Diskussionerna går varma om Sony och Microsofts kommande spelmaskiner. Gårdagens lansering av Xbox One bekräftade att de båda enheterna innehåller mycket snarlik hårdvara, men det finns skillnader, särskilt när det kommer till valet av grafikprocessor och minne.
Specifikationer: Xbox One vs. Playstation 4
Xbox One | Playstation 4 | |
---|---|---|
CPU | AMD x86-64 | AMD x86-64 |
GPU | AMD Radeon HD | AMD Radeon HD |
RAM | 8 GB DDR3, 68 GB/s | 8 GB GDDR5, 176 GB/s |
Hårddisk | 500 GB | Ja |
Optisk läsare | Slot-in | Blu-ray 6x |
Trådlöst nätverk | 802.11 b/g/n | 802.11 b/g/n |
Ethernet | Gigabit | Ja |
Bluetooth | Okänt | Ja, version 2.1 |
USB 3.0 | Ja | Ja |
HDMI | HDMI 1.4 in/ut | HDMI 1.4 ut |
Nu avslöjar Microsoft att Xbox One innehåller en grafikdel ur Radeon HD-serien med 12 kluster för totalt 768 streamprocessorer. Det är 33 procent färre beräkningsenheter än Playstation 4, vars grafikprocessor består av 1 152 streamprocessorer uppdelat i 18 kluster.
Grafikprocessorn i Xbox One hamnar därmed någonstans mitt emellan Radeon HD 7770 och 7790 medan PS4 för tankarna till Radeon HD 7850–7870. Till detta hör delat minne för CPU och GPU, men även här står Sony för den kraftfullare konfigurationen.
I Playstation 4 används 8 GB GDDR5-minne i 5,5 GHz på 256-bitars minnesbuss. Det ger en bandbredd på cirka 176 GB/s. Motsvarande siffror för Xbox One är 8 GB DDR3 i 2 133 MHz med samma bussbredd, vilket resulterar i 68 GB/s.
Microsoft kan visserligen kompensera med en mindre mängd snabbare SRAM och möjligtvis högre klockfrekvenser för grafikprocessorn, men detta är troligtvis inte tillräckligt för att komma ikapp PS4.
Kontentan av det hela är att Playstation 4 åtminstone på pappret ser ut att gå vinnande ur prestandastriden. Det återstår dock att se om detta även betyder att Sonys spelkonsol blir den dyrare av de två.