I februari i år gick flera tillverkare - inklusive AMD, Intel och Nvidia - ihop och skapade PC Gaming Alliance. Idén bakom PC Gaming Alliance är att medlemmarna tillsammans ska arbeta för att datorn är en praktisk och attraktiv plattform för spelutvecklare.

PC Gaming Alliance ska även försöka attackera spelkonsolernas dominans på spelmarknaden. Genom att samordna marknadsföringskampanjer och tillsammans arbeta fram hårdvarurekommendationer och andra riktlinjer hoppas organisationen att föra datorspelindustrin framåt.

Tillverkarna hoppas att PC Gaming Alliance är lösningen, men vad är egentligen problemet? Varför går datorn sämre än spelkonsolerna? Under våren gav flera nyckelpersoner i datorspelsindustrin sin syn på saken. Tim Sweeney som är skaparen bakom Unrealserien kommenterade i våras att ett problem är all prestandahets, och att skillnaden i prestanda mellan en bra och dålig dator är större än någonsin.

Nvidia har en helt annan syn på saken. Den förbättrade prestandan är inte orsaken till datorspelens förfall utan lösningen. Ray Taylor på Nvidia kommenterar att konsolen nu är den minsta gemensamma nämnaren, ungefär som integrerade grafikkort var förr. PC:n är systemet som får bättre grafik och fler funktioner.

The console is now a baseline. If you look at Gears of War or Assassin's Creed, they came out on console and they were great experiences - but the PC versions had additional aspects to them that also made them attractive, whether you owned the console version or not. The PC version was better. That's something that people need to get their heads around - the console is a baseline, the PC is going to be an improved version. That's an exciting future, and that's why I don't see anything threatening about console at all.

The other aspect is that in the past, PC gaming development meant pandering to the lowest common denominator - which meant some poor integrated graphics. Today, developing a PC game means starting at a console, and console graphics are way above integrated graphics. That means the baseline is getting better. Now we're going to add to that version additional features, additional content, to make the PC version even better.

Om Ray Taylor på Nvidia har rätt är PC:n långt ifrån död som spelplattform utan är istället det bästa valet för de största spelentusiasterna.

Källa: Tech Report.