Trots att resultat med SLI och Crossfire är vad som ligger i fokus passar redaktionen även på att sammanfatta siffrorna för enskilda grafikkretsar. Senaste generationens modeller från båda tillverkarna speltestas dessutom på nytt med färska drivrutiner för att få de senaste veckornas optimeringar.
Observera att det endast handlar om en i sammanhanget mindre och sammanfattande uppdatering där siffrorna mer eller mindre får tala för sig själva. För mer utförliga kommentarer och inställningar samt detaljer om varje deltest hänvisas till höstens fullskaliga recensioner.
Testresultat, syntetiska tester
Först ut är syntetiska tester signerade Futuremark respektive Unigine. Siffrorna är bra för snabba jämförelser mellan till exempel olika modeller från samma tillverkare, men ger inte alltid ett rättvisande resultat jämfört med riktiga spel.
I 3DMark-sviten är det liksom tidigare blandad kompott. För varianten från 2013 slåss Radeon R9 290X och Geforce GTX 780 Ti om förstaplatsen, i den äldre versionen från 2011 är det Nvidias grafikkort som drar det längsta strået.
I Unigine Valley är det GK110 som hamnar överst i form av Geforce GTX 780 Ti och GTX Titan. Ett snäpp längre ned slåss Radeon R9 290X mot Geforce GTX 780.
Testresultat, 1 920 × 1 080 pixlar
Speltesterna inleds med resultat från den lägre av de två standardupplösningarna. Här kan det tyckas att ett påkostat grafikkort är pengar i sjön, men då bland annat 120 Hz-skärmar stadigt ökar i popularitet finns det fortfarande ett stort intresse ute i stugorna.
I speltesterna är det blandad kompott, där Geforce GTX 780 Ti och Radeon R9 290X turas om i toppen. Det är tydligt att olika titlar passar AMD:s och Nvidias arkitekturer i varierande grad, vilket ger den ena tillverkaren försprång över den andra.
Testresultat, 2 560 × 1 440 pixlar
Den högre av SweClockers två standardupplösningar innebär betydligt fler pixlar att skyffla runt. Här ställs högre krav på allt från grafikprocessor till videominne, vilket kan ruska om positionerna i tabellerna.
Åter är det föga överraskande Radeon R9 290X och Geforce GTX 780 Ti som slåss i toppen. Tillverkarnas respektive flaggskepp visar framfötterna i varierande titlar, och skillnaderna är i många fall små.
Renderingstider
Graferna för renderingstider representerar hur lång tid varje bildruta tar att rita upp mätt i millisekunder. Värdet kan ge nya insikter runt prestandaproblem, men påverkas samtidigt starkt av flaskhalsar från till exempel processor eller spelmotor. Observera att sekvensen inte nödvändigtvis motsvarar underlaget för FPS-värdena ovan. Mer information finns på sidan "Testsystem, mjukvara och metod".
AMD Radeon R9 290X
Med blicken mot graferna över renderingstiderna hos ett enskilt Radeon R9 290X står det klart att det finns en hel del titlar som uppvisar riktigt fina kurvor. Bland dessa syns Bioshock Infinite, Metro: Last Light, Tomb Raider och Sleeping Dogs där samtliga sekvenser även flyter på felfritt rent subjektivt.
I Battlefield 3, Far Cry 3 och i synnerhet Hitman: Absolution är renderingstiderna enligt grafen betydligt svängigare och ojämna. Detta reflekteras dock inte fullt ut i redaktionens subjektiva bedömning av spelsekvenserna, utan här står det klart att AMD:s drivrutin jämnar ut upplevelsen senare i pipelinen än de resultat som fångas upp av Fraps.
Sist men inte minst finns Anno 2070 där grafen stämmer väldigt bra överens med verkligheten. Här syns mängder av spikar och ojämnheter som återspeglar sig klart och tydligt vid subjektiv bedömning av spelsekvensen.
Nvidia Geforce GTX 780
Hos Nvidias Geforce GTX 780 finns det en en del relativt jämna grafer över renderingstider att uppmärksamma. Några som utmärker sig lite extra är Battlefield 3, Far Cry 3, Metro: Last Light, Tomb Raider och Hitman: Absolution där både renderingstiderna och den subjektiva upplevelsen är riktigt bra och välflytande.
Sleeping Dogs och Anno 2070 visar vissa variationer i grafen som även går att snappa upp i subjektiv bedömning av respektive sekvens, men det är absolut inget katastrofalt att tala om.
En titel som Nvidia fortfarande har en del att arbeta på är Irrational Games storsäljare Bioshock Infinite. I grafen till titeln syns ett antal större spikar som dessvärre även reflekteras vid subjektiv bedömning av sekvensen.