DirectX får Mantle-liknande lågnivålager

DirectX får Mantle-liknande lågnivålager

Microsoft och Khronos Group vill snabba upp DirectX respektive OpenGL genom att minska overhead, mycket likt hur AMD använder Mantle för att klämma fram mer prestanda.

För ett litet tag sedan introducerade AMD i samarbete med DICE det uppmärksammade grafikgränssnittet Mantle, en egen motsvarighet till DirectX och OpenGL. Syftet är öka prestanda genom att minska overhead, vilket innebär att banta bort komplexa abstraktionslager och låta programmerare arbeta close to metal eller "nära hårdvaran".

unigine.jpg

Nu ser det ut som att både Microsoft och Khronos Group plockar upp handsken och satsar på att snabba upp DirectX respektive OpenGL. På agendan inför Games Developers Conference i San Francisco står tre sessioner där just effektiviserade grafikgränssnitt är huvudnumret.

In this session we will discuss future improvements in Direct3D that will allow developers an unprecedented level of hardware control and reduced CPU rendering overhead across a broad ecosystem of hardware.

För Microsofts del handlar det om DirectX: Direct3D Futures och DirectX: Evolving Microsoft's Graphics Platform, där representanter från företaget ska tala om framtiden för DirectX. Kommande finesser i Microsofts grafikgränssnitt ska kunna användas för att "klämma fram den sista droppen prestanda" genom att bereda väg för close to metal-programmering på persondatorer, plattor, telefoner och konsoler.

On desktop systems, driver overhead can decrease frame rate, while on mobile devices driver overhead is more insidious – robbing both battery life and frame rate. [...] will present high-level concepts available in today's OpenGL implementations that radically reduce driver overhead – by up to 10x or more.

Den osannolika kombinationen AMD, Intel och Nvidia, tre företag i Khronos Group, håller en snarlik presentation under parollen Approaching Zero Driver Overhead in OpenGL. Här handlar det om att visa upp koncept, som visserligen inte nödvändigtvis är close to metal, men ändå kan användas i befintliga OpenGL för att drastiskt minska overhead.

Spelutvecklingskonferensen Games Developers Conference hålls den 17–21 mars i Moscone Center, San Francisco.

Kommentarer till artikeln

159 debattinlägg

Skicka en rättelse

Fractal Design-chassi och två fläktar till pangpris hos Inet

  • idag 12:00

Komprimerad ATX-låda från Fractal Design och dubbel uppsättning extra Venturi-fläktar till lågpris gömmer sig bakom tredje luckan i Geeks Julkalender! Läs mer

33

Test: Corsair Crystal 570X RGB

Corsair storsatsar på konceptet härdat glas och flerfärgsbelysning med sitt nya chassi Crystal 570X RGB. Modellen tar idag plats i SweClockers testlabb för en rejäl videogenomgång. Läs mer

42

SSD-priser väntas fortsätta stiga på grund av minnesbrist

På grund av komponentbrist och ökad efterfrågan väntas priserna på SSD-enheter öka, vissa med så mycket som 20 procent. Bristen tros hålla i sig ända till slutet av nästa år. Läs mer

63

Amazon lanserar Snowmobile – tjänst för att flytta stora mängder data via långtradare

Amazons nya tjänst gör det möjligt för företag att flytta upp till 100 PB data åt gången till deras molntjänster, vilket görs genom att den fraktas i 14 meter långa långtradare. Läs mer

10

Gött häng med Geeks Gaming på Kappa Bar

Det vankas stream i annorlunda tappning med Geeks Gaming. På lördag besöker gänget e-sportbaren Kappa Bar i Göteborg, och givetvis blir det en helkväll med direktsändning på Twitch. Läs mer

39

Mass Effect: Andromeda visar grafikmuskler

Nästa år väntar ett nytt äventyr i Mass Effect-universumet där Andromedagalaxen står som spelplan. Nu visar Bioware och EA för första gången ett videoklipp från själva spelet. Läs mer

29

Test: Mionix Naos Quantified Gaming

Efter lång utvecklingstid har Mionix äntligen rullat ut sitt Kickstarter-projekt Naos QG – Quantified Gaming. Häng med till testlabbet för en ordentlig genomgång. Läs mer

67

Rösta fram bästa MSI-orienterade bygget i Webhallens tävling

Efter hård gallring av hundratals bidrag har juryn kommit fram till tre finalbyggen. Nu är det upp till SweClockers medlemmar att avgöra vilket som ska byggas ihop och säljas av Webhallen! Läs mer

52

Nokia återvänder till mobilmarknaden 2017

Varumärket Nokia har länge varit frånvarande från mobilmarknaden, men återvänder nästa år under ett licensavtal med finska HMD Global. Läs mer

21

Över en miljon Android-enheter infekterade med skadlig kod

Den senaste mjukvaruattacken mot Android-enheter heter Gooligan, som genom skadlig kod i applikationer stjäl e-mailkonton och annan känslig information. Läs mer

4

Nvidia Geforce GTX 1050 för bärbara datorer lanseras på CES 2017

Det blir bärbara speldatorer runt 10 000-kronorsstrecket i samband med CES 2017, som markerar startskottet för den mobila varianten av Geforce GTX 1050. Läs mer

15

Fitbit på väg att förvärva Pebble

Pebble har genomfört flera rekordkampanjer de senaste åren på Kickstarter, men dras ändå med finansiella problem. På grund av detta väntas nu företaget förvärvas av Fitbit. Läs mer