Nvidia tror på persondatorn som spelplattform

Datorspelindustrin är inte i sina glansdagar. I konkurrensen mot spelkonsolerna stod datorerna enbart för 14 procent av alla sålda spel förra året. Som ett resultat har flera tillverkare organiserat sig i olika kampanjer, och många nyckelspelare i industrin har kommenterat datorspelens framtid. Nu har Nvidia gett sin syn på saken.

I februari i år gick flera tillverkare - inklusive AMD, Intel och Nvidia - ihop och skapade PC Gaming Alliance. Idén bakom PC Gaming Alliance är att medlemmarna tillsammans ska arbeta för att datorn är en praktisk och attraktiv plattform för spelutvecklare.

PC Gaming Alliance ska även försöka attackera spelkonsolernas dominans på spelmarknaden. Genom att samordna marknadsföringskampanjer och tillsammans arbeta fram hårdvarurekommendationer och andra riktlinjer hoppas organisationen att föra datorspelindustrin framåt.

Tillverkarna hoppas att PC Gaming Alliance är lösningen, men vad är egentligen problemet? Varför går datorn sämre än spelkonsolerna? Under våren gav flera nyckelpersoner i datorspelsindustrin sin syn på saken. Tim Sweeney som är skaparen bakom Unrealserien kommenterade i våras att ett problem är all prestandahets, och att skillnaden i prestanda mellan en bra och dålig dator är större än någonsin.

Nvidia har en helt annan syn på saken. Den förbättrade prestandan är inte orsaken till datorspelens förfall utan lösningen. Ray Taylor på Nvidia kommenterar att konsolen nu är den minsta gemensamma nämnaren, ungefär som integrerade grafikkort var förr. PC:n är systemet som får bättre grafik och fler funktioner.

The console is now a baseline. If you look at Gears of War or Assassin's Creed, they came out on console and they were great experiences - but the PC versions had additional aspects to them that also made them attractive, whether you owned the console version or not. The PC version was better. That's something that people need to get their heads around - the console is a baseline, the PC is going to be an improved version. That's an exciting future, and that's why I don't see anything threatening about console at all.

The other aspect is that in the past, PC gaming development meant pandering to the lowest common denominator - which meant some poor integrated graphics. Today, developing a PC game means starting at a console, and console graphics are way above integrated graphics. That means the baseline is getting better. Now we're going to add to that version additional features, additional content, to make the PC version even better.

Om Ray Taylor på Nvidia har rätt är PC:n långt ifrån död som spelplattform utan är istället det bästa valet för de största spelentusiasterna.

Källa: Tech Report.

Kommentarer till artikeln

78 debattinlägg

Skicka en rättelse
5

Zotac lanserar Geforce RTX 2080 Ti med förinstallerat vattenblock

Zotacs senaste tillskott till Geforce RTX 2000-serien är Geforce RTX 2080 Ti Arctic, vilket kommer bestyckat med vattenblock som kan kopplas ihop med övrig vattenkylning i datorn. Läs mer

42

Star Citizen-utvecklare: "Stöd för RTX skulle innebära massiv huvudvärk"

En av utvecklarna bakom Star Citizen berättar att spelet troligtvis inte får stöd för Nvidias RTX-plattform, då det skulle leda till mycket mer arbete men små grafiska förbättringar. Läs mer

12

Galleriet: Lavender av "ggalaxyy"

I galleriet visar "ggalaxyy" sitt senaste bygge Lavender, som består av ett modifierat chassi från Lian Li och temat är inte helt oväntat färgen lila. Läs mer

19

Razer stänger ned sin spelbutik mindre än ett år efter lanseringen

På grund av omstruktureringar inom företaget stänger Razer inom kort ned sin spelbutik. Den digitala valutan Razer Silver ska dock leva vidare även efter nedstängningen. Läs mer

79

Snabbtest: Nvidia DLSS i Battlefield V

Battlefield V är det senaste i raden av spel att få stöd för Nvidias uppskalningsmetod DLSS. Redaktionen laddar om testriggarna för ett snabbtest av teknikens prestanda och bildkvalitet. Läs mer

53

Nvidia berättar hur bolaget förbättrar uppskalningstekniken DLSS

Uppskalningstekniken DLSS har släppts för Metro Exodus och Battlefield V, med blandade resultat. Nvidia avslöjar nu hur bolaget ska förbättra teknikens bildkvalitet framöver. Läs mer

34

Nvidia Geforce GTX 1660 Ti får prestandasiffror – i klass med GTX 1070

Lanseringen av arkitekturen Turing utan ray tracing-funktioner kommer allt närmare. Först ut väntas GTX 1660 Ti, vilket nu får prestandasiffror i Final Fantasy XV. Läs mer

I samarbete med EVGA
45

Ray tracing – djupdykning i tekniken och betydelsen för framtidens spel

När Nvidia lanserade Geforce RTX 2000-serien slogs det på stora trumman för ray tracing. Vad är det, hur skiljer det från traditionell rastrering och varför beskrivs det som "den heliga graalen"? Läs mer

I samarbete med Eset
43

Så upptäcker antivirus skadliga program

I veckans Så fungerar-avsnitt lyfter vi en fråga som är ständigt återkommande i forumet. Vi frågar oss hur antivirus fungerar och besöker Eset, skaparen av Nod32. Läs mer

13

Intel Core 9000-serien för bärbara hittar ut på webben – upp till 8 kärnor och 16 trådar

Med fjolårets Coffee Lake-H-serie från Intel tog bärbara datorer ett kliv upp till sex kärnor. Nu skymtas information om seriens nästa generation, där antalet kärnor ökar ytterligare. Läs mer

30

ID Cooling släpper ultrakompakt processorkylare med kylförmåga på 100 watt

Kraftfulla komponenter i kompakta chassin är på modet i entusiastkretsar. Nu släpper ID Cooling en 30 mm hög processorkylare som utlovar kompetent kylförmåga. Läs mer

150

Forumet: Berätta om din första egna dator

Nostalgin flödar i SweClockers forum när det börjar pratas om gamla ägodelar. Vilken var din första datorn och när kom du in i hårdvarusvängen? Gå in i forumet och dela med dig! Läs mer