrav. Men det rekommenderas enligt Crytek en processor med två kärnor då det har jobbats hårt med att implementera avancerad lastbalansering för sådana processorer.

När spelet släpps är i skrivande stund mycket oklart. Då Microsoft troligen släpper Windows Vista i början av nästa år kan vi anta att det släpps ungefär samtidigt. Hårdvarukraven kan komma att ändras och för att spela med höga grafikinställningar lär man behöva en riktigt kraftfull dator.

Ett litet demo över Crysis finns att se hos Youtube.