Kändes vääääldigt stelt.
t.o.m flappy bird hade en fysikmotor som gav lite känsla. Här är hastigheten konstant direkt, ingen acceleration när den faller osv vilket ger den stela rörelser, disketten roterar inte ens vid upp/nedgång, utan den flippar DIREKT över till upp/ner läget.
Det behövs lite mer för att jag ska vilja spela det mer än en gång, tyvärr. Var lite innovativ istället för att kopiera konceptet rakt av. Förutom "matrix" effekten så var allt likadant, enkelt var det också eftersom det räcker med att hålla ner knappen, behövde nästan inte klicka.
Men jag måste ge cred till att du kämpar på med detta, fortsätt förfasen!
Har du någonsin deltagit i Ludumdare? (spelbyggartävling)