ROG Strix SCAR 17 | 12th gen i9H | 3070Ti 8GB (såld)
Ryzen 7600 med iGPU | 32GB ram 6800 Mhz
Ljudprylar: M-Audio Studiophile Q40, Blue Yeti mick, JBL Quantum 810, V-moda Crossfade 2
WoT: Rapportera spelare?
Patent US 13/472,945 eller US8425330 B1 är ganska lätt att bevisa. Skriv upp din förväntade win% båda sorterna och faktiska win% under hundra matcher med samma tanks och posta rådatan här så gör jag gärna detsamma.
Incoming Wall of Text.
Jag har en längre tid känt att något är ”fel” i World of Tanks utan att egentligen kunna sätta fingret på det. Känslan jag haft har framförallt varit att det inte finns någon korrelation mellan hur man presterar och hur matchen slutar. Snarare en omvänd korrelation, ju bättre man presterar över tid, desto svårare blir det att upprätthålla (höga) winratios. Jag har diskuterat detta med mina polare som också spelar WOT och inledningsvis var det jag som kom med en mängd motargument för varför det bara var ”tillfälligheter”. Jag trodde inledningsvis att det mest handlade om att det jämnar ut sig över tid och att det är väldigt svårt att som enskild spelare (av 30) att egentligen påverka matchutgången i någon större grad.
Mina första misstankar om att något inte stod rätt till kom när jag spelade min Tiger(P) frekvent, jag låg någonstans runt 57%-winratio men hur bra jag än spelade (mest XP laget match efter match) verkade det inte få någon effekt på matchutgången eftersom jag konstant verkade få EXTREMT dåliga spelare i mitt lag som så att säga ”tog ut” min prestation.
Det andra jag upplevde var att jag mer eller mindre konstant hamnade i Tier 9 matcher. Och visst, Tiger(P) är lätt OP men inte om man matchas mot E-75: or och liknade. En E-75:a kan jag möjligen klara av att slå ut ”head to head” men min förmåga att egentligen kunna påverka matchutgången (som ensam Tier7) faller ju markant, eftersom Tiger(P):s fördelar är frontarmourn och kanonen, men när i princip alla vagnar lätt kan penetrera en samtidigt som man har stora problem med att penetrera motståndarna blir det svårt att tillföra så mycket. Initialt trodde jag att Tiger P har den matchmakingen, man hamnar helt enkelt jämt mot 5-6 Tier 9 och resten Tier 8 samt möjligen nån annan Tier 7. Men efter att ha undersökt det lite mer insåg jag att detta inte alls verkade gälla för majoriteten av spelarna och jag kan ju själv se att spelar jag Tier 5-6 vagnar möter man ofta Tiger H/P. Men, ”lo and behold”, efter att det gått riktigt dåligt ett tag får jag helt plötsligt i lättare MM (eller snarare mer normal)! Finns det jag beskriver gällande MM då möjligtvis beskrivit någonstans? Ja, och mer om detta sen!
Hur presterar jag då i Tiger (P) om jag inte ställs inför totalt omöjliga odds gång på gång? Uppenbarligen tillräckligt bra för att ta mig in på”topplistan” på Noobmeter. http://www.noobmeter.com/tank/eu/PzVI_Tiger_P (plats 10). (Tillfälligheter möjligen, men var med på ”top 10” med Hetzern och DMAXen förra veckan med). Men nu ”vet” jag att de gått alldeles för bra och att det är dags för mig att förlora. Och förlora mycket. Oavsett vad jag gör. Tills Winration halkat ner tillräckligt mycket.
Mina andra misstankar om att något inte stod helt rätt till kom när jag spelade min WZ-131. Finns det någon typ av vagn där man har möjlighet att verkligen ha en STOR påverkan på matchutgången så är det ju i en scout, speciellt innan 8.6 då det ofta var 4-5 arties i toptiermatcher. Den ”typiska” scoutspelaren i WOT ägnar ju sig mest åt ”suicide-runs” och är då inom första minuten, gärna med kommentaren ”Arty why u no shot?” (Jo, kanske för att de inte laddat första skottet innan du var död?).
En bra scout har ju däremot stora möjligheter att påverka matchutgången och inledningsvis gick det VÄLDIGT bra i WZ-131 (precis som det gjorde i 59-16 innan). Efter de inledande ca 150 matcherna där jag mestadels var ”stock” och hade en dålig besättning låg jag över 60% winratio. Där nånstans började eländet. Hur jag än spelade förlorade vårt lag match efter match och även om jag hade 7000-8000 ”spottingdamage” och en hel del egen damage (sådär 1000-3000, ofta mest i laget – som scout…) resulterade det i förlust efter förlust, eftersom övriga i laget spelade så EXTREMT dåligt. Spelade 15 matcher en dag, vann en eller två, (mest XP i laget i princip i alla matcher med god marginal),och sen ytterligare 15 matcher nästa dag där jag väl vann en. Tröttnade och sålde den.
Edit: Letade runt bland gamla screenshots, och hittade att jag hade 63% winratio i WZ131 efter 122 matcher (som då inte ens hade 100 camocrew eller sixth sense, eftersom jag behöll besättningen i 59-16 och började om på en ny) skall se om jag hittar nåt som är ännu tidigare, för tror jag hade ännu högre innan dess. Krävs ju inte så mycket för att räkna ut att det måste gått väldigt dåligt för att jag skulle ramla ner till 57% winratio på 270 matcher (dvs ju mer uppgraderad vagn och ju bättre besättning, desto sämre gick det. Skulle tro att jag hade mest XP i mitt lag i 90% av de matcherna som följde med). TigerII låg på 59% efter 145 matcher (och likadant där, den bästa besättningen har jag kvar i Tiger P). Majoriteten av de matcherna i TigerII hade jag då spelat med 88:an och den korta 105:an, vilket ju inte räcker till mot Tier9/10, men ändå gick det bättre.
Typiskt matchscenario: Deras scout dör första minuten, jag håller mig vid liv och spottar hela matchen, gör nån artyrun för att slå ut deras arty, för att sedan flanka nån heavy/TD, cappa eller decappa: Resultat: Förlust i allmänt. Eftersom övriga laget inte bara är dåliga, utan är EXTREMT dåliga. Skall vi vinna krävs det att jag över presterar enormt och mer eller mindre på egen hand vinner hela matchen. Finns det jag beskriver gällande MM då möjligtvis beskrivit någonstans? Ja, och mer om detta sen! På samma sätt har det varit i WZ132, oavsett hur jag spelar verkar det inte få någon inverkan på matchutgången. Skall mitt lag vinna MÅSTE jag MER än överprestera om och om igen. Ett exempel från förra veckan: Deras scout dog omgående, jag hade 13 000 (!) i spottingdamage, plus att jag försökte vinna matchen själv i slutet, slog ut en Tier10 TD genom att snurra upp han, men jag hade behövt slå ut ett par Tier10 heavies till för att vi skulle kunna vinna. Efter en sån match undrar jag vad det är för poäng med att spela. En gång kan ju vara otur, men när man får liknade matcher 20 gånger i rad börjar man misströsta.
All data finns ju tillgängligt och om jag tittar på hur det har gått för mig i mitt spelande upptäcker jag mönster som är helt kontraintuitiva, där de vagnar jag tyckt sämst om och sålt så fort jag kunnat är de vagnar jag har högst winratio i. Jag TROR att detta är för att jag sålt de omgående så fort jag låst upp nästa vagn och jag därför inte ”hunnit” ställas inför omöjlig odds. Det finns fyra ”undantag” för mig. I Cromwellen och Hetzern har jag efter stort besvär lyckats upprätthålla höga winratios. Men då är det just efter stort besvär. I de två vagnarna upplever jag att jag har möjlighet att på egen hand vinna matchen oavsett vad resten av laget hittar på. I Cromwellen har jag trots detta ”bara” 58% winratio (efter ca 1500 matcher). Vilken ”nivå” måste jag då spela på för att komma över ”tröskeln” där övriga i lagets insatser inte spelar någon roll utan jag kan vinna matchen ”på egen hand”?
Här är en helg då det var X2 eller X3 på besättningen och jag försökte spela upp ”Crewskillen”.
http://www.noobmeter.com/recent/eu/Yrch_WoT/505761713/5057617... och ett lite längre intervall som fortsätter veckan efter
http://www.noobmeter.com/recent/eu/Yrch_WoT/505761713/5057617...
Man kan tycka att jag lite säger emot mig själv, det går ju uppenbarligen att upprätthålla ”höga” winratios, men om jag tittar på vad som krävs så räcker det inte med att man spelar bra. Inte hellre riktigt bra. Utan för att ”vinna mot alla odds” måste man upp i en ”rating” som ligger över ”unicum” eller ”superunicum” för intervallet. Under den helgen hade jag en Wn7-rating på 2,252 och efficency på 2,318 och i det längre intervallet (veckan efter med) på 1,960 (WN7) och 2,005 (efficency.)
WN7 Scale http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/184017-wn7-wha...
This is the current scale for the WN7 Rating:
WN7 Rating Key
Under 500 Very Bad
500 to 699 Bad
700 to 899 Below Average
900 to 1099 Average
1100 to 1349 Good
1350 to 1499 Very Good
1500 to 1699 Great
1700 to 1999 Unicum
2000 and Above Super Unicum
Så nej, jag tycker inte att jag egentligen säger emot mig själv, det går ju uppenbarligen att påverka matchutgången, men insatserna som krävs är extremt höga.
Edit: (detta stycket). Sen läste jag detta, ang. WN7 och spotting damage och light tanks.
Other players criticize the formula for not taking things like spotting damage into account. This can hardly be pinned on the WN Rating, since Wargaming has not released this information publicly. The WN Rating can only work with what it has available. To account for those invisible stats that help win games, Win Rate has been added to the formula.
Lastly, many players criticized using winrate in the formula, since the very same winrate was used as a proxy to weigh the other stats in the evolutionary formula. However, as posted above, the idea was not to reward winrate, but to use it as a proxy for intangible stats. Also, the reward for these "intangibles" are carefully tailored by Neatoman into an S-curve with diminishing returns for winrates above 60%, where correlation to stats drop significantly, suggesting winrates above this value are purely due to platooning and companies. Also supporting this data is the fact that Zakaladas (quite possibly NA server´s best player) almost always plays solo and averages 64% wins.
Limitations and problems
Formulas can only be created from stats that are made available via the official WoT website. Efficiency depends on those same stats. Everything WoT-news computes is off those same stats. More information on YOUR history is available from the cached dossier file, but unless everyone starts mass uploading those (which will never happen), then the official website stats are THE source for data.
What isn't in WoT website stats?
Normalized Experience (XP) - theoretically WG could keep track of experience based on whether a user had a premium account or not, and then either remove the premium bonus OR give all standard account users the bonus (for stats purposes) to normalize XP across users.
Damage Upon Detection - Damage done to targets you are spotting yourself, by tanks who are not spotting them themselves. The latter is the bread and butter of light tanks (LTs) and of front line fighters. The other bonuses are relatively small compared to the latter. But it is the most noticeably missing in all rating calculations, and it particularly screws over LTs.
Cromwellen spelar jag väldigt mycket som en "light" som om jag inte får "nån" bonus för spotting damage missar jag uppenbarligen en del i ratingen med (får väl ha ett par tusen spotting damage för att det skall vara en "godkänd" match). Platoon spelar jag väldigt sällan med Cromwellen (eftersom mina polare vill spela Hightier)... uppenbarligen skall det vara svårt att få över 60% Winratio då om man får lita på denna sammanställningen... Har ju ett par tusen matcher i rena scoutvagnar med....
Tiger(H) och Ferdinand tillhör också undantagen och är väl egentligen de två vagnar som presterat som man kan förvänta sig. Både Tiger(H) och Ferdinand utan den sista kanonen och uppgraderad motor är ju bara ”cannonfodder”, kan man inte penetrera med Ferdinanden tillför man ju ingenting utan tar bara upp en plats i laget för någon annan. I dessa två vagnar har det faktiskt gått bättre EFTER att de blev fullt uppgraderad. (Sen gick det uppenbarligen FÖR bra i Tigern för efter att ha nått 56% winratio gick det bara utför). Så de är egentligen inga undantag, utan är de två vagnar som presterat som ”förväntat” (sämre som stock).
Om vi tittar på min statistik så ser den ut så här:
1 Cromwell MT GB 6 1,433 58.20%
Kommentar: “undantag” se längre text
2 Type-62 LT CN 7 656 54.42%
Kommentar: Låg högre, men efter 8.6 har scouterna tappat lite av sin roll i och med att det knappt finns några arties kvar att scouta för, samtidigt som Guldammon är för dyr efter 8.6 för att använda i en vagn man vill tjäna pengar på.
3 PzKpfw VI Tiger (P) HT DE 7 584 55.82%
Kommentar: se längre text.
4 Hetzer TD DE 4 572 63.11%
Kommentar: “undantag” se längre text. ”Kill em all” funkar men har förlorat många matcher även med 7-8 kills, när jag samtidigt skadat ett par vagnar till (dvs, antingen slagit ut helt eller "crippled" nästan hela deras lag, men jag har ju bara 20 skott i Hetzern till 15 motståndare så till slut går det inte).
5 WZ-132 LT CN 8 463 53.56%
6 VK 3601 (H) MT DE 6 298 48.99%
Kommentar: Låg länge en bra bit över 50%, försökte spela upp besättningen men fick en extremt lång förluststreak och ramlade ner under 50%. (Också innan Konish-bössan blev buffad).
7 PzKpfw VI Tiger HT DE 7 285 54.39%
8 WZ-131 LT CN 7 270 57.04%
Kommentar: Se längre kommentar i inledningen.
9 PzKpfw VIB Tiger II HT DE 8 235 55.74%
Kommentar: Låg på 60%, försöker återigen spela upp besättningen men jag förlorar i princip alla matcher oavsett vad jag gör.
10 Ferdinand TD DE 8 235 52.34%
Kommentar: Se längre text.
11 Dicker Max TD DE 6 223 53.81%
Kommentar: Går upp och ner, krävs att man vinner matcherna helt själv, spelade uppenbarligen tillräckligt bra för att ta mig in på Noobmeters ”topplista” förra veckan, men trots detta låg winratio.
12 Covenanter LT GB 4 182 53.85%
13 PzKpfw IV MT DE 5 182 60.44%
Kommentar: Efter nerfen, och jag var ny i spelet… obegriplig winratio för mig.
14 59-16 LT CN 6 155 60.00%
Kommentar: sålde den i tid.
15 Centurion MT GB 8 154 57.14%
Kommentar: Se avslutande stycket, låg på 60% efter 100 matcher, nu är den på väg ner.
16 StuG III TD DE 5 132 60.61%
Kommentar: Lite som Hetzern med 7-8 kills kan man vinna matcherna själv.
17 T-34 MT CN 5 123 52.85%
Kommentar: horribel vagn, avspeglas väl i winration.
18 Comet MT GB 7 123 62.60%
Kommentar: Låg på 67-68% sen gick det bara utför. Sålde i tid.
19 PzKpfw 38 nA LT DE 4 119 55.46%
Kommentar: Obegriplig winratio. Panzer 38na är väl ”okej” med 100% camocrew, camonät och binoculars. Jag spelade den precis när jag börjat med WOT och var nära att sluta för det gick så dåligt…. Trots det, 55% winratio.
20 M5A1 Stuart LT CN 4 109 53.21%
21 Crusader LT GB 5 101 50.50%
Drar en ”cutoffpoint” vid 100 matcher (för att inte få med vagnar som jag har allt för få matcher i för att det inte ENBART skall kunna förklaras av ”slumpen” såsom min 100% winratio i två vagnar och 0% winratio i två andra). Jag kan dock notera att jag hade över 60% winratio i Jagdpanthern innan jag ”ställdes inför omöjliga odds” och halkade ner till 56% och HATOBJEKTET Churchill VII hade jag en bra bit över 70% i innan jag hamnade som lowtier konstant. Slutade på 64% i den innan jag sålde den. Marder II:an som jag spelade efter att den var söndernerfad lyckades jag ändå få 62% winratio i (med 50% eller möjligen 75% besättning från start) och detta var precis när jag börjat spela WOT så jag hade inga Binoculars, Vent eller Camonät. PzKpfw 38 (t) och 35 (t) som jag spelade första veckan jag börjat med WOT (och inte kunde nåt om spelet) fick jag också ca 56% winratio i. (Betvivlar att jag skulle kunna upprepa detta nu om jag stoppade i en tredjeskills besättning, körde med equipments och guldammo…)
Finns det då någon koppling till min statistik och vad som står beskrivit i patenten? Döm själva.
Beskrivningen i patenten (ej i sin helhet).
http://www.google.com/patents/US8425330?dq=8,425,330&hl=en&sa...
The network environment of FIG. 1 may also associate with one or more matchmaking servers 106. As used herein, a matchmaking server 106 may determine what set of players to assign to a same instance of the virtual world to ensure that all players meet predefined criteria for that instance of the virtual world. That is, if extremely experienced players are paired with complete novices, the experienced players may quickly become bored, while the novice players may quickly become frustrated, causing each of them to stop playing the game altogether. Thus, the matchmaking server(s) 106 determine how to assign players to an instance of a virtual world so that every player is challenged, without getting frustrated. Specific algorithms and techniques used for matchmaking are described in more detail below.
FIG. 8 illustrates a matchmaking table 801 that may be used according to one or more illustrative aspects described herein. A game session may be referred to as a battle session. A game session/battle session refers to any discrete round of a game, e.g., a round of eliminate all enemies, capture the flag, hold the ball, and/or any other multiplayer variant of a game. In the WORLD OF TANKS brand of multiplayer game, a game session/battle session refers to two teams of 15 tanks fighting until 1) only one team has any tanks remaining, or 2) one team captures the other team's base.
Each battle session is assigned a battle level. Each battle level is used to limit participating vehicles to predefined tiers that are included in that battle session, thereby providing a unique method of creating a balanced battle session in an MMO game. As players progress and advance in experience, the player (or vehicle) will gradually be moved into higher battle levels based on the experience, attributes, and capabilities of each player's characters and/or vehicles.
Use of battle levels is based on the premise of gradual advancement through the tech tree starting with a first tier vehicle and unlocking more powerful vehicles by means of gaining battle experience or purchasing a premium vehicle. The game engine (e.g., as performed by matchmaking server) uses battle levels to manage the difficulty of each battle session. According to one aspect, the level of difficulty of a battle level is not identified or revealed in the game, and players might not be offered any option to choose a difficulty level within a battle session. However, as a matter of practice, players will typically want to obtain further upgrades by being constantly challenged, while not overloaded, in sequential game session
In addition to providing balanced battle sessions, the use of tier-limited battle levels provides the ability to control difficulty levels of the battle so that players of all skill levels remain challenged and wanting to play more. Players with higher tier vehicles have no access to lower battle levels, likewise lower tier vehicles are not allowed into higher battle levels. However, with one and the same vehicle players can happen to get into battle sessions of different levels within their accessibility range. By putting players into battles of varying level, the players experience a variety of game play while experiencing both wins and losses. According to one aspect, a player may be placed randomly or sequentially in any suitable battle level. However, according to another aspect, players who have just acquired a new higher tier vehicle are encouraged by being placed into battle sessions near the lower boundary of that vehicle's accessibility range, which allows the player feel more comfortable in the game. With time, the balancing system starts putting them into higher levels battle sessions, which creates a challenge of playing with more upgraded opponent vehicles. Details regarding how this aspect is performed are provided below, based on the use of the variable Nin table 801.
According to an aspect, the average level of difficulty in each battle can be adjusted by changing the bounds of access ranges for specified vehicles types (e.g., battle level 9 implies a certain difficulty level, which can be made easier by increasing the values of the bounds for vehicles including Tier 3 SPG, Tier 4 Medium and Tank Destroyers, or increasing the value for the lower bound of Tier 6 Light vehicles. Likewise each level 9 battle session may be increased in difficulty by decreasing the ranges for Tier 6 SPG, Tier 7 Light, Tier 9 Heavy and Tank Destroyers, and decrease the values of the bounds for Tier 5 Medium and Tank Destroyers vehicles.
Using battle levels as described herein, matchmaking servers can assign players to sessions to provide players with varied gaming experiences without frustrating or boring the player. Battle sessions are balanced while the difficulty levels of the battle session for each player are controlled.
LÄS DET SISTA. Utan mumbo jumbo står det: om du är FÖR bra, får du spela med idioter till din winratio minskar. Eller som WG beskriver det: "...control difficulty levels of the battle so that players of all skill levels remain challenged and wanting to play more" Ja jag vet inte om 15 förluster i rad tack vare extremt dåliga medspelare får mig att vilja spela mer... men de som är dåliga kanske tycket det. WG har ju uppenbarligen varit extremt framgångsrika i att behålla sin playerbase och även utöka den, (och som vinstdrivande bolag kanske det inte är så konstigt) men sättet man gör det på verkar vara genom att "glädja" de sämsta spelarna.
Sen står det ju här, anledningen till att jag får möte E75or i min Tiger P HELA TIDEN (och konstant hamnar i Tier10 matcher med TigerII:
According to another aspect, the matchmaking server may store a win/loss percentage for each user (or vehicle) at a given battle level. As the player's win/loss ratio decreases, the player becomes more likely to be placed in battles having battle levels at the lower end of the allowable range, whereas as the player's win/loss ration increases, the player becomes more likely to be placed in battles having battle levels at the upper end of the allowable range. Thus, when a player has been repeatedly put into too many difficult battles, the balancing is done in favor of easier battle sessions, thereby encouraging the player by providing an easier game environment. Similarly, when the player has been repeatedly put into too many easy battles, the balancing is done in favor of harder battle sessions, thereby keeping the player challenged instead of letting the player become bored with easy games. A first possible algorithm is to divide the permissible battle levels evenly across a range from zero (0) to two (2), and place the vehicle into the battle level corresponding to the win/loss ratio, where any ratio greater than two (2) automatically results in the vehicle being placed in the highest possible battle level. Another possible algorithm is to increase the battle level by one (within the permissible range) for a vehicle each time a player wins a battle with that vehicle, and decrease the battle level by one (within the permissible range) each time a player loses a battle with that vehicle. If the battle level is already at the upper end of the range and the player wins the battle, the battle level may remain constant. Similarly, if the battle level is already at the lower end of the range and the player loses the battle, the battle level may remain constant.
Motargumenten: (de som oftast brukar användas för att "idiotförklara" de som tar upp detta, titta på de officiella forumen så får ni se vad jag menar, bästa motargumentet var väl annars "yeah and who killed JFK?")
Ett vanligt motargument jag ser när andra skriver om detta är att personen i fråga inte har ”nån koll på statistik överhuvudtaget” och drar (felaktiga) slutsatser utifrån ett alldeles för litet ”sample-size”. Efter ett antal statistik- och ekonometrikurser på universitet tycker jag dock att jag har tillräckliga statistikkunskaper för att inte falla i den fällan. Jag kan hålla med om att ”sample-sizen” ofta är för liten och jag tycket att det gör det svårt att dra några direkta slutsatser, men efter att ha spelat 7000+ matcher där utfallet i allmänhet blir de direkt motsatta mot vad man kan vänta sig (dvs. att winration i princip för alla vagnar är högre när den är ”stock” med en dålig besättning och sen faller winration kraftigt när vagnen är fullt uppgraderad med en bättre besättning samtidigt som man presterar BÄTTRE) börjar man undra. Det andra statistiska ”motexemplet” som brukar föras fram är att ”coin flip-exemplet”, och att man inte skall förvänta sig att få krona eller klave varannan gång utan att man kan se långa serier av klave eller krona även om chansen att få det är 50% varje gång (”slumpen har inget minne”). Men jag förväntar mig hellre inte att få det, utan däremot att man efter en lång serie skall få 50% på vardera krona och klave. Problemet för mig är att jag inte ser ”coin flip-exemplet” som direkt överförbart på WOT, rimligtvis skall ens insats i matchen kunna påverka resultatet och ”wintration” inte vara slumpbaserad.
Människor är ”genetiskt programmerade” att se mönster som inte nödvändigtvis finns (och därmed dra felaktiga slutsatser). Ja det är väl också ett korrekt motargument, det är ganska lätt att se att man gärna vill se exempelvis ”ansiktsformer” i mönster som över huvud taget inte har något med ansikten att göra. Men återigen har jag lite svårt att se hur det här är överförbart på WOT, rådatan för mina slutsatser finns ju ovan.
Företag tar patent på allt möjligt, och bara för att Wargaming har ansökt om patent för den typ av MM som beskrivs i patentet behöver de inte alls använda sig av det. Ja det är väl också ett korrekt motargument, men för mig är frågan då vad som är mest troligt, om jag upplever EXAKT det som står beskrivit i patentet, är det då mest rimligt att tro att det råkar vara en ”slump” eller är det mest troligt att de faktiskt använder sig av det?
”Only bad players complain about the MM”. Ja, det vanliga “whinet” kan nog förklaras av det. Men tvärtom så tror jag att ”average/bad players” aldrig ser de här kontraintuitiva resultaten (stockvagnar presterar konsekvent bättre än fullt uppgraderade) eftersom de ligger på sina 49,5% wins 49,5% defeats (och 1% draws) mer eller mindre hela tiden och oavsett hur de spelar.
Lite övriga tankar om WOT och framförallt statistik.
Kan ”goda” resultat förklaras med att ”statistiskt sett” ger en stor samplesize (playerbase) ”outliers” som genom slumpen (”tur”) får väldigt goda resultat? En liten utsvävning som ändå kan vara intressant.
Med den extremt stora sample-sizesen (playerbasen) kan man egentligen förvänta sig att ett fåtal spelare (oavsett om de är bra eller inte och oavsett om WOT är ”skillbaserat” eller ej) skulle kunna få extremt goda reslutat bra genom ”tur” (eller dåliga med för den delen), ofta står ju matcher och väger i slutet och kan gå lite hur som helst, det skulle inte vara omöjligt att en viss enskild spelare av miljoner faktiskt vann alla jämna matcher genom "tur" och därför fick väldigt bra winratio. (Detta är något som ofta diskuteras inom finansiell ekonomi, all tillgänglig forskning har visat att det är väldigt svårt för en enskild förvaltare att överprestera gentemot index under en längre tidsperiod. Trots detta ser man ju ett fåtal förvaltare som trots allt lyckas med detta. Är dessa då finansvärlden ”unicums” och ”bättre” förvaltare än alla andra? Ja, det är möjligt. Men det är också möjligt att de bara är en ”outlier”! Statistisk teori säger ju faktiskt att man kan förvänta sig att vissa (oavsett kunskapsnivå) skulle kunna lyckas pricka rätt gång efter gång, bara det är tillräckligt stort antal ”deltagare”. Warren Buffet brukar ofta dyka upp när detta diskuteras och det finns en mängd skrivit om detta, exempelvis: http://www.conscious-investor.com/articles/news/conference/iw...
“Despite this record, rarely do any standard investment, finance or economics texts mention Warren Buffett. In this paper we look at possible reasons for this and examine the question posed in the title, namely whether or not Buffett is simply a statistical anomaly”.
[…] The Orangutan Coin Tossing Competition
“In 1984 Columbia Business School hosted a celebration of the fiftieth anniversary of Graham and Dodd’s book Security Analysis. The two principal speakers were Rochester’s Michael Jensen, an academic who had come out strongly in favour of the Efficient Market Hypothesis and Warren Buffett. Jensen stated that it was hard to tell if any of the followers of Graham and Dodd were really superior investors. He argued:
If I survey a field of untalented analysts all of whom are doing nothing but flipping coins, I expect to see some who have tossed two heads in a row and even some who have tossed ten heads in a row. (flipping coins kan då översättas till investeringsbeslut, går börsen upp eller ner närmsta tiden, skall man gå lång eller kort?)
This was a perfect entry for Buffett who envisaged a national coin-tossing contest. Each day, everyone in the United Sates flipped a coin with only those who continually flipped heads staying in the contest. After twenty days only around 215 flippers would remain.
Buffett continued (Buffett, 1984):
But then some business school professor will probably be rude enough to bring up the fact that if 225 million orangutans had engaged in a similar exercise, the results would be much the same—215 egotistical orangutans with 20 straight winning flips.
Det sista är väl en variant på det inom (finansiell ekonomi) klassiska ”statementet”: det finns inget som gör en framgångsrik förvaltare så irriterade som när en professor i nationalekonomi säger att deras framgång (enbart) kan förklaras av tur (och inte skicklighet).
(Orelaterat till WOT, men om någon blev intresserad av Buffet: http://www.economist.com/node/21563735 sammanfattningen är väl egentligen, leverage low beta beats unleverage highbeta)
Vad har då detta med WOT att göra? Jo det jag undrar är, VARFÖR har de bästa spelarna i världen inte bättre winrate?
Antingen är WOT skillbaserat, och då borde faktiskt de bästa spelarna i världen ha BÄTTRE winratio (speciellt med tanke på att EN bra spelare kan påverka matchutgången. TRE spelare i en platoon kan som alla vet totalt dominera en match mot ”randoms” (typ 3 KV1s eller 3 batchats och så vidare).
Eller så är INTE WOT primärt skillbaserat utan varje enskild spelare har väldigt svårt att påverka matchutgången givet att det är 29 andra spelare i matchen. Men då borde vi ju ha de här ”statistical outliers:arna” men de finns ju inte heller!
En ytterligare tanke, i alla andra spel jag spelat är skillnaden mellan dåliga och bra spelare SÅ mycket större än i WOT, extremexemplet CS, en riktigt bra spelare kommer ju totalt dominera en ”public server”, att någon har 29-0 och liknande i stats är ju inte alls ovanligt. (Jämförelsen haltar ju betänkligt, WOT är inte CS, men ni förstår min poäng). Om jag som, ganska average player, utan att vara med i någon klan (jo jag har en klantagg, men det är ingen ”riktigt klan”) som spelar ”platoon” nån gång ibland, inte har premium hela tiden och sällan retrainar besättningen för guld och aldrig ”free-XP:ar” stockvagnar ändå får ”hyfsade” stats, varför har inte de främsta i världen väldigt mycket bättre stats?
Och för att svara på din fråga, jag köpte Centurionen i måndags och har levlat upp den under veckan. Möjligt att det är tillfälligheter, men återigen har jag upplevt EXAKT samma mönster. Då spelade jag först med Comet-kanonen (148 i pen) som är något lite bättre än den på Cromwellen men i princip samma. Så i princip Cromwell-kanonen på Tier8, mot Tier9 eller Tier10 i allmänhet, väldigt svårt att penetrera ens weakspots. Stockmotorn gör ju att man inte kan positionera sig för att flanka och penetrera kan man ju som sagt var i allmänhet inte göra och gör man det är skadan väldigt låg (140). Utan det uppgraderade tornet skjuter ju alla rätt igenom det och det är svårt att spotta utan viewrangen på det andra tornet. Andra kanonen är lite bättre men fortfarande alldeles för dålig. Först vid den tredje kan man ju börja penetrera med större tillförlitlighet. I tillägg tränade jag inte om besättningen utan satte in Cromwellbesättningen UTAN att träna om (de är röda, med minus) (eftersom jag som sagt var tror att ju bättre jag spelar, desto svårare odds ställs jag mot).
Resultatet: De första 100 matcherna som stock/semistock med en otränad besättning (där jag var fullt uppgraderad vid ca 90 matcher) ledde till ca 60% winratio. Vilket av någon märklig anledning är där jag alltid hamnar. Efter att vagnen blivit fullt uppgraderad och jag presterat BÄTTRE och BÄTTRE har winration bara blivit LÄGRE och LÄGRE. Under de inledande matcherna kunde jag, med en fullt uppgraderad vagn rimligtvis också kunnat presterat bättre. Var flera matcher då jag försökte decappa men inte kunde penetrera, vare sig med standard AP eller premiumammo. HE brukar ju funka för att decappa men med den låga kalibern gick det inte heller. Winration kunde då varit än högre.
Jag har nu fört noggrann statistik över hur det har gått, men om jag redan nu skall förutspå framtiden kommer jag med STOR sannolikhet ligga på cirka 54-56% winratio efter 200 matcher (eftersom jag alltid hamnar där). Om jag klarar av att konstant överprestera kanske jag hamnar något högre.
Avslutningsvis: detta är inga bevis för att WOT är riggat. Även om jag misstänker det kan jag inte bevisa det. Men jag undanber mig vänligen från att bli kallad foliehatt och likande. ”Occam's razor”, vad är mest troligt, om det jag upplevt EXAKT överensstämmer med det som står beskrivit i patentet, använder WG det då eller inte? Som någon skrev på nåt forum när detta diskuterades: ”There is a ladder, it´s just not official”. Det är i alla fall vad jag tror.
Notera, ej korrläst. Lär finnas en del språkfel i texten.
personligen tog jag paus från WoT tills de balanserar alla Tiers bättre, det var ju ÄNNU värre förr (5 nivå skillnader) men jag tycker fortfarande det är bedrövligt att behöva möta någon som är två nivåer högre och sen behöva dras med ett lag som spammar 100 olika språk, det är helt enkelt inte kul längre.
ja och sen hamna i ladder-hell eller vad man vill kalla det, där man spelar kanske 20matcher och bara vinner 5-8 matcher.
körde köat i random med två vänner, och vi sa till vårat lag att prata engelska om de vill ha hjälp och då flippar folk och kallar oss rasister... (som om det inte var nog med att vi svenskar kallas det på daglig basis i tidningar nu)
Jag har inte XVM men har fattat att det borde jag. Varför? Precis som ovanstående skrivit. (ibland)Om jag kör men min bästa tank. En TD som är maxad med allt, okej har inte 3e skillen än...
Ja, då har jag märkt att för vinna med tanken, då bör jag spela mycket bra. Men främst så bör man hitta DEN ANDRA spelaren hos FI som också är bra. och jobba med att döda den. För de andra spelarna liksom kvittar ofta.
Och som du skrev. Så hade jag samma Winrate på min dåliga franska vagn som med de tanks som jag kan bäst och är maxade. Jag tror att WOT har gjort så pga att de inte har något form av system, som andra sporter har, typ tennis osv. Dvs super spelare spelar inte mot amatörer.
Man kan enkelt se om det är noobs på att de alltid börjar en match med att krocka och åka runt och skjuta på inget alls. Är det en sådan match, då får man vänta lite tills de värsta nötterna har dött. Sen kan man åka någon vart.
Man kan enkelt se om det är noobs på att de alltid börjar en match med att krocka och åka runt och skjuta på inget alls. Är det en sådan match, då får man vänta lite tills de värsta nötterna har dött. Sen kan man åka någon vart.
tyvärr blir det ju så, och så ska det ju inte vara :/
man "måste" försöka ta sig till de bästa positionerna om man så ska anfalla eller försvara, och jag har tyvärr gjort så jag med att jag står kvar och väntar på alla "idioter" (ursäkta språket) har slutat krocka med varandra och skjuta i backen och ibland på andra tanks.
ROG Strix SCAR 17 | 12th gen i9H | 3070Ti 8GB (såld)
Ryzen 7600 med iGPU | 32GB ram 6800 Mhz
Ljudprylar: M-Audio Studiophile Q40, Blue Yeti mick, JBL Quantum 810, V-moda Crossfade 2
Jag har en längre tid känt att något är ”fel” i World of Tanks utan att egentligen kunna sätta fingret på det.
Förra våren gjorde en kille i PTS en 'studie'. Hans slutsats var att spelet som sådant, precis som du också är inne på, i princip bestämmer sig för vilket lag som ska vinna på förhand. Lag ett får ett unicum med 14 Polacker, lag två får cirka sju spelare med stabila stats. Något i den stilen säger vi. Anyway, det han också framförde som en möjlig förklaring är penetrationsspannet i din kanon. Det osar foliehatt, jag vet. Men, han gjorde som så att han spelade och vann ett visst antal matcher på rad, för att sedan testa sin kanon på samma weakspots på sin medspelare i plutonen. Detta hade han då gjort innan 'winning streaken' också. Han visade screenshots, och resultatet blev att han inte kom igenom med samma frekvens efter dessa matcher.
Studien som sådan var väl inte fläckfri. Men, att nerfa penetrationen på en duktig spelares kanon är ett effektivt sätt att lägga krokben på denne. Men men...
Dekadens
Incoming Wall of Awesome.
Mycket, mycket bra inlägg. Inte nog med att du lägger fram välförklarade argument för din misstanke, du ger oss data att tugga på. Jag ska härmed själv undersöka saken med råa siffror på eget håll. Det kommer troligtvis ta några veckor, då det både dröjer tills jag får tag i färska tanks och tills jag uppnått rätt mängd matcher.
Ungefär såhär har jag tänk mig min egen undersökning:
Plan för att undersöka WoTs win-system i kuggarna.
Behövs:
XVM.
Tre färska tanks.
200 matcher på vardera tank.
Något att skriva upp resultaten på.
Måste vara solo random.
Abstrakt:
Om misstankarna är befogade så kommer WoTs system att matcha bra spelare med dåligt lag efter att spelaren uppnått en viss skicklighetsgrad i tanken. Spelaren kommer därmed att få sin win% sänkt till en mer normal nivå, där systemet släpper spelaren och mönstret återupprepas.
Genom denna undersökning så undersöks huruvida detta är satt i system samt frekvensen på mönstret.
Metod:
Inför varje match så noteras tankens utrustning, eller hur nära elite-status den är. Även crew noteras, hur nära 100% de är.
Vid matchens början så noteras XVMs uppskattade siffror som Win% och alt Win%.
Efter varje match så noteras tankens prestation i dmg och spot samt om tanken vann matchen.
Var tjugonde match skall varje tanks penetrationsförmåga, view range och aim undersökas i en träningsmatch på bestämda kartor och avstånd.
Efter 200 matcher i vardera tank anses undersökningen klar.
200 matcher för att undersöka mönstrets frekvens eller vid vilka gränser som det sätts in. Om jag tänkt något galet så får ni gärna skälla på mig.
Jag börjar så fort jag får tag i färska tanks.
EDIT: Här kommer ett smakprov. Säg vad ni önskar och gärna hur det isf görs i excel eller helst calc, min databas-fu är svag i år igen.



It's not that you don't comprehend what's laid out before you, or that you're unable to process. It's all about what you're to live up to, your position, an identity created by the expectations of your affiliation.
Förra våren gjorde en kille i PTS en 'studie'. Hans slutsats var att spelet som sådant, precis som du också är inne på, i princip bestämmer sig för vilket lag som ska vinna på förhand. Lag ett får ett unicum med 14 Polacker, lag två får cirka sju spelare med stabila stats. Något i den stilen säger vi. Anyway, det han också framförde som en möjlig förklaring är penetrationsspannet i din kanon. Det osar foliehatt, jag vet. Men, han gjorde som så att han spelade och vann ett visst antal matcher på rad, för att sedan testa sin kanon på samma weakspots på sin medspelare i plutonen. Detta hade han då gjort innan 'winning streaken' också. Han visade screenshots, och resultatet blev att han inte kom igenom med samma frekvens efter dessa matcher.
Studien som sådan var väl inte fläckfri. Men, att nerfa penetrationen på en duktig spelares kanon är ett effektivt sätt att lägga krokben på denne. Men men...
Tack. Detta värmde att läsa. Trodde jag skulle bli idiotförklarad istället.
Nej din kompis behöver nog ingen foliehatt för hans slutsatser är "spot on". Vågade inte skriva det i den förra posten för att jag var rädd för att bli kallad konspirationsteoretiker. Men det är nog precis som han trodde! RNG:n (Random number generatorn) används för att "nerfa" bra spelare och eftersom det är "Random numbers" är det nästan omöjligt att upptäcka och bevisa eftersom alla "bevis" kan bortförklaras med att det just är "random numbers"! Även om man "upptäcker" det kan ju WG säga att det "works as intended" och att det är helt random. Men det är allt annat än random! Ju bättre du spelar, desto större chans är det att "råka" få "nummer" i den lägre delen av intervallet.
Cromwellen har 145mm i "Average Penetration". På pappret. Men efter 1500 matcher i den vagnen kan jag med bestämdhet säga att den inte har det. Inte på långa vägar. Möter jag en KV1 eller KV1s är det bara att byta till guld direkt. Framifrån är de helt omöjliga att penetrera (och det kan jag köpa, de är rätt hårda i fronten) men även i sidan eller bakifrån måste jag använda guldammo för att vara säker på att komma igenom. Stått bakom en KV många gånger på fem meter och skjutit AP rätt in i den "platta" baken (inga vinklade motståndare) och bounchat skott efter skott. (Det är inte som att jag försöker penetrera gunmantlen eller nåt sånt). Det finns ju ett intervall för damage med och även där "råkar" jag allt som oftast hamna i det lägre intervallet. (Jag bounchar ju på Hellcaten ibland med så jag borde väl inte vara förvånad....). Brukar ha med mig en 20 guldskott för det behövs i allmänhet om jag märker i början av matchen vad det är som är "på gång".
Cromwellens kanon är ju iofs ingen höjdare, men min polare är vansinnig på sin Jagdtiger (Och E50/E50M). Eftersom han bounchar om och om igen (och nej han försöker inte penetrera T34 i tornet framifrån). Vi satt och spelade i helgen, så säger han på Skype:
Jag bounchar på en IS, i sidan, två gånger i rad. Med 276mm penetration. Det finns inte. Hur han än vänder och vinklar på sig har han inte 276mm armour.
Samma visa varje match, han "kan" inte penetrera (med en av de bästa kanonerna i spelet) vagnar han inte borde ha några problem med att penetrera.
Du får ladda guld, säger jag.
Men han vägrar av ren princip. Samma sak med damagen, han gör i allmänhet inte heller den skadan som är "average" när han väl penetrerar. Han tycker för övrigt att de flesta (tyska) hightiersen är meningslösa att spela för det går inte att penetrera även i weakspots. (Medan motståndarna skjuter rätt igenom hans vagnar i fronten som om de var gjorda av smör). Och ja, han "lider" också av bra stats. Hade antagligen haft betydligt bättre stats en mig om han inte vägrat att använda guldammo av ren princip.
I terorin skall ju RNG beräknas för varje skott. Men jag har sett många som menar nåt i stil med:
This is not true, the values are predetermined at the start of the game (for the entire team or some of the players).
Och detta tror jag med. Man märker ju ofta i början av matchen om man kommer kunna penetrera eller om det är dags att gå på guldammon direkt. Samma sak med siktet, nu är det ju ändrat i och med 8.6 men det är möjligt att det var samma sak där. Uppenbarligen skall detta vara lättast att märka med artilleri, mina kompisar menade att de efter de första 2 skotten ofta kunde veta hur de skulle träffa (eller inte) under resten av matchen. (Samma "location" som vanligt, dvs de vanliga spotsen där artyt "alltid" står och samma målområde som man ju "vet" vilka det är på de flesta banor, resulterade i helt olika träffbilder). Jag spelar inte artilleri själv så jag har dock aldrig upplevt detta och har egentligen noll koll.
Mest uppenbart blir det ju i de matcher då det verkar som om hela ens lag inte kan penetrera eller träffa nåt av vad de siktar på. Medan motståndarna inte har några såna problem. Efter nån minut kan hela ens lag blivit utslaget. Då undrar åtminstone jag vad som hände.
Och angående "medspelarna".
Ofta brukar jag kunna se vartåt matchen barkar hän redan inom en minut och i de lägena tänker jag bara, håll dig vid liv så kanske, kanske det går att vända. Överpresterar man extremt i de situationer så kan det gå att reda upp, men då är övriga laget mest statister och det känns som man spelar själv mot 15 andra (plus de 14 i ens lag). "Typmatch" från i helgen med Cromwellen, jag insåg snabbt vad det var för folk jag spelade med och till slut var det jag och en IS kvar efter att resten av laget dött som flugor. Motståndarna hade en Tiger med 200 hp kvar, vår IS ca 500hp och jag ca 160hp. IS och Tigern stod och tittade på varandra bakom en husgavel och jag bad IS:en upprepade gånger att gå på Tigern. Men han gjorde inga ansatser (annat än att skjuta fem meter från Tigern) så tillslut var jag tvungen att försöka själv, men jag visste att det var dödsdömt eftersom jag behövde två skott för att slå ut Tigern medan det räckte med ett för han för att ta mig (i bästa fall börjar han väl brinna tänkte jag). Tiden rann ut så jag försökte ändå och dog såklart, tänkte väl att nu går väl IS:en som står tio meter bort medan Tigern laddar om. Men nej, det blev en Draw istället. Ett skott vad allt vad jag begärde. Men det var för mycket begärt uppenbarligen...
Bilder på eländet:


Uploaded with ImageShack.us
(och ja, började få slut på skott med).
Förresten, här är han jag "förlitade" mig på i IS:en. http://www.noobmeter.com/player/eu/tyrwatka
Uppenbarligen, spelar man 100 matcher kommer vi vinna 6 "extra" pga. mina insatser för laget. Och de som har han i sitt lag förlorar 3 "extra" matcher. Efter att ha sett han spela är hans winratio... alldeles för hög.
Incoming Wall of Text.
Wow, du har gjort ditt jobb grundligt! Är själv inte jätteinsatt i communityt så visste inte att folk pratat om detta, dock har jag fått denna känslan väldigt ofta. Nya tanks går bra att spela, och jag är ofta hög tierad, tills ungefär när jag får bästa kanonen och tänker att, nu kan jag röjja på som f*n, ja då är jag plötsligt låg tierad och förlorar varenda match, så jag skulle iten be dig sätta på en foliehatt iaf.
WS1: | Gigabyte X670 G AX | Ryzen 9 7950x3D | 32GB G.Skill Trident Z5 NeoRGB | Sapphire RX 7800XT Pure | Corsair RM650i | FD North XL | EK Nucleus CR360 | WS2: | Asus RoG Strix X470-F | Ryzen 7 5600x | 16gb G.skill Trident Z Neo 3600mhz | Asus RoG Strix 3070 | Lian-Li Lancool 205 | ESX Srvr1 | MSI B450-A Pro Max | Ryzen 7 3700x | 64GB Corsair Vengence | Jonsbo UMX4 | Srvr2 MacMini | ClearOS
Wow, du har gjort ditt jobb grundligt! Är själv inte jätteinsatt i communityt så visste inte att folk pratat om detta, dock har jag fått denna känslan väldigt ofta. Nya tanks går bra att spela, och jag är ofta hög tierad, tills ungefär när jag får bästa kanonen och tänker att, nu kan jag röjja på som f*n, ja då är jag plötsligt låg tierad och förlorar varenda match, så jag skulle iten be dig sätta på en foliehatt iaf.
Jo finns en hel del trådar om detta. Som alltid slutar på samma sätt, med att TS blir idiotförklarat och utskrattad i princip. Mitt "motdrag" mot Tier-matchmakingen är att främst spela vagnar där det inte spelar nån vad man får för motstånd, bland annat därför jag spelar mycket som scout eller med Cromwellen som semi-scout (medspelarna kan jag tyvärr inte göra så mycket åt).
Har faktiskt platoonat och spelat i en del Tier 10 matcher med Cromwellen bara för att testa hur den (och jag) står sig. Men fick sluta för det blev sånt jävla whinande i chatten "morons", "raport" (yeah yeah lets play first )
Siema E100
Exemplet med JTn i sidan på en IS tycker jag är spännande. Jag tycker att man kan tänka sig två alternativa händelseförlopp i den situationen.
1. Du träffar EXAKT på kortsidan av hans band - och kulan måste passera alla larvfötter för att till slut nå vagnen. Nej, då kanske inte ens en bula a la 128mm orkar kika in i vagnen och göra damage. MEN! Bandet ska gå av. Minst.
2. Du träffar inte hans band, alternativt inte heller mitt på bandet. Du ska göra damage.
Det som titt som tätt händer i WoT är att man sprutar honom i sidan - men INGENTING alls händer. Varken ren skada på motståndarvagnens HP eller för den delen ett avskjutet band (i bästa fall skadar du hans band). Det här är enligt mig rent bullshit, och alla dessa s k "zero damage" osar fuffens.
Jag satt faktiskt alldeles nyss och sprutade en Centurion 7/1 i sidan med min 268a. Point blank range, skott i höjd med hans huvudkropp - bandet går av. Noll skada. Vi hade ju då vunnit sisådär 10-15 games på rad. Jag vet, man får inte ta detta för långt och falla in i argumentationsfelet post hoc ergo propter hoc. Men, man undrar ju helt klart.
Dekadens
Körde nyss en match där inte ett enda skott (4) mot 2st Kv1s gick igenom. Och då använde jag guldammo till Stugen. Den ska pena 146-243mm Kv1s har 75 i skrov och 100 i tornet. Kan det vara normalt?
Kort svar: nej. Men, det beror givetvis också på vilken typ av vinkel samt var du siktade. Manteln på KV1s kan vara dryg. Tornets 'sidor' samt fronten ska du dock smeta igenom, utan problem.
Dekadens
Det är bara att acceptera att vissa MMO lider av kollektiv tourettes syndrom. Inte mycket man kan göra åt saken. Tycker däremot att WOT övriga chatt är rätt död. Hade folk skrivit lite mer kallprat hade nog även trashtalken försvunnit.
Jag brukar skriva "Jag har kakkat i mina byxor och måste skjuta er alla... ledsen" när folk börjar tjattra på ryska eller polska i chatten.
Det händer då och då att det kommer ett skratt tillbaka från en svensk, norrbagge eller dansk...
Men det är synd att folk inte kan lära sig att det är engelska som gäller på EU-servern, ryssar har ju en helt egen server liksom...
EDIT: Angående MM och om RNG och allting är uppgjort... sannolikt inte. Det är bara så att om man stirrar på slumpat innehåll en bra stund så börjar hjärnan försöka hitta mönster där det inte finns några.
Kontentan av allting ni skrivit om här är i princip att MM sätter ihop lag baserat på skill och inte bara på vilka tanks man kör. MEN just detta är ju en funktion som efterfrågas gång på gång på gång... men utvecklarna säger att det inte är en funktion Wargaming vill ha, SerB har specifikt sagt att han tycker att om man är bra då förtjänar man att mosa noobs. (Källa: for the record-bloggen som jag antar alla WoT-spelare läser)
Om det nu riggat MM att ta hänsyn till skill (som ni påstår), då hade de ju bara vunnit på att tweaka det lite och säga att man lagt till en önskad feature.
/hulle.
A600, 2 MB Chipram, 85 MB HD, Extra diskettstation, Joysticks: Tac-2, The Bug och Wico Red Ball.
Zotamedu:"Kompressorkylning är nog det mest miljöfarliga du kan göra med en dator om du inte tänker börja elda brunkol i den."
- Vilken film såg du senast?15k
- Avanza avvecklar sparkonto samarbeten - alternativ14
- Muskampen 2025 - Världens bästa gamingmus skall utses110
- Hur mycket betalar du för bredband?599
- How bad is the new Intel ARC B580 without "Resizable Bar"?15
- Ny cpu, bios recovery?2
- Elbilar - Tråden för intresserade26k
- Allente tråden125
- Bilder på ditt (fysiska) skrivbord!5,0k
- SweClockers Drop! Corsair pressar priserna på PSU och kylning22
- Säljes Define R5, 10400F, 32GB, 1070, m.2 500GB + 2x HDD
- Säljes AMD Radeon RX 6900 XT Gaming Trio X
- Skänkes HP elitedesk 800 G1, aka arbetshästen
- Säljes Sapphire RX 6950 XT Nitro+ Pure
- Köpes köpes upppgraderingspaket mobo+cpu
- Köpes 17,3 tum laptop skärm 40-pin
- Säljes Moderkort + CPU: ASUS PRIME Z390-P, Intel Core i5-9600K.
- Köpes Gaming laptop sökes till 10 åring
- Säljes MSI GTX 960
- Säljes lofree flow 2 84 SILENT ansi
- Ny SSD-adapter gör diskbyte enkelt13
- SweClockers Muskampen 2025 Rond 5 - Ostbågsvindtunnel110
- Testpilot: Be Quiet Pure Loop 3 LX med RGB3
- Foton i Windows får automatisk kategorisering22
- SweClockers Muskampen 2025 Rond 4 - Blasktestet110
- Razer Sensa HD bjuder på good vibes5
- SweClockers Drop! Corsair pressar priserna på PSU och kylning22
- Nvidias öppna källkod ger realistiska ansiktsanimationer21
- Fjuttig sista uppdatering för Windows 1052
- Forumtävling: Vinn Ghost of Yōtei till PS552
Externa nyheter
Spelnyheter från FZ