Nvidia bekräftar minnesproblem i Geforce GTX 970 – begränsning i hårdvara

Nvidia bekräftar minnesproblem i Geforce GTX 970 – begränsning i hårdvara

Det är ingen minnesbugg som upptäckts i Geforce GTX 970 utan en begränsning i hårdvaran, men Nvidia hävdar att det hela inte orsakar någon större inverkan på prestandan.

Nyligen upptäcktes att grafikkortet Geforce GTX 970 dras med ett mystiskt problem relaterat till hanteringen av det 4 GB stora videominnet. Om applikationer allokerar mer än cirka 3,3 GB sjunker minnesbandbredden i det överskjutande adressutrymmet till bara en bråkdel av det normala, något som exempelvis riskerar att orsaka plötsliga fall i bildfrekvens.

970.png

Nvidia testar Geforce GTX 970 och GTX 980

Prestanda vid användning av mer än 3,5 GB minne

GTX 980

GTX 970

Shadows of Mordor

<3.5GB setting = 2688x1512 Very High

72 fps

60 fps

>3.5GB setting = 3456x1944

55 fps (-24%)

45 fps (-25%)

Battlefield 4

<3.5GB setting = 3840x2160 2xMSAA

36 fps

30 fps

>3.5GB setting = 3840x2160 135% res

19 fps (-47%)

15 fps (-50%)

Call of Duty: Advanced Warfare

<3.5GB setting = 3840x2160
FSMAA T2x, Supersampling off

82 fps

71 fps

>3.5GB setting = 3840x2160
FSMAA T2x, Supersampling on

48 fps (-41%)

40 fps (-44%)

The GeForce GTX 970 is equipped with 4GB of dedicated graphics memory. However the 970 has a different configuration of SMs than the 980, and fewer crossbar resources to the memory system. [...] As you can see, there is very little change in the performance of the GTX 970 relative to GTX 980 on these games when it is using the 0.5GB segment.

Efter att spekulationerna dragit igång på nätet väljer nu Nvidia att gå ut med en officiell förklaring. Enligt grafikkortsmakaren handlar det inte om någon bugg eller annat problem i mjukvaran utan om en begränsning i den nedskalade variant av grafikprocessorn GM204 som används i Geforce GTX 970.

Trots att grafikkortet på pappret innehåller en närmast identisk minneskonfiguration som den mer påkostade Geforce GTX 980 finns vissa skillnader, där det färre antalet beräkningsenheter även lämnar mindre resurser till minneshanteringen. Grafikkortet hanterar det genom att dela upp minnet i två sektioner om 3,5 respektive 0,5 GB, där den största biten åtnjuter högst prioritet.

Kompromissen sägs inte påverka prestandan i någon större utsträckning. För att bevisa detta åberopar Nvidia ett gäng prestandatester i höga upplösningar, där Geforce GTX 970 bara tappar någon enstaka procent mer i bildfrekvens än GTX 980 när spelen använder över 3,5 GB videominne.

Det utesluter dock inte att den udda minneshanteringen kan ha andra sidoeffekter. Exempelvis förekommer rapporter om ojämna renderingstider eller så kallad microstuttering i spel som allokerar mycket minne. Den typen av fenomen kräver en djupare analys för att kunna beskrivas i siffror.

Klicka här för att läsa hela uttalandet

Explaination of GeForce GTX 970 memory subsystem

The GeForce GTX 970 is equipped with 4GB of dedicated graphics memory. However the 970 has a different configuration of SMs than the 980, and fewer crossbar resources to the memory system.

To optimally manage memory traffic in this configuration, we segment graphics memory into a 3.5GB section and a 0.5GB section. The GPU has higher priority access to the 3.5GB section. When a game needs less than 3.5GB of video memory per draw command then it will only access the first partition, and 3rd party applications that measure memory usage will report 3.5GB of memory in use on GTX 970, but may report more for GTX 980 if there is more memory used by other commands. When a game requires more than 3.5GB of memory then we use both segments.

We understand there have been some questions about how the GTX 970 will perform when it accesses the 0.5GB memory segment. The best way to test that is to look at game performance. Compare a GTX 980 to a 970 on a game that uses less than 3.5GB. Then turn up the settings so the game needs more than 3.5GB and compare 980 and 970 performance again.

Here’s an example of some performance data:

GTX 980

GTX 970

Shadows of Mordor

<3.5GB setting = 2688x1512 Very High

72 fps

60 fps

>3.5GB setting = 3456x1944

55 fps (-24%)

45 fps (-25%)

Battlefield 4

<3.5GB setting = 3840x2160 2xMSAA

36 fps

30 fps

>3.5GB setting = 3840x2160 135% res

19 fps (-47%)

15 fps (-50%)

Call of Duty: Advanced Warfare

<3.5GB setting = 3840x2160
FSMAA T2x, Supersampling off

82 fps

71 fps

>3.5GB setting = 3840x2160
FSMAA T2x, Supersampling on

48 fps (-41%)

40 fps (-44%)

On GTX 980, Shadows of Mordor drops about 24% on GTX 980 and 25% on GTX 970, a 1% difference. On Battlefield 4, the drop is 47% on GTX 980 and 50% on GTX 970, a 3% difference. On CoD: AW, the drop is 41% on GTX 980 and 44% on GTX 970, a 3% difference. As you can see, there is very little change in the performance of the GTX 970 relative to GTX 980 on these games when it is using the 0.5GB segment.

Visa mer
Kommentarer till artikeln

365 debattinlägg

Skicka en rättelse
54

Testpilot: MSI Geforce GTX 1080 Ti Gaming X

Testpiloten Kalle "Flamso" Nilsson sätter MSI:s Geforce GTX 1080 Ti Gaming X på prov, ett kort som utlovar både bättre kylning och överklockningspotential än Founders Edition. Läs mer

50

Tio procent av Windows 10-användarna har uppdaterat till Creators Update

Två veckor efter lanseringen av Creators Update för Windows 10 har en tiondel av användarna uppdaterat till denna, där en stor del utgörs av Microsofts Surface Pro och Surface Book. Läs mer

6

Nvidia släpper drivrutin för Warhammer 40 000: Dawn of War 3

I och med lanseringen av Warhammer 40 000: Dawn of War 3 passar Nvidia på att släppa en ny drivrutin, vilken lägger till stöd för speltiteln samt tre nyligen lanserade VR-spel. Läs mer

12

European Hardware Association nominerar årets produkter inför Computex 2017

Efter överläggningar hos EHA:s nio redaktioner har nomineringarna för årets European Hardware Awards slutförts. Nu inleds röstningsprocessen, varefter vinnarna presenteras på Computex 2017. Läs mer

40

Id Software hyllar AMD Ryzen och lovar optimeringar för nästa spelmotor

Med många kärnor till låga prislappar med AMD Ryzen kommer Id Software lägga mer krut på parallellisering för nästa generations Idtech-spelmotor. Läs mer

52

Svenska operatörer utreds av EU för konkurrensbrott

Fyra svenska mobiloperatörer utreds av EU-kommissionen för kartellbildning och missbrukande av sin ställning på marknaden, något som ska ha missgynnat deras konkurrenter. Läs mer

61

Test: Radeon RX 580 och RX 570 från Sapphire och Powercolor

Med en förfinad variant av Polaris under bältet utmanar AMD i mellanklassen med nya Radeon RX 500-serien. SweClockers sätter tänderna i två modeller på prov i en rykande färsk testsvit. Läs mer

71

Samsung Galaxy S8 slår förbokningsrekord

Trots diskussioner om skadat varumärke rapporterar nu Samsung om förbokningsrekord för deras senaste mobiltelefoner Galaxy S8, med en 30 procents ökning över den tidigare rekordhållaren. Läs mer

78

AMD demonstrerar 8K-videoredigering med arkitekturen Vega

Efter att i ett år lämnat på walkover är AMD på väg tillbaka i prestandasegmentet med Radeon RX Vega, som inför lanseringen demonstreras vid redigering av 8K-upplöst videoinnehåll. Läs mer

45

Windows 10 Creators Update kan aktiveras med gamla Windows-nycklar

Uppgraderingsperioden för Windows 10 är sedan länge över, men trots detta rapporterar användare att det är möjligt att aktivera nya installationer med äldre nycklar. Läs mer

55

AMD lanserar nytt Radeon Pro Duo med dubbla Polaris och 32 GB GDDR5

Kort efter introduktionen av Radeon RX 500-serien lanserar AMD ett nytt Radeon Pro Duo, med en dubbel uppsättning Polaris-grafikkretsar och hela 32 GB GDDR5. Läs mer

68

Alina Systems räddas från konkurs – köps av tidigare anställda

En grupp av tidigare anställda köper datorbutiken Alina Systems konkursbo, vilket innebär att alla butiker kommer finnas kvar och all personal får behålla sina jobb. Läs mer