Nvidia använder gamla knep för att förbättra grafikprestandan i Maxwell och Pascal

Nvidia använder gamla knep för att förbättra grafikprestandan i Maxwell och Pascal

Att Nvidia fick ett så stort försprång i prestanda och energieffektivitet med Maxwell och nu med Pascal får en förklaring. Arkitekturerna använder tekniken Tile-Based Rasterization.

När Nvidia lanserade Maxwell-arkitekturen erbjöd den ett något överraskande stort prestandamässigt steg. Att den överraskade beror på att Maxwell likt föregångaren Kepler bygger på samma 28-nanometersteknik, men levererade trots detta vinster i prestanda och energieffektivitet som normalt inte brukar kunna uppnås utan att ta ett tillverkningstekniskt kliv.

Nvidia har öppet gått ut med en rad förändringar som gjorts i Maxwell jämfört mot Kepler, där de största är omstrukturerade Stream Multiprocessor-kluster (SM) och ett större L2-cacheminne för att minska transaktionerna med grafikminnet. Det har dock varit ifrågasatt huruvida dessa förändringar varit tillräckliga för att göra ett så pass stort kliv möjligt.

Nu har David Kanter på Real World Tech avslöjat att Nvidia använder en gammal och beprövad renderingsteknik vid namn Tile-Based Rasterization för att uppnå den förbättrade prestandaeffektiviteten. Rasterering är en teknik där bildelement bryts ned till rutnät av pixlar, medan Tile-Based Rasterization bryter ned bilden till rutor som i sig består av ett antal pixlar.

I en videogenomgång visar Kanter hur grafikkort från AMD och Nvidias senaste Maxwell samt Pascal hanterar triangelrasterisering. Det blir där tydligt att Nvidia använder Tile-Based Rasterization istället för konventionella metoder som Fullscreen Immediate Mode Rendering, där hela bilder raseriseras varpå effekter som exempelvis ljussättning beräknas på pixlarna.

Tekniken användes i grafikkort under 90-talet, men övergavs då tekniken inte erbjöd lika prestandamässigt önskvärda egenskaper som Fullscreen Immediate Mode Rendering. Tekniken har dock levt kvar i mobila grafikarkitekturer från PowerVR och ARM (Mali), och i viss utsträckning även Qualcomms Snapdragon.

Nvidia_tilebased_Maxwell.jpg

Medan tekniken erbjuder fördelar sett till energieffektivitet är det konstigt att se den på PC-sidan, då de flesta applikationerna inte renderas på det sättet. Det innebär att Nvidia funnit ett sätt att kringgå de prestandamässiga nackdelar som bör finnas till följd av relaterade kompatibilitetsproblem.

Nvidia har ännu inte uttalat sig i ämnet och det återstår därmed att se huruvida bolaget kommer publicera officiell information om hur Tile-Based Rasterization fungerar i deras senaste grafikarkitekturer Maxwell och Pascal.

Kommentarer till artikeln

78 debattinlägg

Skicka en rättelse
27

Fredagspanelen 121: AMD Vega 10, Geforce GTX 1080 Ti och den nya kemikalieskatten

Rykten om nya värstingkort från både AMD och Nvidia florerar i veckans Fredagspanel. Därtill blir det snack om regeringens kommande kemikalieskatt samt Bahnhofs trollande av Spridningskollen. Läs mer

10

HTC lanserar Viveport – digital butik för VR-upplevelser

Som ett komplement till speltjänsten Steam lanserar nu HTC plattformen Viveport. Syftet är att lyfta fram VR-upplevelser utöver regelrätta spel för HTC Vive. Läs mer

Quiz: Tio praktfiaskon i datorvärlden

  • igår 14:22

Datorhistorien präglas inte enbart av framgångar. Antalet misslyckanden och praktfiaskon är många, men vissa sticker dock ut mer än andra. Läs mer

24

Nintendo släpper Famicom Mini i Japan

Den japanska versionen av Nintendo Entertainment System, Famicom, får även den en nylansering i nedkrympt format. Konsolen kommer med två kontroller och 30 stycken spel. Läs mer

23

MSI ger moderkort med sockel LGA 1151 stöd för Intel Kaby Lake

Inför den annalkande lanseringen av Intels kommande processorarkitektur Kaby Lake uppdaterar MSI sina moderkort i 100-serien och lägger till stöd för denna. Läs mer

31

Nvidia: "Founder's Edition konkurrerar inte med våra partnertillverkare"

Den dyrare referensdesignen Founder's Edition konkurrerar inte med partnertillverkare. Det är budskapet från Nvidias VD, Jen-Hsun Huang, som menar på att de har en fortsatt god relation. Läs mer

13

Nanoxia lanserar HTPC-chassit Project S

Tyska Nanoxia släpper en nytt datorlåda, denna gång ett HTPC-chassi av det större slaget. En av dess unika funktioner är möjligheten att dra ut innandömet för montering av komponenter. Läs mer

27

Geeks Gaming strömmar Civilization VI

I samband med att Firaxis Games tillåter förhandsvisningar av Civilization VI drar Geeks Gaming med TheMadPanda i spetsen igång en Twitch-sändning. Läs mer

19

Fulkultur pratar äventyrsspel

Det blir en kavalkad i peka och klickande när Fulkultur-gänget ger sig på den underbara världen av äventyrsspel, med klassiker som Maniac Mansion och Grim Fandango på agendan. Läs mer

27

Geeks Gaming strömmar Civilization VI klockan 20:00

Efter en avstickare till yttre rymden återvänder Civilization till rötterna med den sjätte upplagan av spelet, som Geeks Gaming kommer ge en försmak av senare under kvällen. Läs mer

64

En 25 år gammal Commodore 64 används fortfarande av en polsk bilverkstad

Trots att Commodore 64 släpptes för över 30 år sedan är datorn ännu i bruk och inte helt utdöd. Bland annat används en fortfarande av en polsk bilverkstad. Läs mer

94

Nvidia Geforce GTX 1080 Ti ger prestanda i klass med Titan X

I samband med lanseringen av Geforce GTX 1080 började entusiaster efterfråga ett GTX 1080 Ti, en modell som enligt nya uppgifter kan lanseras i början av 2017. Läs mer