Prestanda: Nvidia Surround

Att spela med flera skärmar blir allt populärare, speciellt sedan AMD introdcuerade Eyefinity i samband med Radeon HD 5000-serien. Med Geforce GTX 680 går Nvidia åt samma håll, och öppnar upp för att köra upp till fyra skärmar med ett enda grafikkort.

cp2.PNG
cp1.png
cp3.png

Kontrollpanelen erbjuder inställningar för att gruppera skärmar, samt mer avancerade alternativ som kompensation för kanter. Geforce GTX 680 kan hantera tre skärmar över DVI-kontakterna samt HDMI, alternativt genom Displayport. För SweClockers konfiguration används dubbla DVI och en ensam Displayport.

För ett par snabba tester används populära Battlefield 3 över tre 1080p-skärmar, vilket summerar till totala upplösningen 5760x1080 pixlar. Spelet testas i samtliga fyra kvalitetslägen, där framför allt de högre nivåerna ställer extremt höga krav på grafikkorten.

Med Battlefield 3 i lägsta kvalitetsläget ger ett ensamt Geforce GTX 680 klart godkänd prestanda med nästan 80 bildrutor per sekund. Modellen visar dessutom en prestandavinst på cirka 13 procent mot konkurrenten Radeon HD 7970.

Med dubbla grafikkort i testriggen ändras placeringarna i tabellen. AMD Crossfire skalar cirka 85 procent samtidigt som Nvidia SLI når knappa 40 procent, vilket ger ett klart övertag till Radeon HD 7970.

Även med inställningarna i medelläge syns ett välbekant mönster. Med ensamma grafikkort har Geforce GTX 680 en märkbar fördel, vilken totalt utraderas när två enheter sammankopplas. Uppenbart finns det här mycket att jobba på för Nvidia.

Även med inställningarna i prestandatunga höga läget lyckas Gefroce GTX 680 hålla Radeon HD 7970 på avstånd, dock med en medelfrekvens på knappa 50 bilder per sekund. SLI-skalningen är åter en besvikelse, med klar vinst åt AMD Crossfire.

Med grafikreglaget i topp presterar Geforce GTX 680 visserligen bättre än Radeon HD 7970, men ger knappast njutbar prestanda. Endast 30 bilder per sekund i SweClockers förhållandevis enkla testsekvens lovar snarast bildspel under en intensiv flerspelarrunda.