Namnet på det integrerade grafikkortet är Graphics Media Accelerator X3000 (GMA3000) och kommer lanseras mellan mitten på augusti och september.
En mycket intressant nyhet är att alla shader-processorer kommer att förenas till en stor beräkningsenhet. Detta brukar normalt kallas "unified shaders". Lite mer specifikt handlar det om att vertex shaders, pixel shaders samt transform & lightning-enheter kan beräkna alla typer av shaderberäkningar och är inte begränsade till sitt "egna" område som är normalt på de flesta grafikkort.
Andra nyheter är stöd för OpenGL 2.0-specifikationen samt att GMA3000 kan använda upp till 256 megabyte av RAM-minne som grafikminne, mot tidigare 128 megabyte.
Vi har tidigare rapporterat att att revision A0 av styrkretsen har testats klart och att revisionerna C0 samt C1 skulle börja testas i förra månaden.
Med en förenad shader-arkitektur kan vi säkerligen förvänta oss en rejält prestandaskjuts jämfört med tidigare GMA-grafikkort. Enligt HKEPC samt tidigare rapporter verkar det som om G965 lanseras i höst.
Källa: HKEPC