Speltest: Bioshock Infinite
Egenskap | Värde |
---|---|
Titel | Bioshock Infinite |
Utvecklare | Irrational Games |
Genre | FPS |
DirectX-version | 11.0 |
Lanseringsdatum | 2013-03-26 |
Systemkrav |
|
Testinställningar |
I Bioshock Infinite tar spelaren rollen som Booker DeWitt, tidigare Pinkerton-agent med uppdrag att leta reda på och hämta den unga flickan Elizabeth. Ärendet komplicerat en smula av att hon befinner sig i Columbia, en flygande stad sedan länge försvunnen bland molnen.
Senaste Bioshock renderas med grafikmotorn Unreal Engine 3, med stöd för bland annat avancerade DX11-effekter. Som grädde på moset ingår även ett separat verktyg för prestandatester, vilket gör det till en barnlek att plocka hem rätt siffror.
Siffrorna från Bioshock Infinite i hög upplösning påminner mycket om de vi såg hos Battlefield 3, det vill säga väldigt jämna. Grafikkortet är här en klar flaskhals och de nya Haswell-processorerna faller in i ledet och presterar likvärdigt med både Ivy Bridge och Sandy Bridge.
Genom att sänka upplösningen och flytta belastningen till processorn försvinner flaskhalsen från det övre testet. I toppen ser vi Core i7-4770K med en prestendafördel på knappa 4 procent över föregångaren Core i7-3770K. Vidare presterar Core i5-4670K 8 procent bättre än Core i5-3570K samt 29 procent bättre än AMD:s FX-8350.