För att verkligen låta båda GTA V och grafikkorten sträcka på benen dammar SweClockers av en rejäl prestandarigg. Med sexkärnig processor i 4,4 GHz och 16 GB DDR4-minne finns potential att pressa spelet till det yttersta, något som givetvis måste göras.
Prestandatester i grafikläget High
Först ut är några snabba tester i läget High – samma som redaktionen använder för en rad grafikkort i sommardatorn. Det innebär begränsad kantutjämning samt neddragen kvalitet på texturer och effekter.
Vid 1440p är det tydligt att flera av konfigurationerna klarar av utmaningen. Många modeller orkar 60 fps även i singelkonfiguration, och när två kort får samarbeta springer siffrorna ofta iväg ordentligt.
Precis som för sommardatorn går det dock att se uppenbara flaskhalsar. Intressant nog planar AMD Radeon-modellerna i Crossfire ut strax under 100 fps, samtidigt som konfigurationerna med Nvidias Geforce-kort orkar med ytterligare 10-20 bildrutor per sekund. En möjlig förklaring kan vara lägre overhead i drivrutinen för det gröna laget.
Nämnvärt är också att något märkligt pågår med de Hawaii-baserade korten i Crossfire. Modellerna ger tydliga hack under sekvensen, vilket pressar ned framför allt lägstavärdet rejält. Beteendet är konsekvent över flera körningar och noteras endast vid 1440p och High, vilket tyder på att effekten uppstår när processorn står för begränsningen.
När upplösningen vrids upp till 4K UHD försvinner flaskhalsarna och fältet sprids ut. Siffrorna är dock fortsatt relativt höga, där fler Radeon- och Geforce-konfigurationer med dubbla kort klarar av ett snitt över 60 fps. Även flaggskeppet Titan X imponerar med hela 59 fps – endast en hårsmån från guldgränsen.
Notervärt är att konfigurationerna med endast 2 GB VRAM inte längre hänger med. Minnet räcker helt enkelt inte till, vilket ger märkliga grafiska artefakter och trycker ned prestandan i botten.
Här återhämtar sig även Hawaii-korten och ger betydligt bättre prestanda jämfört med den lägre upplösningen. Trots fler pixlar att skyffla kommer bildrutorna i jämn takt, utan noterbara frysningar. Det stärker teorin att någon form av obskyr bugg uppstår när processorn agerar flaskhals.
Prestandatester i grafikläget Ultra
Med uppvärmningen avklarad är det dags att fästa blicken vid läget Ultra. Här vrids kantutjämningen upp ett par snäpp samtidigt som renderingsavståndet ökas och texturer samt effekter dras upp i topp.
Vid den lägsta upplösningen orkar flera konfigurationer med att ge hyfsade resultat. Parkopplade Geforce och Radeon i prestandaklassen noterar värden en bit över 60 fps, och både GTX 980 samt GTX Titan X klarar nivån på egen hand.
När upplösningen skruvas upp till 1440p blir det betydligt tuffare. Dubbla kort i det absoluta prestandasegmentet krävs för ett snitt över 60 fps, där endast två GTX 980 i SLI klarar av gränsen med hyfsad marginal.
I det här scenariot börjar dessutom en hel del bieffekter uppstå. Speciellt modellerna med 2 GB VRAM bjuder på gott om tappade texturer och bitvis frysningar, med inte heller 3 GB-varianterna klarar sig helt utan anmärkning.
Sist men inte minst – 4K UHD med inställningarna nära toppen. Här är det helt enkelt katastrof över i princip hela linjen, där speciellt 2 GB korten visar fler tomma ytor än faktiska texturer. De enda modellerna som klarar biffen hyfsat är Geforce GTX Titan X och GTX Titan med 12 GB respektive 6 GB grafikminne.
Allmänna reflektioner om testerna
Generellt flyter GTA V riktigt bra, i alla fall så länge inställningarna hålls på en rimlig nivå. Oavsett vilket grafikkort som sitter i riggen blir upplevelsen trevlig, även om låg bildfrekvens som alltid sätter käppar i hjulen för de känsliga. Hatten av för Rockstar helt enkelt, många andra titlar har betydligt allvarligare problem även efter flera uppdateringar.
I det stora verkar både AMD och Nvidia har lyckats väl med respektive företags optimeringar inför GTA V. Grafikkort från båda lagen beter sig med enstaka undantag som väntat. När framför allt grafikminnet tryter kan dock ingen mjukvara i världen rädda resultaten – GTA V går sönder fullständigt, med tappade texturer och prestanda i botten.
När grafikminnet tryter försvinner objekt i spelvärlden.
Nämnvärt är att även Crossfire och SLI visar sig från sin bästa sida. Subjektivt ger teknikerna i de flesta fall ett bra flyt samtidigt som skalningen är klart godkänd. Det innebär gott hopp för användare som sitter med mer än en ensam GPU i burken.
Det finns dock vissa orosmoln för den som satsar på spelande vid 120 eller 144 Hz. Redaktionen når helt enkelt inte upp till stabila resultat på de nivåerna utan att processorn tar stopp, oavsett grafikkonfiguration. "Problemet" kan eventuellt undvikas eller jobbas runt genom att experimentera med inställningar för att minska belastningen på CPU.