Nvidia bekräftar minnesproblem i Geforce GTX 970 – begränsning i hårdvara

Nvidia bekräftar minnesproblem i Geforce GTX 970 – begränsning i hårdvara

Det är ingen minnesbugg som upptäckts i Geforce GTX 970 utan en begränsning i hårdvaran, men Nvidia hävdar att det hela inte orsakar någon större inverkan på prestandan.

Nyligen upptäcktes att grafikkortet Geforce GTX 970 dras med ett mystiskt problem relaterat till hanteringen av det 4 GB stora videominnet. Om applikationer allokerar mer än cirka 3,3 GB sjunker minnesbandbredden i det överskjutande adressutrymmet till bara en bråkdel av det normala, något som exempelvis riskerar att orsaka plötsliga fall i bildfrekvens.

970.png

Nvidia testar Geforce GTX 970 och GTX 980

Prestanda vid användning av mer än 3,5 GB minne

GTX 980

GTX 970

Shadows of Mordor

<3.5GB setting = 2688x1512 Very High

72 fps

60 fps

>3.5GB setting = 3456x1944

55 fps (-24%)

45 fps (-25%)

Battlefield 4

<3.5GB setting = 3840x2160 2xMSAA

36 fps

30 fps

>3.5GB setting = 3840x2160 135% res

19 fps (-47%)

15 fps (-50%)

Call of Duty: Advanced Warfare

<3.5GB setting = 3840x2160
FSMAA T2x, Supersampling off

82 fps

71 fps

>3.5GB setting = 3840x2160
FSMAA T2x, Supersampling on

48 fps (-41%)

40 fps (-44%)

The GeForce GTX 970 is equipped with 4GB of dedicated graphics memory. However the 970 has a different configuration of SMs than the 980, and fewer crossbar resources to the memory system. [...] As you can see, there is very little change in the performance of the GTX 970 relative to GTX 980 on these games when it is using the 0.5GB segment.

Efter att spekulationerna dragit igång på nätet väljer nu Nvidia att gå ut med en officiell förklaring. Enligt grafikkortsmakaren handlar det inte om någon bugg eller annat problem i mjukvaran utan om en begränsning i den nedskalade variant av grafikprocessorn GM204 som används i Geforce GTX 970.

Trots att grafikkortet på pappret innehåller en närmast identisk minneskonfiguration som den mer påkostade Geforce GTX 980 finns vissa skillnader, där det färre antalet beräkningsenheter även lämnar mindre resurser till minneshanteringen. Grafikkortet hanterar det genom att dela upp minnet i två sektioner om 3,5 respektive 0,5 GB, där den största biten åtnjuter högst prioritet.

Kompromissen sägs inte påverka prestandan i någon större utsträckning. För att bevisa detta åberopar Nvidia ett gäng prestandatester i höga upplösningar, där Geforce GTX 970 bara tappar någon enstaka procent mer i bildfrekvens än GTX 980 när spelen använder över 3,5 GB videominne.

Det utesluter dock inte att den udda minneshanteringen kan ha andra sidoeffekter. Exempelvis förekommer rapporter om ojämna renderingstider eller så kallad microstuttering i spel som allokerar mycket minne. Den typen av fenomen kräver en djupare analys för att kunna beskrivas i siffror.

Klicka här för att läsa hela uttalandet

Explaination of GeForce GTX 970 memory subsystem

The GeForce GTX 970 is equipped with 4GB of dedicated graphics memory. However the 970 has a different configuration of SMs than the 980, and fewer crossbar resources to the memory system.

To optimally manage memory traffic in this configuration, we segment graphics memory into a 3.5GB section and a 0.5GB section. The GPU has higher priority access to the 3.5GB section. When a game needs less than 3.5GB of video memory per draw command then it will only access the first partition, and 3rd party applications that measure memory usage will report 3.5GB of memory in use on GTX 970, but may report more for GTX 980 if there is more memory used by other commands. When a game requires more than 3.5GB of memory then we use both segments.

We understand there have been some questions about how the GTX 970 will perform when it accesses the 0.5GB memory segment. The best way to test that is to look at game performance. Compare a GTX 980 to a 970 on a game that uses less than 3.5GB. Then turn up the settings so the game needs more than 3.5GB and compare 980 and 970 performance again.

Here’s an example of some performance data:

GTX 980

GTX 970

Shadows of Mordor

<3.5GB setting = 2688x1512 Very High

72 fps

60 fps

>3.5GB setting = 3456x1944

55 fps (-24%)

45 fps (-25%)

Battlefield 4

<3.5GB setting = 3840x2160 2xMSAA

36 fps

30 fps

>3.5GB setting = 3840x2160 135% res

19 fps (-47%)

15 fps (-50%)

Call of Duty: Advanced Warfare

<3.5GB setting = 3840x2160
FSMAA T2x, Supersampling off

82 fps

71 fps

>3.5GB setting = 3840x2160
FSMAA T2x, Supersampling on

48 fps (-41%)

40 fps (-44%)

On GTX 980, Shadows of Mordor drops about 24% on GTX 980 and 25% on GTX 970, a 1% difference. On Battlefield 4, the drop is 47% on GTX 980 and 50% on GTX 970, a 3% difference. On CoD: AW, the drop is 41% on GTX 980 and 44% on GTX 970, a 3% difference. As you can see, there is very little change in the performance of the GTX 970 relative to GTX 980 on these games when it is using the 0.5GB segment.

Visa mer
Kommentarer till artikeln

365 debattinlägg

Skicka en rättelse
55

Mass Effect: Andromeda får systemkrav

Det börjar dra ihop sig för nya äventyr i universumet runt Mass Effect. Nu presenteras systemkraven för PC-versionen av kommande titeln Andromeda. Läs mer

19

ITU presenterar utkast till 5G

International Telecommunication Union presenterar ett utkast för 5G-standarden som väntas bli godkänt i november. Bland annat anges att 5G-celler ska ha latenstid på ynka 1 millisekund. Läs mer

23

Samsung tillkännager Exynos 9 – åttakärnig systemkrets på 10 nanometer

Nästa flaggskeppstelefon från Samsung ska avtäckas inom kort, men redan nu tillkännages den systemkrets som sannolikt kommer användas. Läs mer

47

Priserna på SSD-enheter spås fortsätta stiga under år 2017

Fortsatt komponentbrist bland tillverkare tros leda till fortsatt prisökning framöver, både för SSD-enheter och smarta telefoner men även bärbara datorer. Läs mer

7

Projekt XV i härdat glas vinnare av Månadens Galleri februari 2017

I årets första upplaga av Månadens Galleri intar två veteraner topplaceringarna, medan vinnaren från Casemod Championship på Dreamhack Winter 2016 trillar in på tredje plats. Läs mer

56

AMD Ryzen-leveranser beräknas uppgå till en miljon på lanseringsdagen

Till lanseringsdagen beräknas AMD leverera upp till en miljon processorer ur familjen Ryzen, vilket motsvarar intäkter på hundratals miljoner dollar. Läs mer

21

Allvarlig bugg upptäckt i Cloudflare – miljontals konton i farozonen

En bugg i Cloudflares källkod har lett till att potentiellt miljontals användarkonton läckt ut på webben. Buggen beskrivs som en av de allvarligaste någonsin. Läs mer

53

Ryzen Master hittar ut på bild – överklockningsmjukvara för AMD Ryzen

I och med lanseringen av Ryzen introducerar AMD ny mjukvara för överklockning. Via nya bilder som nu hittat ut på webben bekräftas namnet på denna, samt en hel del inställningar. Läs mer

187

Ny kampanj mot svenska fildelare inleds – tusentals riskerar skadestånd

Den danska advokatbyrån Njord Lawfirm inleder nu ett nytt initiativ för att fånga svenska fildelare, där kravbrev på upp till 3 000 kronor ska skickas ut till misstänkta användare. Läs mer

64

AMD Ryzen 5 släpps i andra kvartalet, Ryzen 3 senare under året

Toppmodellerna i familjen AMD Ryzen är presenterade och lanseras inom kort, men givetvis väntar fler varianter. Nu framkommer det att serierna Ryzen 5 och Ryzen 3 rullas ut senare under året. Läs mer

28

AMD släpper ny drivrutin – upphör med stöd för 32-bitars Windows 8.1

För att snabba upp utvecklingstider och skära ned på kostnader upphör AMD med drivrutiner för Windows 8.1 32-bit. Detta då antalet användare av den versionen är extremt låg. Läs mer

136

Moderkort för sockel AM4 och AMD Ryzen

Det är inte bara processorerna AMD Ryzen som snart ser dagens ljus, utan även tillhörande moderkort. Totalt har närmare 20 modeller letat sig in hos svenska återförsäljare. Läs mer