”Glöm piraterna!”

Att spel till persondatorer ofta säljer dåligt skylls för det mesta på piraterna. Om människor kan få något gratis, varför då betala? Brad Wardell, VD på Stardock, har dock en annan syn på saken.

En av de mest välspridda förklaringarna till den dåliga försäljningen av spel till persondatorer är den omfattande piratkopieringen. Piraterna finns visserligen till de flesta konsoler också, men där är det betydligt krångligare att piratkopiera. När det gäller persondatorer kan det till och med vara enklare att piratkopiera än att köpa spelet i butik.

Persondatorns krympande andel på spelmarknaden har lett till en mindre kris bland spelutvecklare. Många större aktörer fokuserar nu enbart på spelkonsoler alternativt multiplattformstitlar, där pc-versionen ofta nedprioriteras. Detta leder till att det blir allt glesare mellan stortitlarna som släpps för pc-plattformen.

Brad Wardell, VD på Stardock, som bland annat står för gränssnittsprogrammet Window Blinds och strategispelet Galactic Civilizations ser dock problemet från en annan synvinkel:

So here is the deal: When you develop for a market, you don't go by the user base. You go by the potential customer base. That's what most software companies do. They base what they want to create on the size of the market they're developing for, but not PC game developers.

Wardells åsikt är att dagens spelutvecklare fokuserar för mycket på att skapa tuffa spel, och glömmer bort de användare som faktiskt köper spelen. Vad är meningen med att utveckla ett spel som får massvis med uppmärksamhet, men där väldigt få har hårdvaran som krävs för att spela? Han tillägger att de som spenderar så pass mycket pengar på hårdvara troligtvis också har kunskaperna som krävs för att piratkopiera och spela gratis. Det är från början en liten användarbas, med ännu färre potentiella kunder. Ett liknande resonemang för Tim Sweeney på Epic Games (Unreal).

Frågan om just ”tuffa spel” och piratkopiering verkar frustrera Wardell. Han fortsätter:

So even though Galactic Civilizations II sold 300,000 copies making [eight] digits in revenue on a budget of less than $1 million, it's still largely off the radar. I practically have to agree to mow editors' lawns to get coverage... [Sins of="of" a="a" Solar="Solar" Empire="Empire"] has already sold about 200,000 copies in the first month of release. It's the highest-rated PC game of 2008 and probably the best-selling 2008 PC title. Neither of these titles have CD copy protection.

Så varför ger media spelen som faktiskt säljer så lite uppmärksamhet? Wardell menar att förklaringen beror på så kallade ”hardcore gamers”, en kundgrupp som egentligen mest finns i skribenternas huvuden. Det kanske är de mest inbitna spelarna som köper speltidningar, men totalt sett är de en väldigt liten grupp på marknaden.

Heck, how much buzz does The Sims get in terms of editorial when compared to its popularity? Those things just aren't that cool to the hardcore gaming crowd that everything seems geared toward despite the fact that they're not the ones buying most of the games.

Enligt Wardell är lösningen att skapa spel som inte dras med skyhöga systemkrav. Detta behöver inte betyda att spelen blir tråkiga eller gråa, utan det gäller att hitta rätt och tillräckligt stor kundgrupp där användarna faktiskt betalar för sig.

The reason why we don't put copy protection on our games isn't because we're nice guys. We do it because the people who actually buy games don't like to mess with it. Our customers make the rules, not the pirates. Pirates don't count. When Sins popped up as the #1 best selling game at retail a couple weeks ago, a game that has no copy protect whatsoever, that should tell you that piracy is not the primary issue.

Slutklämmen är att spelutvecklare ska skapa spel för de betalande kunderna, och ignorera piraterna. Eftersom piratkopierarna ändå inte betalar för sig finns det ingen mening med att ta hänsyn till dem, och med det blir kopieringsskydd överflödiga. Frågan är om Brad Wardells åsikter får gehör bland de större spelutvecklarna, eller om spelindustrin även i fortsättningen kommer att satsa miljardbelopp på att bekämpa piratkopieringen.

Källa: Arstechnica

Kommentarer till artikeln

136 debattinlägg

Skicka en rättelse
2

Intel efterfrågar användarnas åsikter för utvecklingen av grafikkort

Under nästa år ska Intel lansera sina nya grafikkort och nu introducerar de sin satsning Odyssey, där de bjuder in användarna att ge feedback under utvecklingen av dessa. Läs mer

122

Samsung lanserar en av de första telefonerna med stöd för 5G under 2019

Förutom Galaxy S10, S10+, S10e och Fold avtäckte Samsung även under gårdagen S10 5G, vilken blir en av de första med stöd för trådlös kommunikation över 5G. Läs mer

20 ÅR
23

Throwback Thursday – Geforce GTX Titan fyller sex år

För ett halvt dussin år sedan sjösatte Nvidia den gigantiska grafikkretsen GK110 ihop med första generationens Geforce GTX Titan – komplett med skyhög prestanda och saftig prislapp. Läs mer

6

Microsoft och Paradox gör moddar för PC-spel tillgängliga på Xbox One

Det finns en uppsjö av moddar för Paradox Interactives strategispel på PC. Nu blir de även tillgängliga på Xbox One i och med lanseringen av plattformen Paradox Mods. Läs mer

16

Rykte: Nvidia Geforce GTX 1650 med grafikkretsen TU117 lanseras i mars

Nvidia uppges arbeta på ytterligare en ny grafikkortsmodell med namnet Geforce GTX 1650, som enligt uppgift ska lanseras i slutet av mars. Läs mer

122

Samsung avtäcker Galaxy S10, S10+ och S10e med skärmhål för kamera

Telefonjätten Samsung uppdaterar Galaxy-familjen med tre enheter utrustade med namnet S10, förbättrad systemkrets och ny design med avseende på frontkameran. Läs mer

82

Samsungs vikbara Galaxy Fold släpps den 3 maj – prislapp över 20 000 kronor

Välrenommerade Samsung bryter ny mark genom Galaxy Fold, som är en vikbar enhet med primär OLED-skärm med storleken 7,3 tum. Läs mer

I samarbete med Samsung
56

Se SweClockers livesändning av Samsung Unpacked

Under gårdagen gick Samsung Unpacked av stapeln, och SweClockers livesände hela evenemanget tillsammans med 99 och FZ. Läs mer

106

"Internetsladd i hårddisken" förevigat på episk t-shirt

Vad som mycket väl kan vara den läskigaste dataläckan i svensk IT-historia står motiv för den senaste t-shirten i butiken, som dessutom säljs med fri frakt. Läs mer

20 ÅR
101

Gallerier vi minns: Hangar 101 av "SleepstreameR"

Hela 13 år har gått sedan proffsmoddaren "SleepstreameR" visade sitt science fiction-inspirerade projekt Hangar 101 i galleriet, där allt från chassi till hållare för hårddiskar är egentillverkade. Läs mer

39

Samsungs telefon Galaxy Fold med hopvikbar skärm hittar ut på webben

Inför kvällens evenemang hittar nu bilder på Samsung Galaxy Fold ut på webben. Det handlar om den länge omtalade modellen med hopvikbar skärm. Läs mer

15

Noctua inkluderar monteringskit för sockel AM4 vid köp av processorkylare

Tillverkaren Noctua har länge erbjudit monteringskit för sockel AM4, men börjar nu skicka med dessa direkt vid köp av nya processorkylare. Läs mer