Snabbtest: Grafikprestanda i Middle-earth: Shadow of War

Redaktionen återvänder till Midgård för ett snabbt prestandatest av Monolith Studios senaste orcslaktare Middle-earth: Shadow of War, där bland annat 16 olika grafikkort tar plats i systemet.

För ganska exakt tre år sedan överraskade spelstudion Monolith med lanseringen av Middle-earth: Shadow of Mordor. Spelet, som innan utrullningen avfärdades av redaktionen som ännu ett dussinspel i Sagan om Ringen-universumet, tog världen med storm, där blandningen av spelelement lånade från Batman: Arkham Asylum och Assassins Creed visade sig vara riktigt roligt – något som i slutändan resulterade i ett antal "årets spel"-utmärkelser.

Uppdatering 2017-10-11: Under gårdagskvällen släppte AMD den nya drivrutinen Radeon Software 17.10.1, vilken innehöll prestandaspecifika optimeringar för Shadow of War. Med anledning av detta har samtliga AMD-kort testats om. För att se de uppdaterade diagrammen kan du behöva köra en forcerad uppdatering i webbläsaren med CTRL+F5.

Idag, tre år senare, har det blivit dags för uppföljaren att göra entré i form av Middle-earth: Shadow of War. Återigen får vi följa utbygdsjägaren Talion vars törst för orcslakt verkar nästintill omöjlig att släcka. Repris gör även det populära "Nemesis"-systemet från föregångaren, där spelaren har möjlighet att värva sin egen armé av orcer och uruks, där det denna gång även ska både stormas och försvaras fästningar.

20171010135051_1.jpg

Grafikmässigt baseras titeln kring utvecklaren Monoliths senaste version av sin egen Lithengine – denna gång under kodnamnet FireEngine. På menyn står en helt öppen värld med möjlighet till högupplösta texturer och avancerade ljuseffekter, där PC-versionen begåvas med både mer ögongodis och potentiellt högre bildfrekvens än sina konsolmotsvarigheter.

Frågan är hur den nya titeln presterar på dagens grafikhårdvara? SweClockers laddar upp med sexton grafikkort och tar dessa på ett snabbt prestandatest genom Midgård!

Testsystem

Komponent

Modell

Processor

Intel Core i5-6600K @ 4,2 GHz

Moderkort

Asus Z170 Pro Gaming

Minne

16 GB Corsair Vengeance, 3 000 MHz

Grafikkort

  • AMD Radeon RX Vega 64 (8 GB)

  • AMD Radeon RX Vega 56 (8 GB)

  • AMD Radeon R9 Fury X (4 GB)

  • AMD Radeon R9 Fury (4 GB)

  • AMD Radeon RX 580 (8 GB)

  • AMD Radeon RX 570 (4 GB)

  • AMD Radeon RX 480 (8 GB)

  • AMD Radeon R9 390 (8 GB)

  • Nvidia Geforce GTX 1080 Ti (11 GB)

  • Nvidia Geforce GTX 1080 (8 GB)

  • Nvidia Geforce GTX 1070 (8 GB)

  • Nvidia Geforce GTX 1060 (6 GB)

  • Nvidia Geforce GTX 980 Ti (6 GB)

  • Nvidia Geforce GTX 980 (4 GB)

  • Nvidia Geforce GTX 970 (4 GB)

  • Nvidia Geforce GTX 960 (4 GB)

Lagring

Samsung 850 Evo 500 GB

Nätaggregat

Corsair RM750x 750 W

Skärm

Dell P2415Q

Operativsystem

Windows 10 CU Professional 64-bit

Prestandatestet av Middle-earth: Shadow of War utförs på SweClockers Vinterdator 2016, där grafikkortet är den enda komponenten som roteras. Datorn kommer med den populära fyrkärniga processorn Core i5-6600K, som vi överklockat till 4,2 GHz över samtliga kärnor. Mätningarna görs med hjälp av mätverktyget OCAT, där vi fångar upp bildfrekvensen från spelets inbyggda prestandatest under 55 sekunder.

20171010135609_1.jpg

Drivrutinsmässigt används den senaste versionen från respektive tillverkare. Detta innebär Geforce Drivers 387.92 WHQL för Nvidia samt Radeon Software 17.9.3 för AMD – där den förstnämnda har uttalade optimeringar för speltiteln medan AMD meddelar att det är denna version som är aktuell för Shadow of War framöver. Testerna körs i upplösningarna 1 920 x 1 080, 2 560 x 1 440 samt 3 840 x 2 160 pixlar vid den förinställda detaljnivån "Ultra", samt ett extratest vid förinställda "High" för den högsta upplösningen.

Vi inleder prestandatesterna med att köra igenom samtliga detaljlägen med Vinterdatorns ursprungliga grafikkort, nämligen ett Palit Geforce GTX 1070 Super Jetstream.

Testresultat, Palit Geforce GTX 1070 Super Jetstream (8 GB)

1 920 x 1 080

2 560 x 1 440

3 840 x 2 160

Lowest

169/123

132/105

71/54

Low

157/115

119/95

67/52

Medium

138/113

96/76

52/40

High

109/83

73/56

39/30

Very High

92/70

60/47

34/26

Ultra

84/58

56/42

32/25

Shadow of War bjuder på en hel del olika förinställda lägen när det kommer till grafikdetaljer, vilket gör att titeln lätt kan anpassas till olika kraftfull hårdvara. De lägsta två lägena ger som väntat hög bildfrekvens, där även 4K UHD är fullt möjligt med Geforce GTX 1070 – dock med ganska mycket avkall på den allmänna grafiska upplevelsen, där främst inpoppande texturer i sena skeden blir ett irritationsmoment.

Förinställda "High" är en bra kompromiss för den som värdesätter både ögongodis och någorlunda hög bildfrekvens medan "Ultra" onekligen ser bäst ut. Det sistnämnda läget ställer dock väldigt höga krav på grafikhårdvaran, där egentligen bara upplösningen 1 920 x 1 080 pixlar ger ett helt välflytande upplevelsen ihop med Geforce GTX 1070.

Härnäst är det dags att kasta in 16 populära grafikkort från AMD och Nvidia och se hur de klarar sig i samtliga upplösningar vid den förinställda detaljnivån "Ultra" samt ett extratest vid förinställda "High" för den högsta upplösningen.

Uppdatering 2017-10-11: Under gårdagskvällen släppte AMD den nya drivrutinen Radeon Software 17.10.1, vilken innehöll prestandaspecifika optimeringar för Shadow of War. Med anledning av detta har samtliga AMD-kort testats om. För att se de uppdaterade diagrammen kan du behöva köra en forcerad uppdatering i webbläsaren med CTRL+F5.

Först ut är upplösningen 1 920 x 1 080 pixlar där toppen inte helt oväntat tas över av Nvidia Geforce GTX 1080 Ti. Efter det blir det en jämn batalj mellan Geforce GTX 1080 och AMD Radeon RX Vega 64.

Kikar vi till det mindre syskonet i Vega-serien hamnar den en bit ovanför rivalen Geforce GTX 1070, med en prestandaskillnad runt nio procent. Den nedre halvan av listan straffas extra hårt av det begränsade grafikminnet hos respektive modell.

Med upplösningen ställt till 2 560 x 1 440 pixlar är ordningen tämligen orörd. Toppen domineras fortfarande av Geforce GTX 1080 Ti med god marginal mot GTX 1080 och Radeon RX Vega 64, som är ännu närmare varandra än föregående upplösning.

AMD Radeon RX Vega 56 håller sig fortfarande på ett betryggande avstånd mot konkurrerande Geforce GTX 1070, med cirka tolv procent högre prestanda.

När upplösningen skruvas upp till det maximala för testet står Geforce GTX 1080 Ti stadigt i toppen. Strax nedanför visar Radeon RX Vega 64 något bättre form i den högre upplösningen än konkurrenten Geforce GTX 1080, som tappar runt två bildrutor mot det röda laget.

För att få ytterligare kött på benen gällande 4K-spelande testar redaktionen att dra ned kvalitetsnivån till förinställda "High" och drar igenom samtliga kort en gång till. Som synes lyckas enbart Geforce GTX 1080 Ti med nöd och näppe hålla önskvärda 60 FPS som medel, utan några större synliga skillnader i grafiken.

Är tanken att spela i 4K UHD bör man vara beredd på att tumma lite på grafikinställningarna för att uppnå en jämn uppdateringsfrekvens. Med något lägre inställningar är det möjligt att Radeon RX Vega 56 att driva spelet i 3 840 x 2 160 med acceptabel bildfrekvens.

Processorbelastning och renderingstider

Snabbtest i all ära, redaktionen passar även på att samla in lite ytterligare data. Processortestet nedan körs med ett Geforce GTX 1070 samt ett Radeon RX Vega 56 vid upplösningen 1 920 x 1 080 pixlar och förinställda detaljnivån "Ultra". Graferna för renderingstiderna är uppmätta vid upplösningen 2 560 x 1 440 pixlar vid samma detaljnivå.

shadow_of_war_cpu.png

Processoranvändningen spikar under ett fåtal fall ihop med Vinterdatorns Core i5-6600K-processor, men under större delen ligger den stabilt en bit under taket för modellen. Grafikanvändningen ligger konsekvent maxat genom hela testslingan.

Med blickarna mot renderingstider är det inte enorma skillnader mellan lagen. AMD har några fler spikar genom testrundan, vilka är knappt märkbara under en subjektiv bedömning. Det gröna laget presenterar en extremt jämn kurva och tillika mjuk upplevelse rent subjektivt.

AMD Ryzen 5 1600X mot Intel Core i5-8600K

Då grafikkortstestandet för en gångs skull gick som på räls, mycket tack vare det inbyggda prestandatestet i spelet, passar vi även på att slänga in ett snabbt test av två högaktuella processorer, nämligen AMD:s Ryzen 5 1600X samt Intels nylanserade Core i5-8600K ihop med moderkorten Asus ROG Crosshair VI Hero respektive Asus ROG Strix Z370-F .

Respektive processor paras ihop med Nvidias värsting Geforce GTX 1080 Ti för att minimera GPU-flaskhalsen så långt det går. Därtill får varje system tillgång till snabba minnen från G.Skill, där dessa körs i 3 200 MHz vid latenserna 14-14-14-34 för båda plattformarna. Senaste UEFI-version är applicerad för respektive moderkort.

Vid den lägsta upplösningen finns det helt klart mätbara prestandafördelar hos Core i5-8600K, där denna presenterar tio procent högre bildfrekvens än konkurrenten AMD:s Ryzen 5 1600X. När reglaget vrids upp till 2 560 x 1 440 pixlar flyttas belastningen över betydligt mer på grafikkortet, och skillnaden är här nu endast fyra procent prestandamässigt mellan processorerna.

När upplösningen når sitt maximala läge vid 3 840 x 2 160 pixlar står grafikkortet fullt ut för flaskhalsen i systemet, vilket presenterar identiska siffror för båda plattformarna.

Sammanfattande tankar

Föregångare Middle-earth: Shadow of Mordor var en oväntad succé, även om handlingen var något bristande på ett flertal fronter. Uppföljaren försöker inte med något banbrytande utan bygger snarare vidare på det befintliga konceptet, vilket visar sig i form av en kraftigt expanderad spelvärld, mer utvecklad spelmekanik och upphottad grafikmotor.

20171010135335_1.jpg

Är målet att maxa ut spelet med så mycket ögongodis som möjligt krävs ett riktigt fläskigt system, där speciellt grafikkortet har mest betydelse. Däremot går det att kliva ned något steg i både upplösning och detaljnivå utan att det ser allt för illa ut. Trevligt nog lirar även titeln likvärdigt bra med hårdvara från AMD och Nvidia direkt vid lansering.

Redaktionen har hittills mest haft kontakt med det inbyggda prestandatestet och ska nu ge sig ut i Midgård för att se om uppföljaren håller måttet. Förhoppningsvis sätter de omtalade mikrotransaktionerna inte alltför många käppar i hjulen...

Läs recensionen av Middle-earth: Shadow of War hos FZ

Kommentarer till artikeln

106 debattinlägg

Skicka en rättelse
32

Epic Games Store ger ut spel gratis varannan vecka och får indie-titeln Journey exklusivt

I ett försök att locka användare till bolagets nya onlinebutik så har Epic Games börjat dela ut spel gratis, där Subnautica är först ut. Därefter kommer ett nytt gratisspel varannan vecka. Läs mer

33

Counter-Strike: Global Offensive blir gratis och får battle royale-läge

Den populära förstapersonsskjutaren Counter-Strike: Global Offensive blir nu gratis att spela, och begåvas samtidigt med ett battle royale-läge för upp till 18 spelare. Läs mer

Webhallen sänker priset på Geforce RTX 2070 och tävlar ut sexkärniga Core i7-8086K

Är du sugen på högre bildfrekvenser i spel inför ledigheten kring mellandagarna? Misströsta icke, bakom dagens lucka återfinns ett nedsatt Geforce RTX 2070 samt en sexkärnig Intel-processor som tävlas ut. Läs mer

14

UL Benchmarks utökar 3DMark med test för ray tracing i januari 2019

Det syntetiska testet 3DMark är för många entusiaster en populär måttstock för grafikhårdvaran. I början av 2019 släpper utvecklaren ett nytt test med ray tracing i fokus. Läs mer

28

Test: Phanteks Enthoo Evolv X

Phanteks äntrar testlabbet med sitt senaste flaggskepp på chassifronten. Enthoo Evolv X ska kombinera kvalitetsnivå i den översta klassen med ett välsvarvat och lättarbetat inre. Läs mer

6

Actionskjutaren Rage 2 får lanseringsdatum och trailer för öppen spelvärld

Explosioner, fartfylld action och öppen spelvärld är några av löftena för kommande Rage 2. Nu släpps en trailer med fokus på spelvärlden och titelns lanseringsdatum som infaller den 14 maj. Läs mer

7

Fredagspanelen 165: Nvidia Titan RTX och nytt på processorfronten

Efter ett tufft Dreamhack Winter 2018 kliver Jonas och Kenneth in i studion för att sammafatta senaste veckorna, vilka bjuder på både Nvidia Titan RTX och en drös med spelnyheter. Läs mer

72

Forumet: Datorbygge för välgörande ändamål till Julafton

För två år sedan beslutade sig Salar för att bygga en dator åt en sjuk 14-åring. Nu är han igång igen med ett nytt bygge, som ska ges bort till en bättre behövande själ på Julafton. Läs mer

24

SweClockers logotyp snötäckt till jul

Juryn valde ut finalisterna och medlemmarna har röstat. Nu står det klart att Mattias.J för andra året i följd tar hem segern och får äran att sprida julstämning på SweClockers. Läs mer

53

Microsoft omfamnar Chromium med Edge

Rykten blir till verklighet när Microsoft bekräftar att webbläsaren Edge i nuvarande skepnad nått vägs ände och i början av år 2019 återföds med Chromium. Läs mer

29

Bioware utannonserar Dragon Age 4

Med en filmatisk trailer utannonserar Bioware efter många år nästa del i Dragon Age-sagan, med ett budskap som borde snappas upp av de som klarat av Dragon Age: Inquisition. Läs mer

57

The Outer Worlds är Obsidians nya rollspel

Under nattens evenemang The Game Awards lyfte spelstudion Obsidian locket på sitt kommande spel The Outer Worlds – en förstapersonstitel med rollspelselement i bästa Fallout-stil. Läs mer