DirectX får Mantle-liknande lågnivålager

DirectX får Mantle-liknande lågnivålager

Microsoft och Khronos Group vill snabba upp DirectX respektive OpenGL genom att minska overhead, mycket likt hur AMD använder Mantle för att klämma fram mer prestanda.

För ett litet tag sedan introducerade AMD i samarbete med DICE det uppmärksammade grafikgränssnittet Mantle, en egen motsvarighet till DirectX och OpenGL. Syftet är öka prestanda genom att minska overhead, vilket innebär att banta bort komplexa abstraktionslager och låta programmerare arbeta close to metal eller "nära hårdvaran".

unigine.jpg

Nu ser det ut som att både Microsoft och Khronos Group plockar upp handsken och satsar på att snabba upp DirectX respektive OpenGL. På agendan inför Games Developers Conference i San Francisco står tre sessioner där just effektiviserade grafikgränssnitt är huvudnumret.

In this session we will discuss future improvements in Direct3D that will allow developers an unprecedented level of hardware control and reduced CPU rendering overhead across a broad ecosystem of hardware.

För Microsofts del handlar det om DirectX: Direct3D Futures och DirectX: Evolving Microsoft's Graphics Platform, där representanter från företaget ska tala om framtiden för DirectX. Kommande finesser i Microsofts grafikgränssnitt ska kunna användas för att "klämma fram den sista droppen prestanda" genom att bereda väg för close to metal-programmering på persondatorer, plattor, telefoner och konsoler.

On desktop systems, driver overhead can decrease frame rate, while on mobile devices driver overhead is more insidious – robbing both battery life and frame rate. [...] will present high-level concepts available in today's OpenGL implementations that radically reduce driver overhead – by up to 10x or more.

Den osannolika kombinationen AMD, Intel och Nvidia, tre företag i Khronos Group, håller en snarlik presentation under parollen Approaching Zero Driver Overhead in OpenGL. Här handlar det om att visa upp koncept, som visserligen inte nödvändigtvis är close to metal, men ändå kan användas i befintliga OpenGL för att drastiskt minska overhead.

Spelutvecklingskonferensen Games Developers Conference hålls den 17–21 mars i Moscone Center, San Francisco.

Kommentarer till artikeln

159 debattinlägg

Skicka en rättelse
39

Nintendo väntas sälja 20 miljoner Switch-enheter under första året

Nintendo uppskattar att de totalt kommer sälja 20 miljoner Switch-enheter under konsolens första år, en siffra som dock kan komma att påverkas av nya lanseringar från Microsoft och Sony. Läs mer

43

Battle.net får nytt namn – döps om till Blizzard

Ett halvår efter tillkännagivandet att tjänsten Battle.net skulle döpas om har nu Blizzard gjort just detta. Namnbytet görs bland annat för att få in tjänsten under företagets eget varumärke. Läs mer

75

AMD Ryzen 5 prislistas hos svenska återförsäljare

Om mindre än en månad lanserar AMD Ryzen 5, vilket innebär fyra nya processorer med fyra och sex kärnor. Inför detta läggs de nu upp för förbokning hos två svenska återförsäljare. Läs mer

35

Moderkortsförsäljningen minskar trots nya processorlanseringar

Trots nya processorer från både AMD och Intel minskade försäljningen av moderkort under årets första kvartal, med rekordlåga siffror för både Asus och Gigabyte. Läs mer

20

Futuremark lägger till stöd för Vulkan i 3DMark

Det syntetiska speltestet 3DMark får en uppdatering som lägger till stöd för det populära grafikgränssnittet Vulkan, vilket ersätter det AMD-skapade Mantle i API Overhead-testet. Läs mer

39

Snabbtitt: Corsair One Pro

Corsair ger sig ut på nya jaktmarker med färdigbyggda speldatorer. Vattenkylda Corsair One Pro med Core i7-7700K och Geforce GTX 1080 under huven dyker in i testlabbet för en snabbtitt! Läs mer

41

Vulkan med flera grafikkort är inte låst till Windows 10

Inom kort väntas det bli möjligt att använda Vulkan med mer än ett grafikkort. Nu meddelar utvecklarna av Vulkan att stöd för detta kommer finnas på såväl Windows som Linux. Läs mer

26

Krönika: "Lita på det gröna hänglåset?"

Det gröna hänglåset i webbläsaren är bra, men kan invagga användare i falsk trygghet. Det menar gästkrönikören Karl Emil Nikka, och presenterar samtidigt möjliga lösningar på problemet. Läs mer

48

Qualcomm Snapdragon 835 i tidiga prestandatester

Qualcomms nya systemkrets Snapdragon 835 introduceras inom kort i ett flertal flaggskeppstelefoner, men redan nu har utvald media fått chansen att prestandatesta denna. Läs mer

78

Alina Systems går i konkurs

Efter en misslyckad företagsrekonstruktion under förra året har nu den Uppsala-baserade datoråterförsäljaren Alina Systems försatts i konkurs. Läs mer

43

Nintendo svarar om anslutningsproblemen i Joycon-kontrollerna hos Switch

Efter ett flertal rapporter om krånglande Joycon-kontroller hos spelkonsolen Switch tar Nintendo bladet från munnen och släpper ett officiellt uttalande om problemen. Läs mer

126

Telia utökar sin fri surf-kampanj med fler tjänster

Trots föreläggande från Post- och telestyrelsen meddelar nu Telia att de utökar sin fri surf-kampanj, där kunder nu kan använda exempelvis Viber utan extra kostnad. Läs mer