Den senaste generationens spelkonsoler från Microsoft och Sony har i stort hyllats av spelutvecklare för den generösa mängden minne. Playstation 4 och Xbox One är båda utrustade med 8 GB, varav den första använder den snabba minnestypen GDDR5 enligt en unifierad arkitektur.
I would have to agree with the viewpoint that 8 gigs can easily be filled up, but also keep in mind that developers don’t necessarily even have access to all 8 gigs of it. For example the Xbox One retains some of the RAM for OS purposes.
Det är dock endast en tidsfråga innan allt minne används, någonting Havok uttalat sig om i en intervju med Gamingbolt. Sean Tracy, affärsutvecklingschef för spelmotorer på Crytek, ger medhåll och hävdar att de 8 GB som erbjuds av båda kandidater lätt kan fyllas. Tracy påpekar även att en del av minnet reserveras för bakgrundsfunktioner och operativsystem, i synnerhet med Xbox One.
We will soon find that the computational requirements of games will quickly hit the ceiling of a few gigs of ram. We already had to manage quite intensely our memory usage throughout Ryse and this will be one of the limiting factors surely in this generation.
Tracy fortsätter med att tunga speltitlar relativt fort kommer slå i taket sett till mängden minne som erbjuds av de nya spelkonsolerna. Som exempel tar Tracy lanseringstiteln Ryse: Son of Rome till Xbox One, där bolaget "ganska intensivt" behövde hantera mängden minne som användes.
Medan hårdvaran väntas utnyttjas fullt ut inom en nära framtid tror Tracy inte att det nödvändigtvis behöver vara det som sätter gränserna. Istället blir den teknik som erbjuds av bland annat Crytek viktigare för att uppnå guldstandarden fotorealism och spelmotorer som dynamiskt skalar grafiska finesser utefter den tillgängliga hårdvaran kan väntas spela en större roll framöver.