Nvidia bekräftar minnesproblem i Geforce GTX 970 – begränsning i hårdvara

Nvidia bekräftar minnesproblem i Geforce GTX 970 – begränsning i hårdvara

Det är ingen minnesbugg som upptäckts i Geforce GTX 970 utan en begränsning i hårdvaran, men Nvidia hävdar att det hela inte orsakar någon större inverkan på prestandan.

Nyligen upptäcktes att grafikkortet Geforce GTX 970 dras med ett mystiskt problem relaterat till hanteringen av det 4 GB stora videominnet. Om applikationer allokerar mer än cirka 3,3 GB sjunker minnesbandbredden i det överskjutande adressutrymmet till bara en bråkdel av det normala, något som exempelvis riskerar att orsaka plötsliga fall i bildfrekvens.

970.png

Nvidia testar Geforce GTX 970 och GTX 980

Prestanda vid användning av mer än 3,5 GB minne

GTX 980

GTX 970

Shadows of Mordor

<3.5GB setting = 2688x1512 Very High

72 fps

60 fps

>3.5GB setting = 3456x1944

55 fps (-24%)

45 fps (-25%)

Battlefield 4

<3.5GB setting = 3840x2160 2xMSAA

36 fps

30 fps

>3.5GB setting = 3840x2160 135% res

19 fps (-47%)

15 fps (-50%)

Call of Duty: Advanced Warfare

<3.5GB setting = 3840x2160
FSMAA T2x, Supersampling off

82 fps

71 fps

>3.5GB setting = 3840x2160
FSMAA T2x, Supersampling on

48 fps (-41%)

40 fps (-44%)

The GeForce GTX 970 is equipped with 4GB of dedicated graphics memory. However the 970 has a different configuration of SMs than the 980, and fewer crossbar resources to the memory system. [...] As you can see, there is very little change in the performance of the GTX 970 relative to GTX 980 on these games when it is using the 0.5GB segment.

Efter att spekulationerna dragit igång på nätet väljer nu Nvidia att gå ut med en officiell förklaring. Enligt grafikkortsmakaren handlar det inte om någon bugg eller annat problem i mjukvaran utan om en begränsning i den nedskalade variant av grafikprocessorn GM204 som används i Geforce GTX 970.

Trots att grafikkortet på pappret innehåller en närmast identisk minneskonfiguration som den mer påkostade Geforce GTX 980 finns vissa skillnader, där det färre antalet beräkningsenheter även lämnar mindre resurser till minneshanteringen. Grafikkortet hanterar det genom att dela upp minnet i två sektioner om 3,5 respektive 0,5 GB, där den största biten åtnjuter högst prioritet.

Kompromissen sägs inte påverka prestandan i någon större utsträckning. För att bevisa detta åberopar Nvidia ett gäng prestandatester i höga upplösningar, där Geforce GTX 970 bara tappar någon enstaka procent mer i bildfrekvens än GTX 980 när spelen använder över 3,5 GB videominne.

Det utesluter dock inte att den udda minneshanteringen kan ha andra sidoeffekter. Exempelvis förekommer rapporter om ojämna renderingstider eller så kallad microstuttering i spel som allokerar mycket minne. Den typen av fenomen kräver en djupare analys för att kunna beskrivas i siffror.

Klicka här för att läsa hela uttalandet

Explaination of GeForce GTX 970 memory subsystem

The GeForce GTX 970 is equipped with 4GB of dedicated graphics memory. However the 970 has a different configuration of SMs than the 980, and fewer crossbar resources to the memory system.

To optimally manage memory traffic in this configuration, we segment graphics memory into a 3.5GB section and a 0.5GB section. The GPU has higher priority access to the 3.5GB section. When a game needs less than 3.5GB of video memory per draw command then it will only access the first partition, and 3rd party applications that measure memory usage will report 3.5GB of memory in use on GTX 970, but may report more for GTX 980 if there is more memory used by other commands. When a game requires more than 3.5GB of memory then we use both segments.

We understand there have been some questions about how the GTX 970 will perform when it accesses the 0.5GB memory segment. The best way to test that is to look at game performance. Compare a GTX 980 to a 970 on a game that uses less than 3.5GB. Then turn up the settings so the game needs more than 3.5GB and compare 980 and 970 performance again.

Here’s an example of some performance data:

GTX 980

GTX 970

Shadows of Mordor

<3.5GB setting = 2688x1512 Very High

72 fps

60 fps

>3.5GB setting = 3456x1944

55 fps (-24%)

45 fps (-25%)

Battlefield 4

<3.5GB setting = 3840x2160 2xMSAA

36 fps

30 fps

>3.5GB setting = 3840x2160 135% res

19 fps (-47%)

15 fps (-50%)

Call of Duty: Advanced Warfare

<3.5GB setting = 3840x2160
FSMAA T2x, Supersampling off

82 fps

71 fps

>3.5GB setting = 3840x2160
FSMAA T2x, Supersampling on

48 fps (-41%)

40 fps (-44%)

On GTX 980, Shadows of Mordor drops about 24% on GTX 980 and 25% on GTX 970, a 1% difference. On Battlefield 4, the drop is 47% on GTX 980 and 50% on GTX 970, a 3% difference. On CoD: AW, the drop is 41% on GTX 980 and 44% on GTX 970, a 3% difference. As you can see, there is very little change in the performance of the GTX 970 relative to GTX 980 on these games when it is using the 0.5GB segment.

Visa mer
Kommentarer till artikeln

365 debattinlägg

Skicka en rättelse
42

Test: Radeon RX 580 från Asus och MSI

Det blir ytterligare en batalj i mellanklassen när Asus och MSI äntrar testlabbet med sina varianter av Radeon RX 580, med allt ifrån fläskiga kylare till fabriksöverklockning på menyn. Läs mer

46

Bugg i Windows 7 och Windows 8 kraschar datorn via webbläsaren

En nyupptäckt sårbarhet i Windows Vista, Windows 7 och Windows 8 gör att webbplatser kan utnyttja hur operativsystemet läser av vissa typer av filer för att krascha systemet. Läs mer

29

Ubisoft tillkännager Far Cry 5 – lanseras februari 2018

Kort efter att Ubisoft meddelat att en ny del i Far Cry-serien är på gång avtäcker de nu spelet officiellt. Den nya delen får namnet Far Cry 5 och utspelar sig i Montana i USA. Läs mer

1

Fulkultur om den nördiga musiken

I det senaste avsnittet av Fulkultur fördjupar sig panelen i vad som egentligen är nördig musik, och delar med sig av egna musiknördiga minnen. Läs mer

10

Sapphire lanserar utbytbara tillbehör för grafikkort i Radeon RX 400- och 500-serien

Grafikkortstillverkaren Sapphire lanserar tillbehörsserien Nitro Gear, vilken innefattar utbytbara höljen, täckplåtar och fläktar för ett flertal av företagets grafikkort. Läs mer

21

Fractal Design introducerar den budgetorienterade chassiserien Focus G

Fractal Design tar sikte på prismedvetna entusiaster med chassiserien Focus-G, där två modeller för formfaktorerna ATX och Micro ATX ska erbjuda en god byggupplevelse i instegssegmentet. Läs mer

37

Intel tillkännager planer om Thunderbolt 3 som öppen standard

Efter åratal av exklusivitet går Intel ut med att de planerar släppa protokollet Thunderbolt fritt under 2018, i syfte att bredda användningen av gränssnittet. Läs mer

17

Zotac avtäcker Geforce GTX 1080 Ti Mini

Efter att de tidigare tidigare under året lanserat en krympt version av Geforce GTX 1080 följer nu Zotac upp detta med Geforce GTX 1080 Ti Mini, vilket är det minsta av sitt slag på marknaden. Läs mer

6

Häng med SweClockers på Birdie 27

Det är fullt LAN i Uppsala när andrika Birdie går av stapeln, med allt från gaming till datormodding. SweClockers är på plats med kameror i högsta hugg. Läs mer

17

Testpilot: Adata Ultimate SU900 256 GB

NVMe och PCI Express lagring är på framtåg men än är inte SATA-enheterna ute ur leken. Testpiloten David Kvist tar sig en närmre titt på Adatas mellanklassare Ultimate SU900. Läs mer

60

FSP avtäcker vattenkylda nätaggregatet Hydro PTM+

Tillverkaren FSP blir först ut på marknaden med ett vattenkylt nätaggregat i form av Hydro PTM+, en helmodulär modell med 80 Plus Platinum-certifiering och en effekt på 1 200 W. Läs mer

25

Acer lanserar Predator Z35P – högupplöst 35-tummare på 100 Hz med G-Sync

Taiwanesiska Acer fortsätter satsa på skärmar riktade mot gaming. Senast ut blir nu Predator Z35P, en ultrabred 35-tumsskärm som kan kan klockas upp till 120 Hz. Läs mer