Efter en ny video på Youtube riktas blickarna åter mot grafikmotorn Unlimited Detail, som praktiskt taget lovar oändlig detaljrikedom i spel genom att byta ut traditionella geometriska figurer (polygoner) mot punktmoln.

Markus "Notch" Persson, som bland annat ligger bakom succéspelet Minecraft, tar till storsläggan och kallar det hela för en utstuderad bluff. I ett blogginlägg kritiserar han inte bara Euclideons löften utan även tekniken bakom grafikmotorn.

They made a voxel renderer, probably based on sparse voxel octrees. That’s cool and all, but.. To quote the video, the island in the video is one km^2. Let’s assume a modest island height of just eight meters, and we end up with 0.008 km^3. At 64 atoms per cubic millimeter (four per millimeter), that is a total of 512 000 000 000 000 000 atoms. If each voxel is made up of one byte of data, that is a total of 512 petabytes of information, or about 170 000 three-terrabyte harddrives full of information.

Minecraft-skaparen ser Unlimited Detail som en form av voxel-motor som dras med samma nackdelar som föregångarna. Inte nog med att det är svårt att animera voxlar, det krävs fantastiska mängder data för att representera en hel spelvärld i den upplösning som Unlimited Detail sägs åstadkomma.

För att illustrera det hela används ett räkneexempel med en spelvärld motsvarande en kvadratkilometer, åtta meter hög och med 64 punkter per kubikmillimeter. Om varje punkt representeras av en byte (i realiteten krävs betydligt mer) ger det en datamängd på ohanterliga 512 petabyte eller motsvarande cirka 170 000 hårddiskar på 3 TB vardera.

It’s a very pretty and very impressive piece of technology, but they’re carefully avoiding to mention any of the drawbacks, and they’re pretending like what they’re doing is something new and impressive. In reality, it’s been done several times before.

Markus Persson avslutar med det krassa påståendet att Euclideon bara är ute efter investeringspengar och att Unlimited Detail knappast gör skäl för uppståndelsen.