AMD Freesync i praktiken

AMD Freesync i praktiken

Bättre och mer följsam bild i spel är löftet när AMD tar upp kampen mot Nvidia G-Sync. Det är dags att undersöka den alldeles nya synkroniseringstekniken Freesync.

Inledning

Då är det dags! Freesync kallas AMD:s motsvarighet till den adaptiva synkroniseringstekniken G-Sync, vilken Nvidia lanserade förra året. Ifall du inte hängt med i svängarna handlar adaptiv synkronisering om att skärmen dynamiskt justerar sin uppdateringsfrekvens för att passa vad grafikkortet lyckas beräkna fram för stunden.

AMD_FreeSync_Technology FINAL_Page_02.jpg

I alla år har alternativet varit att låta grafikkortet vänta in skärmens fastställda vertikala uppdateringsfrekvens, så kallad v-sync, och när grafikkortet inte längre orkar hänga med väntar det in nästa skärmuppdatering. Med andra ord, arbetar skärmen i 60 Hz och även grafikkortet kan leverera 60 fps är allt en vacker pardans. När grafikkortet inte orkar med 60 fps väntar den in nästa skärmuppdatering, vilket halverar renderingshastigheten till 30 Hz. Då blir det plötsligt rackarns ryckigt.

AMD_FreeSync_Technology FINAL_Page_03.jpg

Ryck, tearing eller ful grafik

Störs man av de rycken är lösningen att kör utan v-sync och istället låta grafikkortet klämma ur vad den har renderat när skärmen uppdateras. Resultatet är tearing när två (eller fler) bildrutor, den gamla och den nya, blandas. Bilden blir till synes delad mitt itu och den effekten är i stället störande på sitt sätt.

Här kommer skärmar vilka klarar 120 Hz och 144 Hz uppdateringsfrekvens in som en potentiell räddare. Tappet från 120 till 60 fps är inte lika hemskt som tappet från 60 till 30 fps. Att gå från 144 till 72 fps är än mindre störande, och kör du utan v-sync igång kommer tearingeffekten inte bli lika tydlig. Detta kräver dock att spel och grafikkort verkligen kan arbeta i de höga frekvenserna, vilket är långt ifrån självklart. Tyvärr kräver hög fps ofta att du kör med låg eller lägsta grafikkvalitet – kanske ingen optimal lösning

Plockar fördelarna utan nackdelarna

Adaptiv synkronisering, när skärm och grafikkort arbetar tillsammans, är därför en win-win-lösning. Du slipper nackdelarna med v-syncandets vara eller icke vara men vinner bådas fördelar. Grafiken flyter precis så bra som grafikkortet orkar med för stunden. När skärmen också kan arbeta i uppemot 144 Hz så är det rena rama balsamet. Ingen tearing och heller inga drastiska hopp i fps.

AMD_FreeSync_Technology FINAL_Page_05.jpg

Först när fps sjunker under en viss tröskel, 30 Hz för G-Sync, slutar det fungera och skärm samt GPU återgår till v-sync. Med Freesync kan du välja hur det ska hanteras – v-sync eller inte, och det varierar också från skärm till skärm vilken undre gräns som gäller.

Nu är allt detta inte så enkelt som det låter ifall man tror tillverkarna. I fallet med Nvidias G-Sync är det en funktion som kräver specifik hårdvara i skärmarna. Men Nivida var i alla fall först ut för nästan ett år sedan och de flesta som testat G-Sync ser det som något direkt positivt, kanske rent av essentiellt beroende på hur du spelar.

Givetvis vill inte konkurrenterna AMD vara sämre och lanserade istället alternativet Freesync. Och nu finns alternativet tillgängligt. Kampen om användarna kan börja. Eller ja, fortsätta.

Kommentarer till artikeln

163 debattinlägg

Skicka en rättelse
20

Fredagspanelen 127: Intel Kaby Lake, AMD Ryzen och Nintendo Switch

I första Fredagspanelen för året orerar Jonas och Jacob om Intels nylanserade processorfamilj Kaby Lake, AMD:s stundande lansering av Ryzen och Nintendos skeva prissättning av Switch. Läs mer

157

Titanfall-utvecklare: "Switch får lika dåligt tredjepartsstöd som Wii U"

På grund av klen hårdvara kommer Nintendo Switch gå samma öde till mötes som Wii U när det kommer till tredjepartsutvecklade spel, menar TItanfall-utvecklaren Mohammad Alavi. Läs mer

29

Windows 10 Creators Update gör det lättare att välja mellan olika energilägen

Till följd av efterfrågan från partnertillverkare kommer bärbara Windows 10-datorer få ett lätt åtkomligt reglage för olika energiprofiler med Creators Update. Läs mer

48

AOC avtäcker ultrabred 35-tumsskärm med 100 Hz

Det senaste tillskottet i AOC:s Agon-serie blir AG352UCG, en ultrabred spelskärm med 100 Hz bilduppdateringsfrekvens och Nvidia G-Sync. Läs mer

76

Nintendo Switch utan strömningstjänster vid lansering

Strömningstjänster som Netflix kommer inte stödjas av Nintendo Switch vid lansering. Detta då Nintendo i första hand vill se till att Switch blir en så bra spelkonsol som möjligt. Läs mer

91

LG och Sony slår spiken i kistan för 3D TV

Efter några år av pyspunka upphör de sista stora TV-tillverkarna med 3D i sina senaste modeller, för att istället lägga fokus på 4K UHD, HDR och smarta funktioner. Läs mer

8

Fulkultur om tecknade serier

Folkbildning utanför finkulturens salonger fortsätter när Fulkultur sänder nytt avsnitt, som idag handlar om tecknade serier. Läs mer

42

Test: Razer Deathadder Elite

Senast att äntra testlabbet är Razers uppdaterade Deathadder Elite, där utseendet känns igen från tidigare. Istället står en uppdaterad sensor och exklusiva brytare för nyheterna. Läs mer

30

LG G6 lanseras inför Mobile World Congress

Dagen innan Mobile World Congress i Barcelona håller LG evenemang för nya flaggskeppet G6, som bland annat får en 5,7-tumsskärm med bildförhållandet 18:9. Läs mer

44

Microsoft Surface Book lanseras i Sverige

Den bärbara hybriddatorn Surface Book från Microsoft uppdaterades under förra året med en ny modell med kraftfullare prestanda och lanseras under våren för första gången i Sverige. Läs mer

101

AMD hoppas bryta Intels dominans på servermarknaden med Zen

Med arkitekturen Zen hoppas AMD slå hål på Intels järngrepp om servermarknaden, detta genom att erbjuda upp till 32 kärnor till ett lägre pris. Läs mer

42

HTC Vives Lighthouse-fyrar uppdateras med ny design och lägre pris

Valve bekräftar att nya Lighthouse-fyrar släpps till HTC Vive senare i år, vilka tack vare en ny design ska bli billigare, tystare och mer energieffektiva. Läs mer