Nvidia använder gamla knep för att förbättra grafikprestandan i Maxwell och Pascal

Nvidia använder gamla knep för att förbättra grafikprestandan i Maxwell och Pascal

Att Nvidia fick ett så stort försprång i prestanda och energieffektivitet med Maxwell och nu med Pascal får en förklaring. Arkitekturerna använder tekniken Tile-Based Rasterization.

När Nvidia lanserade Maxwell-arkitekturen erbjöd den ett något överraskande stort prestandamässigt steg. Att den överraskade beror på att Maxwell likt föregångaren Kepler bygger på samma 28-nanometersteknik, men levererade trots detta vinster i prestanda och energieffektivitet som normalt inte brukar kunna uppnås utan att ta ett tillverkningstekniskt kliv.

Nvidia har öppet gått ut med en rad förändringar som gjorts i Maxwell jämfört mot Kepler, där de största är omstrukturerade Stream Multiprocessor-kluster (SM) och ett större L2-cacheminne för att minska transaktionerna med grafikminnet. Det har dock varit ifrågasatt huruvida dessa förändringar varit tillräckliga för att göra ett så pass stort kliv möjligt.

Nu har David Kanter på Real World Tech avslöjat att Nvidia använder en gammal och beprövad renderingsteknik vid namn Tile-Based Rasterization för att uppnå den förbättrade prestandaeffektiviteten. Rasterering är en teknik där bildelement bryts ned till rutnät av pixlar, medan Tile-Based Rasterization bryter ned bilden till rutor som i sig består av ett antal pixlar.

I en videogenomgång visar Kanter hur grafikkort från AMD och Nvidias senaste Maxwell samt Pascal hanterar triangelrasterisering. Det blir där tydligt att Nvidia använder Tile-Based Rasterization istället för konventionella metoder som Fullscreen Immediate Mode Rendering, där hela bilder raseriseras varpå effekter som exempelvis ljussättning beräknas på pixlarna.

Tekniken användes i grafikkort under 90-talet, men övergavs då tekniken inte erbjöd lika prestandamässigt önskvärda egenskaper som Fullscreen Immediate Mode Rendering. Tekniken har dock levt kvar i mobila grafikarkitekturer från PowerVR och ARM (Mali), och i viss utsträckning även Qualcomms Snapdragon.

Nvidia_tilebased_Maxwell.jpg

Medan tekniken erbjuder fördelar sett till energieffektivitet är det konstigt att se den på PC-sidan, då de flesta applikationerna inte renderas på det sättet. Det innebär att Nvidia funnit ett sätt att kringgå de prestandamässiga nackdelar som bör finnas till följd av relaterade kompatibilitetsproblem.

Nvidia har ännu inte uttalat sig i ämnet och det återstår därmed att se huruvida bolaget kommer publicera officiell information om hur Tile-Based Rasterization fungerar i deras senaste grafikarkitekturer Maxwell och Pascal.

Kommentarer till artikeln

78 debattinlägg

Skicka en rättelse
44

Intel "Coffee Lake" och styrkretsen Z370 lanseras fjärde kvartalet 2017

Den åttonde generationens Core-processorer "Coffee Lake" släpps i slutet av året och får sällskap av styrkretsen Z370. Uppgifter till SweClockers talar dock om att generationen kan bli kortlivad. Läs mer

22

Test: Philips Brilliance BDM4037UW – enorm 40-tumsskärm med VA-panel

Stora och rymliga 4K-skärmar för skrivbord är en spännande nisch där Philips är kända sedan länge. Med modellen BDM4037UW har företaget en intressant och smetig historia att berätta. Läs mer

42

Samsung 850 Pro kastar in handduken efter 9 100 skrivna terabyte

I ett större test av SSD-enheters hållbarhet vid går Samsungs populära 850 Pro vinnande ur striden, där den inte gav upp förrän efter 9 100 terabyte skriven data. Läs mer

13

Toshiba först med QLC NAND med fyra bitar data per minnescell

Trots fortsatt skepsis kring för TLC går Toshiba ut med att de är på gång med QLC-flashminne, där fyra bitar data per minnescell borgar för höga kapaciteter i såväl SSD-enheter som telefoner. Läs mer

22

Biostar lanserar TB250-BTC PRO – utrustas med tolv PCI Express

I och med den ökande populariteten för "mining" av kryptovalutor släpper Biostar ett nytt LGA 1151-moderkort med hela tolv PCI Express-anslutningar. Läs mer

33

Spelbiblioteket för SNES Classic Edition skiljer sig mellan regionerna

En uppföljare till förra årets krympta variant av NES nalkas i form av SNES Classic Edition och nu framgår det att konsolens spelbibliotek inte ser likadant ut i alla regioner. Läs mer

27

NVMe-standarden för SSD-enheter får rejäl uppgradering

Specifikationen bakom NVM Express får sin första uppgradering på tre år, där majoriteten av nyheterna berör främst virtualisering av SSD-lagring i serverhallar. Läs mer

25

Inncable är Android-dator integrerad i en nätverkskabel

Hotellbranschen brottas ständigt med ny teknik. Nu tar företaget Innspire sikte på TV-apparater där nya Inncable ska göra hotellens TV-apparater smarta. Läs mer

18

Nintendo gör fler SNES Classic Edition än minivarianten av NES

Inför lanseringen av SNES Classic Edition lovar Nintendo att tillverka fler enheter än tidigare NES Classic Edition, men antyder samtidigt att även denna kan få en kort livscykel. Läs mer

20

Mionix lanserar Wei med RGB-belysning

Det svenska företaget Mionix som specialiserar sig på kringutrustning släpper nu sitt första tangentbord med RGB-belysning – Mionix Wei. Läs mer

66

EU dömer Google till rekordböter

Den europeiska kommissionen dömer Google till rekordböter i miljardklassen. Samtidigt åläggs bolaget ändra i sina sökalgoritmer för att inte missgynna konkurrerande tjänster. Läs mer

27

Call of Duty: Modern Warfare Remastered släpps i fristående version

Efter att ursprungligen ha sålts ihop med Call of Duty: Infinite Warfare i påkostade utgåvor släpps Call of Duty: Modern Warfare Remastered i en fristående version. Läs mer