Doom 3, UT2004 och Halo
Till att börja med skall vi se hur korten presterar i spel, då de brukar kräva en hel del från grafikkorten.
I spelet Doom 3 hamnar AGP-versionerna lite efter i testerna, men vid normala frekvenser är det annars mycket jämnt. Överklockar man är Gainward i ledningen följt av Leadtek och Aopen (PCI-E).
I Unreal Tournament har vi samma situation som i Doom 3.
Även med anti aliasing (AA) och anisotropic filtering (AF) påslagen får vi samma resultat.
I Halo kommer AGP-korten inte speciellt långt efter när man överklockar dem, vid normal hastighet märks dock att de har lägre klockfrekvens för minnena (900 MHz). Nu utmärker sig i stort sätt främst Gainward följt av Leadtek vid överklockningen, medan de övriga har mera likvärdiga resultat.
Med anti aliasing (AA) och anisotropic filtering (AF) ser vi samma fördelning som innan i Halo.