DirectX får Mantle-liknande lågnivålager

DirectX får Mantle-liknande lågnivålager

Microsoft och Khronos Group vill snabba upp DirectX respektive OpenGL genom att minska overhead, mycket likt hur AMD använder Mantle för att klämma fram mer prestanda.

För ett litet tag sedan introducerade AMD i samarbete med DICE det uppmärksammade grafikgränssnittet Mantle, en egen motsvarighet till DirectX och OpenGL. Syftet är öka prestanda genom att minska overhead, vilket innebär att banta bort komplexa abstraktionslager och låta programmerare arbeta close to metal eller "nära hårdvaran".

unigine.jpg

Nu ser det ut som att både Microsoft och Khronos Group plockar upp handsken och satsar på att snabba upp DirectX respektive OpenGL. På agendan inför Games Developers Conference i San Francisco står tre sessioner där just effektiviserade grafikgränssnitt är huvudnumret.

In this session we will discuss future improvements in Direct3D that will allow developers an unprecedented level of hardware control and reduced CPU rendering overhead across a broad ecosystem of hardware.

För Microsofts del handlar det om DirectX: Direct3D Futures och DirectX: Evolving Microsoft's Graphics Platform, där representanter från företaget ska tala om framtiden för DirectX. Kommande finesser i Microsofts grafikgränssnitt ska kunna användas för att "klämma fram den sista droppen prestanda" genom att bereda väg för close to metal-programmering på persondatorer, plattor, telefoner och konsoler.

On desktop systems, driver overhead can decrease frame rate, while on mobile devices driver overhead is more insidious – robbing both battery life and frame rate. [...] will present high-level concepts available in today's OpenGL implementations that radically reduce driver overhead – by up to 10x or more.

Den osannolika kombinationen AMD, Intel och Nvidia, tre företag i Khronos Group, håller en snarlik presentation under parollen Approaching Zero Driver Overhead in OpenGL. Här handlar det om att visa upp koncept, som visserligen inte nödvändigtvis är close to metal, men ändå kan användas i befintliga OpenGL för att drastiskt minska overhead.

Spelutvecklingskonferensen Games Developers Conference hålls den 17–21 mars i Moscone Center, San Francisco.

Kommentarer till artikeln

159 debattinlägg

Skicka en rättelse
26

Tävla och vinn bordsplatser till Dreamhack Summer 2017

Redaktionen laddar upp inför Dreamhack och firar med en tävling för alla medlemmar. Skapa SweClockers officiella wallpaper och kamma hem bordsbiljetter till världens största datorfestival! Läs mer

37

Test: AOC Agon AG352UCG – ultrabred spelskärm med 100 Hz VA-panel och G-Sync

AOC:s senaste gamingskärm Agon AG352UCG passerar testlabbet, med en upplösning på 3 440 × 1 440 pixlar, Nvidia G-sync och 100 Hz uppdateringsfrekvens. Läs mer

35

Nvidia kontrar Radeon RX 550 med "GP108" och Geforce GT 1030

Det blåser upp till storm i instegssegmentet när Nvidia söker att kontra AMD Radeon RX 550 med Geforce GT 1030, som samtidigt ska ha lägre strömförbrukning. Läs mer

16

Razer tillkännager den trådlösa spelmusen Lancehead

Amerikanska Razer siktar på tronen för bästa trådlösa spelmus och med den senaste skapelsen Lancehead, som dessutom får en trådad syskonmodell. Läs mer

14

Cooler Master döms för patentintrång – får betala 5,3 miljoner kronor till Asetek

Efter lite mindre än två år är rättstvisten mellan Asetek och Cooler Master avslutad, där Cooler Master döms att betala böter i miljonklassen för patentintrång. Läs mer

17

Intel LGA 2066 för Skylake-X har samma kylarmontering som sockel LGA 2011-3

Det vankas ny sockel till Intels Skylake-X med upp till tolv kärnor och Kaby Lake-X. Den som planerar uppgradera slipper dock köpa ny kylare, det bekräftar Noctua. Läs mer

22

Nintendo tillkännager New 2DS XL

I ett något oväntat drag tillkännager Nintendo spelkonsolen New 2DS XL, en kraftfullare uppdaterad version av fyra år gamla 2DS med ny design. Läs mer

59

Acer avtäcker Predator X27 med 4K UHD i 144 Hz, Nvidia G-Sync och HDR

Taiwanesiska Acer går "all-in" med skärmen Predator X27, som utöver 4K-upplösning och 144 Hz fylls till brädden med andra funktioner som Nvidia G-Sync och HDR. Läs mer

102

Teknikdemo visar Project Scorpios potential i 4K UHD och 1080p

Nya bilder visar hur Microsofts kommande konsol ska förbättra den grafiska upplevelsen i både 4K- och 1080p, med bland annat större texturer och supersampling-teknik. Läs mer

5

Fulkultur om Marvel i film och TV-serier

Fulkultur återvänder till att prata om Marvel och deras superhjältar, men denna gång flyttas fokus från serietidningar till vita duken. Läs mer

19

Kom på din egen shoppingfest och vinn bärbar speldator från CDON

CDON drar åter igång sin shoppingfest Green Friday, där de utlovar erbjudanden i nivå med Black Friday. För att fira tävlar återförsäljaren ut en bärbar speldator värd 15 490 kronor. Läs mer

22

Nintendo sålde 2,7 miljoner Switch-enheter under första månaden

Spelkonsoltillverkaren Nintendo presenterar sin första kvartalsrapport för år 2017, av vilken det framgår att företaget sålt totalt 2,74 miljoner Switch-enheter under mars månad. Läs mer