Nvidia använder gamla knep för att förbättra grafikprestandan i Maxwell och Pascal

Nvidia använder gamla knep för att förbättra grafikprestandan i Maxwell och Pascal

Att Nvidia fick ett så stort försprång i prestanda och energieffektivitet med Maxwell och nu med Pascal får en förklaring. Arkitekturerna använder tekniken Tile-Based Rasterization.

När Nvidia lanserade Maxwell-arkitekturen erbjöd den ett något överraskande stort prestandamässigt steg. Att den överraskade beror på att Maxwell likt föregångaren Kepler bygger på samma 28-nanometersteknik, men levererade trots detta vinster i prestanda och energieffektivitet som normalt inte brukar kunna uppnås utan att ta ett tillverkningstekniskt kliv.

Nvidia har öppet gått ut med en rad förändringar som gjorts i Maxwell jämfört mot Kepler, där de största är omstrukturerade Stream Multiprocessor-kluster (SM) och ett större L2-cacheminne för att minska transaktionerna med grafikminnet. Det har dock varit ifrågasatt huruvida dessa förändringar varit tillräckliga för att göra ett så pass stort kliv möjligt.

Nu har David Kanter på Real World Tech avslöjat att Nvidia använder en gammal och beprövad renderingsteknik vid namn Tile-Based Rasterization för att uppnå den förbättrade prestandaeffektiviteten. Rasterering är en teknik där bildelement bryts ned till rutnät av pixlar, medan Tile-Based Rasterization bryter ned bilden till rutor som i sig består av ett antal pixlar.

I en videogenomgång visar Kanter hur grafikkort från AMD och Nvidias senaste Maxwell samt Pascal hanterar triangelrasterisering. Det blir där tydligt att Nvidia använder Tile-Based Rasterization istället för konventionella metoder som Fullscreen Immediate Mode Rendering, där hela bilder raseriseras varpå effekter som exempelvis ljussättning beräknas på pixlarna.

Tekniken användes i grafikkort under 90-talet, men övergavs då tekniken inte erbjöd lika prestandamässigt önskvärda egenskaper som Fullscreen Immediate Mode Rendering. Tekniken har dock levt kvar i mobila grafikarkitekturer från PowerVR och ARM (Mali), och i viss utsträckning även Qualcomms Snapdragon.

Nvidia_tilebased_Maxwell.jpg

Medan tekniken erbjuder fördelar sett till energieffektivitet är det konstigt att se den på PC-sidan, då de flesta applikationerna inte renderas på det sättet. Det innebär att Nvidia funnit ett sätt att kringgå de prestandamässiga nackdelar som bör finnas till följd av relaterade kompatibilitetsproblem.

Nvidia har ännu inte uttalat sig i ämnet och det återstår därmed att se huruvida bolaget kommer publicera officiell information om hur Tile-Based Rasterization fungerar i deras senaste grafikarkitekturer Maxwell och Pascal.

Kommentarer till artikeln

78 debattinlägg

Skicka en rättelse
1

Nvidia släpper drivrutin för Oculus Touch lanseringstitlar

Oculus rörelsekontroll Touch har nyligen lanserats med tillhörande speltitlar. I samband med detta släpper Nvidia en ny drivrutin med optimeringar för dessa. Läs mer

Tävla om Seasonic Prime 850 W Titanium i lucka sex av Geeks Julkalender

  • idag 12:00

Effektivitet i absolut toppklass från Seasonic till ett värde om närmare 3 000 kronor gömmer sig bakom senaste luckan i Geeks Julkalender! Läs mer

19

Orsaken till problemen med Samsung Galaxy Note 7 upptäckt

Samsung har ännu inte gett någon officiell förklaring till varför Galaxy Note 7 exploderar, men enligt två ingenjörer som plockat isär telefonen beror det på fel i enhetens utformning. Läs mer

22

Testpilot: MSI Z170A Gaming M7

MSI satsar på mängder av finesser och lätta överklockningsfunktioner med sitt moderkort Z170A Gaming M7. Testpiloten David Rönnlund sätter tänderna i modellen och ser vad den går för. Läs mer

26

Nvidia förbereder Geforce GTX 1060 3 GB med grafikkretsen GP104

Defekta grafikkretsar som inte håller måttet för Geforce GTX 1080 och GTX 1070 ska användas till 3 GB-varianten av GTX 1060. Det här framgår av en ny ID-slinga i Nvidias senaste drivrutiner. Läs mer

30

Seagate lanserar portabla hårddiskar under varumärket Maxtor

Efter att för ett antal år sedan lagt ned varumärket Maxtor återupplivas det nu av Seagate. Maxtor tar över Seagates budgetsegment av portabla hårddiskar efter Samsung. Läs mer

21

HTML5 blir standard i Google Chrome

Google är ett av många företag som börjat överge Flash för att övergå till HTML5 och nu blir den sistnämnda standard i företagets webbläsare Chrome. Läs mer

14

AVOID av "timpelay"

På finalen av Cooler Master Casemod Championship på Dreamhack Winter 2016 kom det farliga bygget Avoid på en hedervärd fjärdeplats. Spana in bygget i SweClockers galleri! Läs mer

27

Direkt från Kappa Bar med Geeks Gaming

Spelsällskapet Geeks Gaming intar Kappa Bar för häng och god mat. Givetvis direktsänds hela kvällen, och gänget uppdaterar löpande med bilder. Läs mer

42

Test: Corsair Crystal 570X RGB

Corsair storsatsar på konceptet härdat glas och flerfärgsbelysning med sitt nya chassi Crystal 570X RGB. Modellen tar idag plats i SweClockers testlabb för en rejäl videogenomgång. Läs mer

56

SSD-priser väntas fortsätta stiga på grund av minnesbrist

På grund av komponentbrist och ökad efterfrågan väntas priserna på SSD-enheter öka, vissa med så mycket som 20 procent. Bristen tros hålla i sig ända till slutet av nästa år. Läs mer

73

Amazon lanserar Snowmobile – tjänst för att flytta stora mängder data via långtradare

Amazons nya tjänst gör det möjligt för företag att flytta upp till 100 PB data åt gången till deras molntjänster, vilket görs genom att den fraktas i 14 meter långa långtradare. Läs mer