På konferensen Build 2013 tillkännagavs den första testversionen av Windows 8.1, men även tillhörande DirectX 11.2. Den senaste utgåvan av Microsofts grafikbibliotek är dock inte enbart avsedd för Windows utan ska även användas i den kommande spelkonsolen Xbox One.
Nyheter i Windows 8.1 Preview – DirectX 11.2
HLSL shader linking
Inbox HLSL compiler
GPU overlay support
DirectX tiled resources
Direct3D low-latency presentation API
DXGI Trim API and map default buffer
Frame buffer scaling
Multithreading with SurfaceImageSource
Interactive Microsoft DirectX composition of XAML visual elements
Direct2D batching with SurfaceImageSource
Nya DirectX 11.2 innehåller en uppsjö nya finesser för utvecklare. Mest uppmärksamhet drar "tiled resources", som tagits fram i samarbete med grafiktrion Intel, AMD och Nvidia. Det handlar om en inbyggd rutin för virtuellt minne med förmågan att dynamiskt växla in och ut texturer från det fysiska videominnet.
Windows 8.1 Preview includes a new Direct3D feature called tiled resources, which exposes a limited virtual graphics memory model to apps and thereby permits loose mapping between logical resource data and physical memory. This allows the creation of large logical resources that utilize small amounts of physical memory.
Tanken är att texturer med olika nivåer av detaljrikedom ska kunna laddas in utefter behov, vilket exempelvis gör det möjligt att skapa detaljrik terräng utan att för den skull konsumera stora mängder videominne. I demonstrationen ovan syns en modell av planeten Mars med 3 GB bilddata, som tack vare "tiled resources" endast kräver 16 MB videominne.
DirectX 11.2 ska enbart släppas för Windows 8 och är en del av uppdateringen 8.1. Användare med äldre versioner av operativsystemet kan med andra ord inte ta del av nyheterna.