Star Citizen spänner grafikmusklerna i ny video

Permalänk
Medlem
Skrivet av Bluestreakfus:

Intressant läsning
Undrar ifall detta kommer göra att dubbelprecision blir nåt som spelstudios funderar över att använda i fler spel nu kanske.
roligt också för de som har ett Titan, eller annat kort med DP-stöd!

Jag vet inte hur det påverkar GPUs som kan göra double precision beräkningar i praktiken. Det som detta betyder i praktiken är att den version av cryengine som resulterar från detta är ett 64-bit only program. Så du måste ha en 64 bitars CPU för att köra motorn. De flesta moderna spel kräver redan 64 bitars CPUs men det brukar oftast vara av andra skäl. Tex minnesrymd och bättre stöd för flertrådning.

http://en.wikipedia.org/wiki/Double-precision_floating-point_...

Beskriver hur formatet fungerar.

Visa signatur

Case: Fractal Design Define S | Fans: 4x Noctua NF-a14 PWM140mm | Motherboard: Asus ROG Maximus XI Hero | CPU: i9-9900K | CPU-Cooler: Noctua NH-D15S dual fan | PSU: Corsair AX1500i | GPU: ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3060Ti OC V2 8GB | RAM: 32 GB DDR4 Kingston HyperX Fury Black 2666mhz Cl15 | Storage: 1x Kingston Fury Renegade M.2 2TB SSD 1x OCZ Vector 180 480GB SSD, 1x OCZ Vector 512GB SSD | Screen: 24" Acer Predator XB240HA G-Sync 144hz | Sound Card: Asus Xonar Essence STX II | Aux: Cherry MX 3.0S Gaming Keyboard. EVGA X10 Carbon

Permalänk
Medlem
Skrivet av Oneone:

Har försökt att greppa men fattar inte riktigt vad spelet går ut på, bygger man skepp och sen utforskar man?

Skrivet av jonasies:

Jag vet inte heller riktigt vad dom tänkt sig men jag tror det ska vara typ ett mmorpg med inslag av lite av varje. Typ vanlig fps när man är nere på planeter, flyga runt o skjuta eller race:a när man är i skepp. Blandning av PvE och PvP.

Kan bli bra, kan också vara så att dom tagit lite väl mycket vatten över huvudet. Men just nu finns bara vissa av "delmomenten" spelbara.

Skrivet av Cruiser:

Fattar inte heller... E det typ Eve online?

Skickades från m.sweclockers.com

För de som undrar. Så kan Star Citizen bäst beskrivas som en blanding av Eve och Freelancer/Privateer/Elite.
Du har MMO och ekonomi system som efterliknar Eve. Men utan RPG aspekterna. Alltså inga stats, levels eller siffror som avgör direkt. Utan dina egna pilot skills spelar mest roll. Så du skulle kunna ta nån i ett mycket kraftfullare utrustat skepp, förutsatt du är en bättre pilot.

Och om vad det går ut på.. tja.. vad du vill som sagt. Man sätter sina egna mål Det är en öppen värld där du kan vara precis vad du vill. Pirat, trader, Bounty Hunter. etc etc.

Det kommer även ha inslag av FPS där man kan invadera andras skepp, rymdstationer och så vidare.

Visa signatur

CPU: Ryzen 7 3700X MB: X570 Aorus Ultra Mem: Corsair Vengeance RGB Pro 2x16GB DDR4 @ 3200 MHz CL16 GPU: Radeon RX Vega 56 SSD: Corsair Force MP510 960GB Case: FD Meshify C PSU: Corsair RM 750W Display: Acer 35" Predator XZ350CU OS: Win10 Pro

Permalänk
Medlem
Skrivet av Holic:

Håller med helt, 400 pers som jobbar med grafik och 2 på story känns fel. Blir snyggt men fort tråkigt.

Kommer väll flameas sönder, men kanske kan vara en fördel med konsoll? Att iom hårdvaran begränsar hur mycket ögongodis man kan få till så kan det bli att dom lägger 200pers på optimera grafik och 200 på story istället? (Ingen aning om hur många som jobbar med vad, bara ett exempel).

Spelar ingen roll om spelet är för konsoll eller inte. Det beror på vad utvecklaren prioriterar, många spel på pc som säljer bra utan att ha fantastisk grafik, att möjligheten sedan finns att göra väldigt snygga spel är ju knappast en nackdel.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Holic:

Håller med helt, 400 pers som jobbar med grafik och 2 på story känns fel. Blir snyggt men fort tråkigt.

Kommer väll flameas sönder, men kanske kan vara en fördel med konsoll? Att iom hårdvaran begränsar hur mycket ögongodis man kan få till så kan det bli att dom lägger 200pers på optimera grafik och 200 på story istället? (Ingen aning om hur många som jobbar med vad, bara ett exempel).

Har själv inte hundra koll på exakt hur många de har som jobbar på det nu. Då de anställer nya rätt regelbundet nu. Plus att de anlitar flera olika studios för att göra grafik åt dem. Typ en studio jobbar på flera av byggnaderna och omgivningen för planeterna. Samt har en anna studio som ägs av Chris Roberts egna bror som sköter single player kampanjen, samt själva storyn till det. Så vi kan räkna med en single player story i klass med Wing Commander.
Sen för MMO delen så får man tänka på att det itne är ett som traditionella MMORPG där man har massa för-skrivna "quest" och sånt lul-lul. Så storyn för MMO delen lär kanske inte kännas lika "väl-skriven" som typ WoW. Tänk mer hur storyn är i Eve t.ex.

Galaxen kommer vara väldigt dynamisk. Och uppdrag för spelarna kommer genereras dynamiskt vid behov. Typ en planet är i behov av en viss resurs. Som genererar uppdrag dit för att leverera dessa resurser. Som i sin tur lockar dit pirater (inkluderat spelare som pirater). Som i sin tur genererar uppdrag för att utrota dessa pirater.
Så man kan säga att spelarna själva skapar storyn i spelet.

EDIT: Nämndes i livestreamen de hade för 2 dar sen. Att Manchester studion som jobbar på single player delen är på 68 pers, ifall ni är nyfikna på hur många som jobbar på det storyn. Dock så gör de även en del grafik som används i singel kampanjen. Som i sin tur kommer kunna användas i MMO delen.

Visa signatur

CPU: Ryzen 7 3700X MB: X570 Aorus Ultra Mem: Corsair Vengeance RGB Pro 2x16GB DDR4 @ 3200 MHz CL16 GPU: Radeon RX Vega 56 SSD: Corsair Force MP510 960GB Case: FD Meshify C PSU: Corsair RM 750W Display: Acer 35" Predator XZ350CU OS: Win10 Pro

Permalänk
Medlem
Skrivet av Gunziee95:

Haha. Hur kan du ens tro det? Next gen konsoler. Tveksamt om dom kmr vara starkare än dagens kraftfullaste datorer. Hur stor skillnad var det ens mellan xbox 360 o xbone? 50%?

Så du menar att datorerna som fanns 2006 hade mer processorkraft än den 8-kärninga processorn i konsolerna. Samt en grafikdel som var bättre än Radeon HD 7870. Lycka till... Du borde kolla upp ditt minne...

Visa signatur

Stuff: Asus P9X79 Deluxe | 3930K @ 4375 Mhz | 16 GB DDR3 @ 2000 Mhz | 2x R9 290X CrossFireX | SSD |
Windows 10
-=Water-cooled with custom loop=-
MG279Q triple screen
6700K, 32 GB DDR4, Fury X, Samsung PRO M.2 SSD 256 GB, Samsung SSD 1 TB, Windows 10 pro

Permalänk
Medlem
Skrivet av Holic:

Håller med helt, 400 pers som jobbar med grafik och 2 på story känns fel. Blir snyggt men fort tråkigt.

Kommer väll flameas sönder, men kanske kan vara en fördel med konsoll? Att iom hårdvaran begränsar hur mycket ögongodis man kan få till så kan det bli att dom lägger 200pers på optimera grafik och 200 på story istället? (Ingen aning om hur många som jobbar med vad, bara ett exempel).

Skulle inte oroa mig för storyn. Chris Roberts har varit aktiv inom filmindustrin i Hollywood (Producent av filmer så som Lord of War och Outlander) så han har kontakter han tagit in därifrån som hjälper honom skriva story och manus till spelet. Främst Single Player delen. Dom visade scriptet på sin vecko show och det var på tusentals sidor. Du behöver bara en handfull personer att skriva story. De kommer använda "Full Performance capture" för att iscensätta scenerna i spelet också. Dvs de riggar en studio full i kameror som registrerar alla skodespelarers minsta rörelse i rummet samt en kamera monterad framför skådespelarens huvud som hela tiden filmar ansiktet. På så sätt får det med både rörelser, ansiktsutryck och röst/ljud i en och samma tagning, precis som inom filmindustrin, och behöver således inte sitta och klippa och klistra på skådespelarna sedan. Wing commander 3, wing commander 4, Wing Commander Prophecy samt Privateer 2 the Darkening som Chris Roberts gjort tidigare spelade in story momenten med riktiga skådisar i form av interaktiva filmsekvenser. Bland anat så var Mark Hamil (Luke Skywalker) i huvudrollen som Blair och John Rhys Davies (Gimili) som Paladin i de spelen. Star Citizen är tänkt att toppa det storymässigt då Chris anser att tekniken kommit nog långt nu att kunna göra bättre, fortfarande med riktiga skådisar, men denna gång med grafik som ser realistisk ut och kan vara mer dynamisk än en videoinspelning.

Så de lägger mycket stort fokus på sotrytelling samt att i sann Wing commander och privateer anda, göra storyn dynamisk beroende på hur du behandlar de karaktärer du tjänstgör tillsammans med och hur du agerar när du löser de problem storyn kastar på dig.

Utrustningen för Full Performance Capture var ett stretchgoal på 13 miljoner dollar nivån tror jag så de har haft den redo länge.

Exempel på hur det går till: från i Mars i år.

Samt här har du ett klipp där någon klippt ihop de flesta av filmsekvenserna i Wing Commander 3 till en sammanhängande film. Så kan du se hur det gjordes på 90 talet. De flesta säger jag då det var olika filmklipp beroende på vad du valde att göra så här har kanalägaren valt en väg i spelet och sedan klippt ihop alla sekvenser. Du kan hitta liknande för Wing commander 4, Wing commander Prophecy och Privateer 2 the Darkening som alla också körde samma teknik.

Visa signatur

Case: Fractal Design Define S | Fans: 4x Noctua NF-a14 PWM140mm | Motherboard: Asus ROG Maximus XI Hero | CPU: i9-9900K | CPU-Cooler: Noctua NH-D15S dual fan | PSU: Corsair AX1500i | GPU: ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3060Ti OC V2 8GB | RAM: 32 GB DDR4 Kingston HyperX Fury Black 2666mhz Cl15 | Storage: 1x Kingston Fury Renegade M.2 2TB SSD 1x OCZ Vector 180 480GB SSD, 1x OCZ Vector 512GB SSD | Screen: 24" Acer Predator XB240HA G-Sync 144hz | Sound Card: Asus Xonar Essence STX II | Aux: Cherry MX 3.0S Gaming Keyboard. EVGA X10 Carbon

Permalänk
Skrivet av Swordchan:

Haha. Hur kan du ens tro det? Next gen konsoler. Tveksamt om dom kmr vara starkare än dagens kraftfullaste datorer. Hur stor skillnad var det ens mellan xbox 360 o xbone? 50%?

Skrivet av cyzed:

Så du menar att datorerna som fanns 2006 hade mer processorkraft än den 8-kärninga processorn i konsolerna. Samt en grafikdel som var bättre än Radeon HD 7870. Lycka till... Du borde kolla upp ditt minne...

Du tänker bara på processorkraft, men har du ens läst hans inlägg till och börja med? Han sade inte alls att datorerna 2006 hade mer processorkraft än dagens konsoler. Han verkar snarare jämföra förra generationens xbox mot dagens xbox.
Swordchan verkar refererar till den generella prestandan och upplevelsen den levererar.

Jag själv tycker att det är sant att konsolerna rent prestandamässigt håller tillbaks PC i dagsläget. När PS3 och Xbox 360 kom vart det långt ifrån samma histora. Men face the facts: Dagens konsoler vart redan sjukt klena när dessa kom, och vill man ha prestanda får man betala en rejäl slant. Och konsolerna är så sjukt billiga vilket är imponerande med tanke på vad som levereras. Men glöm för fem öre inte att dessa är långt ifrån bra nog.

För att illustrera på ditt typ av vis med ett väldigt specifikt exempel: ett PS4 (vilket är kraftigare än ett Xbox One) har rätt så exakt jämförbar prestanda grafikmässigt med ett Radeon HD 7870. Dagens enthusiastkort är bättre än det. Och nu pratar vi om enthusiastkort som inte är designade för brutal prestanda, utan bra prestanda för priset.

Så snälla: Tänk efter nästa gång efter att du skriver ett sådant inlägg igen. Och tänk ytterligare en gång till innan du postar det om det ens är givande till tråden i fråga.

Om någon tycker jag har fel: Citera mig och ta upp det. Kritik ur god anledning välkomnas altid, men haters kan hålla sig borta.

//MVH Irriterad Henrik

EDIT: Rättstavning

Visa signatur

Jag kan hittas på 127.0.0.1

Permalänk
Medlem
Permalänk
Medlem

Bara jag som tycker det är rätt fult och inte alls speciellt jätte snyggt?
Skuggor osv verkar dåliga till o från.
Texturer rätt fula.
Animationerna väldigt stela, speciellt tredje person vinkeln när han rör sig med gubben.

Visst så är inte spelet färdigt på långa vägar, men att kalla det "grafik porr" som många verkar göra, håller jag inte med om.

Visa signatur

Citera för svar!
ASUS X570-E, AMD 5950X, RTX4080 Super, 32gb B-die

Permalänk
Medlem
Skrivet av sKRUVARN:

Hade ju vart en fördel om de hade deinterlacat den, blir ju inte direkt en fröjd för ögat när det är sträck över hela bilden. Undra hur den ens kunde bli interlaced, inte direkt så att twitch kör på 1080i... Ser ut att bli snyggt dock! Det som är bra med Star Citizen/Chris Roberts är att dom verkar transparenta ändå så förhoppningsvis är det inte bara hype.

Ja många kör ju 60fps 1080p på twitch, vilket är en fröjd för ögat

Permalänk
Medlem
Skrivet av Container:

Meh, läste du ens hans inlägg? Här finns det:

Skrivet av Swordchan:

Haha. Hur kan du ens tro det? Next gen konsoler. Tveksamt om dom kmr vara starkare än dagens kraftfullaste datorer. Hur stor skillnad var det ens mellan xbox 360 o xbone? 50%?

Han menar på att next gen konsolerna inte kommer att vara kraftfullare än dagens konsoler. Då drog jag en parallell med hur det såg ut om man jämför de gamla konsolerna mot dagens konsoler. Xbox 360 släpptes vintern 2005/2006, datorerna som fanns då är långt ifrån lika kraftfulla som PS4 är. Om man utgår från det så borde nästa generation konsoler bli kraftfullare än dagens datorer, (eller datorerna för ca 1 år sedan).

Sedan jämförelsen mellan Xbox 360 och Xbox One är bara löjlig. 50% snabbare? Det är ju bara att titta på specifikationen så kan en treåring förstå att det skiljer mer än så.

Visa signatur

Stuff: Asus P9X79 Deluxe | 3930K @ 4375 Mhz | 16 GB DDR3 @ 2000 Mhz | 2x R9 290X CrossFireX | SSD |
Windows 10
-=Water-cooled with custom loop=-
MG279Q triple screen
6700K, 32 GB DDR4, Fury X, Samsung PRO M.2 SSD 256 GB, Samsung SSD 1 TB, Windows 10 pro

Permalänk
Skrivet av Punnisher:

Det korta svaret, beräknat fullt spelsläpp, närmare 2 år bort, 2016 alltså, det här alltså de fulla online "Persistence Universe" världen.

Men det som är beräknat, någon gång nästa år får man möjlighet att börja spela de första 10 av 50 uppdragen i singelplayer kampanjen. Så är det sagt iaf. Och det tycker jag är väldigt imponerade om man ser på hur kort tid som ens spelstudion har funnits, pressen, ja de har nog en betydligt större press på sig då de varje månad, eller varje vecka får feedback av forummedlemmar på hemsidan, varenda liten detalj kritiseras.
Sånt här behövde inte Blizzard bry sig om med Diablo 3, eller Bungie med Destiny, eller kommande The Division som är uppskjutet...

http://i.imgur.com/gKi6dOa.jpg?1

Helvete 288 per som jobbar med det, kan ju blir sjukt najs då.

Visa signatur

Live for fun, Loyal to none

Permalänk
Medlem
Skrivet av Bluestreakfus:

Intressant läsning
Undrar ifall detta kommer göra att dubbelprecision blir nåt som spelstudios funderar över att använda i fler spel nu kanske.
roligt också för de som har ett Titan, eller annat kort med DP-stöd!

Väldigt intressant läsning med tanke på att mycket av det inte stämmer. SweClockers har verkligen blivit invaderat av barn.

För de som är nyfikna så använder Star Citizen 32-bitars flyttal i lokala koordinatsystem. Ungefär som ett rutnät där varje ruta har ett centrum och en nollpunkt. Man kan givetvis "bara" (det finns en del problem med att rendera i 64-bit dock) öka till dubbel precision på flyttalen men med lokala koordinatsystem skalar du bättre och det finns en del prestandafördelar på äldre maskiner samt bättre streamingmöjligheter.

Skrivet av Alucius:

De flesta moderna spel kräver redan 64 bitars CPUs men det brukar oftast vara av andra skäl. Tex minnesrymd och bättre stöd för flertrådning.

På vilket sätt förbättrar 64-bitars adressutrymme flertrådning?

Permalänk
Medlem

Kul att den stödjer Oculus Rift. Ska testas när både släpps.

Visa signatur

AMD 5900X|ASUS X570-E|Corsair 32GB 3200Mhz|Samsung 990 PRO 4TB + 980 Pro 1TB|ASUS TUF 3080 OC |LG 38GN950-B|Fractal Design Define R6 USB-C|Corsair RM1000X v3|Noctua NH-D15 SE-AM4|Corsair K70 RGB LUX|

Permalänk
Medlem

det blir nu minst 6000 av grafikkort att uppgradera

Permalänk
Medlem

Det största problemet med konsoler är inte nödvändigtvis den låga prestandan utan deras tillverkare.

Sony respektive Microsoft har långa, komplicerade och dyra (för spelutvecklaren) riktlinjer för hur man får uppdatera sitt spel.
Dessutom brukar de sparka bakut så fort de får höra att spelare från olika plattformar (Xbox, playstation, PC) ska mötas på samma server.

"As far as consoles go Star Citizen will never be on the PS3 or Xbox 360. As for the next gen consoles, PS4 and Xbox One, we have NO CURRENT PLANS, but my stance remains open and is consistent with the many interviews I’ve given -

IF the platform holders (Sony & Microsoft) allow us to update the code and data without restrictions and odious time consuming QC procedures, IF they allow our community to openly interact with each other across platforms then I would CONSIDER supporting them." - Chris Roberts

https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/76653/st...

Visa signatur

Quad-quad core med kvävekylning och kokvattenreaktor.

Permalänk
Medlem
Skrivet av cyzed:

Vad surrar du om? Jag tror säkert att next gen konsolerna kommer vara kraftfullare än vad PC är idag. Next gen kommer nog att klara 4K upplösning. Vad skulle det vara för mening att släppa konsoler som är sämre än så?

Det är current gen konsoler som inte har nog med prestanda för star citizen.

Frågan är vad DU surrar om? Inser du inte att nästa generation konsoler inte kommer förrän om typ 5-7 år, fom. nu? Då är ju Star Citizen urgammalt eftersom det förmodligen kommer ut nästa år. Med andra ord helt irrelevant vad nästa generation konsoler presterar, vi pratar ju om vad som finns idag.

Och som svar på ditt påståede: Tror knappast att nästa generation kommer att prestera bättre än dagens absolut fetaste PC-rigg, möjligtvis likvärdigt.

Visa signatur

Skärm: Acer Predator X34A • Moderkort: ASUS Maximus V Gene • CPU: Core i5 2500K @ 4GHz • RAM: Corsair Vengeance DDR3 1600MHz 16GB • GPU: ASUS GeForce GTX 1080 • APU: ASUS ROG Xonar Phoebus • SSD: Intel X-25 M 80GB • HDD: WD Caviar Black 1TB, Hitachi Deskstar 1TB

Permalänk
Medlem

Animationerna måste verkligen göras om. Gångcykeln såg en aningen stel ut men animationen för att springa såg ju för jävlig ut.

Inget spel som lockar mig men roligt att se att det går så bra för dem

Permalänk
Medlem
Skrivet av PyzzeN:

Animationerna måste verkligen göras om. Gångcykeln såg en aningen stel ut men animationen för att springa såg ju för jävlig ut.

Inget spel som lockar mig men roligt att se att det går så bra för dem

Japp, glömde nämna det i mitt förra inlägg. Gubben ser ju ut som att han har skitit ner sig, särskilt när han springer riktigt fult. Sedan när skeppet precis landar och kameravinkeln är riktad snett upp mot himlen så spawnar det åt helsike för många skepp och plan som flyger förbi, dessutom på ett fult sätt. Dom har ju dock en del tid kvar att rätta till saker och ting.

Visa signatur

Skärm: Acer Predator X34A • Moderkort: ASUS Maximus V Gene • CPU: Core i5 2500K @ 4GHz • RAM: Corsair Vengeance DDR3 1600MHz 16GB • GPU: ASUS GeForce GTX 1080 • APU: ASUS ROG Xonar Phoebus • SSD: Intel X-25 M 80GB • HDD: WD Caviar Black 1TB, Hitachi Deskstar 1TB

Permalänk
Medlem
Skrivet av tjobbo:

Snälla hur jävla gammal är du? Sweclockers börjar fan likna Fragbite!

Jag är 24, har haft en konsol ur varje generation från 95 fram till Ps4..
Vad jag menade med mitt inlägg tidigare är att jag hoppas verkligen inte att de väljer att utveckla för Konsol.
Att utveckla för konsol kan vara bra när man är ute efter maximal inkomst, inte bryr sig om utveckling av spelen (uppgraderingar av Spelmotorer etc.)
Att dessutom Konsoler ofta när det kommer till hårdvara är ytterst begränsade (jag exkluderar PS3an då den faktiskt var riktigt kraftfull när den släpptes), då priset ska tilltala den "generella massan". Avsaknaden av Kontrollinputs är också något som kommer vara en styrande faktor för utvecklingen.

Med allt detta inräknat, så skulle vi PC spelare, som kan uppgradera grafikkort, har generella APIn som klarar av uppgraderingar av hårdvara och en MYCKET större möjlighet till kontrolinputs, lida av detta och spelet skulle INTE bli lika bra om man var tvungen att anpassa sig för konsoler.

Se till t.ex. intervjuer med DICE utvecklare för BF4, de säger att BF4 hade varit ett mycket bättre spel med mer features om de ej varit tvingade av EA att också släppa till konsol.

Då spelet till stor del är redan är finansierad utav folk som ej behöver ha någon "lönsamhet" så finns där inte hellre kravet att behöva sträcka sig till konsoler för att få in mer pengar.

Konsoler har sina fördelar, men om det är en grafiskupplevelse och stora spel man vill ha så är PC utan tvekan det enda valet.

Visa signatur

Citera mig för svar :D
- Årets Citat: Vattenulf -
"Pumpen snurrar inte den står stilla i botten på chassit. Om den hade snurrat skulle slangarna blivit vridna så det vill man ju inte."

Permalänk
Medlem
Skrivet av Anon@tor:

Men jag ser tydlig att det saknar skuggor och dynamiskt ljus som realtime global illumination.

Men då ser du fel? Titta ~4.20 på skeppet och hur det blir belyst från landingsljuset. Du ser också att de använder Ambient occlusion vilket är svårt att Åstadkomma utan GI på saker som rör sig. Skuggor och sådant finns ju också definitivt där, inte raytracade och mjuka, men definitivt där. (är väl bara UE4 som har Raytracade skuggor?)
Det är inte bara bakade texturer....

Du har inte spelet själv va? Kvaliten på videon är extremt låg därför är det nog svårt att se.

Visa signatur

Citera mig för svar :D
- Årets Citat: Vattenulf -
"Pumpen snurrar inte den står stilla i botten på chassit. Om den hade snurrat skulle slangarna blivit vridna så det vill man ju inte."

Permalänk
Inaktiv
Skrivet av Alucius:

Det här spelet utvecklas inte med traditionella metoder. Det är istället en distribuerad utvecklingsmetod där alla moduler i spelet arbetas på samtidigt av spelstudios på många platser i världen. Totalt har de 280 personer på det nu och ökar. De har ingen marknadsföringsbudget eller publisher som suger pengar utan varenda krona från crowdfundingen går till själva spelet. Hela utvecklingen är transparent så det förekommer inte mycket i form av hype utan när saker utvecklas i spelet visas det för allmänheten samt mycket testas av allmänheten i de moduler som är ute redan så de kan vara säkra på att slutprodukten faktiskt är kul och något folk vill ha. De har även Två TV shower varje vecka som betalas för av Subscribers som ger dem pengar varje månad där det ges information löpande och visas löpande inifrån de dev studios som är inblandade. Samt monthly reports från varje studio som visar vad de arbetat på denna månad och arbetar på just nu. Här är senaste: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/141...

Crowdfunding är nu uppe i snart 60 miljoner dollar. Kan jämföras med att Destiny sägs ha kostat 500 miljoner dollar men då är själva spelutvecklingen en mycket liten del av den budgeten. Stor del utgörs av marknadsföring och skräp runt ikring.

När kommer spelet ut? Spelet är redan ute. Men endast två moduler av det. Hangarmodulen (tänk dig housing i ett MMO.) var först och sedan kom Arena commander (en simulator i din hangar där du simulerar strider för att det skall funka in fiction) och sedan Racing (racing körs via simulatorn). Nästa steg är Planetside där du kommer kunna lämna din hangar och gå runt på den planet där hangaren befinner sig. En prototyp för detta ses i videon som sweclockers postat. Samtidigt utvidgas Arena Commander till att innehålla de större skeppen med flera spelare i samtidigt eftersom de här beräknar att ha färdigställt sin vidareutveckling av Cryengine till 64Bitars precision. Därifrån kan man då i nästa steg lämna planeten för att flyga runt i det solsystem planeten befinner sig och därifrån länkar de sedan samman solsystem för att skapa Persistent universe.

Samtidigt som detta sker så utvecklar de en singleplayer kampanj på lite mer än 50 timmar som fungerar som en prequel till Persistent universe och kommer fungera minst lika cinematiskt med en bra story så som Chris Roberts Wing Commander spel som han är så känd för sedan tidigare. Kallas Squadron 42. Kan ses som ett Tripple A spel i sig självt.

Tidslinjen ser ut som så att i slutet av 2014 så kommer Arena Commander 1.0 som bland annat lägger till det djupa och revolutionerande emissions systemet och början på de skepp som kan kontrolleras av flera spelare samtidigt. Början på 2015 så släpps Planetside och social module samt FPS modulen. (du kan lämna hangaren och träffa andra spelare ute på planeterna och i din hangar etc) Där släpps också första episoden av Squadron 42. Single player kampanjen. Här beräknas "Large world" (64 bitars precision) vara färdigställt så de kan börja öppna upp för de första komponenterna i Persistent universe. Alltså att man kan lämna planeten. Samtidigt så släpps Version 2.0 av Arena commander så Multi crew ship systems kan testas ordentligt på även Capital ship systems. Efter detta så är Alpha för Persistent universe nådd eftersom folk nu kan lämna sina planeter och solsystem sys ihop. Det finns inga hårda datum för dessa moduler under 2015 men Alphan på persistent universe är i slutet på det året och Singleplayer kampanjen i början av året.

Vad gör då Star Citizen annorlunda mot andra spel som använder Cryengine? Varför har inget annat spel lyckats med detta tidigare?

Cryengine och Unrealengine är spelmotorer som är skapade för FPS spel som har väldigt små banor/nivåer. De största nivåerna var runt kilometern i de spel som är baserade på dessa motorer. Alla sådana här motorer innehåller då 16 bitars precision. Det innebär att när man kommer ut till runt 8km från "point of origin" i den nivå som man har så börjar alla object vibrera mer och mer för att spelmotorn hela tiden måste kalibrera om deras position i relation till varandra. Det gör att ett så ambitiöst spel som Star Citizen som skall simulera hela solsystem i mer realistisk storlek ända ned på rymdskepp som består av tusentals individuella komponenter, en egen fysik grid lokalt för varje skepp så folk kan gå omkring i dem utan att påverkas av själva nivåns fysik, samt spelare själva som skall förflyttas i relation till allt detta, omöjligt att genomföra. Du kan inte få in ett solsystem på 8km yta med en extremt detaljerad och realistisk objectsfär.

Cloud Imperium Games (CIG) har köpt Source code rättigheter till Cryengine och har även anställt mycket av det folk Crytech sparkade nyligt i sina ekonomiska svårigheter (I både USA, Storbrittanien och Kina) samt att de fick över folk från crytech redan under 2011 som jobbade med dem. Detta använder det för att helt skriva om Cryengine för att fungera för de förhållanden som Star Citizen kräver. Bland annat har de till Arena Commander lyckas dubblera storleken på spelvärlden till max vad 16 bitars precision klarar. Runt 8 kilometer. De har också utvecklat bättre grafikströmmingsteknologi till cryengine som gör att spelet inte behöver vara uppdelat i olika zones/nivåer utan kan strömmas sömlöst trots sin höga detaljrikedom. Nu håller de på utveckla det allra viktigaste. 64 bitars precision (Dubble precission/64 bit floating point precission). Det har aldrig gjorts tidigare på denna nivå. När detta är färdigt så kommer spelvärlden kunna hantera extremt stora nivåer. Över ett ljusår i geometrisk precission. Vilket är mer än hela solsystem i aktuell skala, utan att tappa precisionen på de objekt som befinner sig i den. Detta kommer möjliggöra öppnandet av ett persistent universe som får EvE online att kännas som en sandlåda. Det möjliggör också användande de extremt stora capital ships som finns i spelet som kan ha hundratals personer ombord (NPCs/PCs) och har en fullt funktionell realtidsrenderad insida som alla andra skepp, då dessa ställer stora krav på precision för att kunna användas.

Här är deras Youtube kanal med alla deras vecko shows samt andra videos de släppt. https://www.youtube.com/user/RobertsSpaceInd/videos. De finns även på twitch. http://www.twitch.tv/roberts_space_ind_ch_1

Att spelmotorn kan visa ett solsystem betyder inte att det går spela i det hela med en massa personer som skjuter på varandra. Om de kör simuleringen på klienten kommer det fuskas så in i helvete (precis som alla FPS) och försöker de köra på sina egna servrar (som EVE) kommer det lagga skiten ur spelet så fort lite fler personer försöker slåss mot varandra. Det är därför som SC delar upp alla så det handlar knappast om att spela på en enda server som i EVE.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Curik:

Ah så vi är barn nu? Nå om du vill leka med oss andra barn så kan du inhämta mer information nedan. Om inte så undrar jag vad du gör här i sandlådan med oss andra?

Du har dock rätt att de använder 32 bitars Precision inte 16 bitars i den äldre versionen av Cryengine så har ändrat det i mitt ursprungliga inlägg.

Läsvärt http://forums.frontier.co.uk/showpost.php?p=510968&postcount=2226

Orkar du inte läsa text så ger Chris Roberts och Erin Roberts en mindre teknisk förklaring här som du kan lyssna på.

Visa signatur

Case: Fractal Design Define S | Fans: 4x Noctua NF-a14 PWM140mm | Motherboard: Asus ROG Maximus XI Hero | CPU: i9-9900K | CPU-Cooler: Noctua NH-D15S dual fan | PSU: Corsair AX1500i | GPU: ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3060Ti OC V2 8GB | RAM: 32 GB DDR4 Kingston HyperX Fury Black 2666mhz Cl15 | Storage: 1x Kingston Fury Renegade M.2 2TB SSD 1x OCZ Vector 180 480GB SSD, 1x OCZ Vector 512GB SSD | Screen: 24" Acer Predator XB240HA G-Sync 144hz | Sound Card: Asus Xonar Essence STX II | Aux: Cherry MX 3.0S Gaming Keyboard. EVGA X10 Carbon

Permalänk
Medlem

Hur styr man man skeppen?? med mus bara eller måste man ha joystick?

Visa signatur

Intel(R) Core(TM) i7-7700K CPU @ 4.20GHz

Memory 16.00 GB
Video Card NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

Permalänk
Medlem
Skrivet av anon127948:

Att spelmotorn kan visa ett solsystem betyder inte att det går spela i det hela med en massa personer som skjuter på varandra. Om de kör simuleringen på klienten kommer det fuskas så in i helvete (precis som alla FPS) och försöker de köra på sina egna servrar (som EVE) kommer det lagga skiten ur spelet så fort lite fler personer försöker slåss mot varandra. Det är därför som SC delar upp alla så det handlar knappast om att spela på en enda server som i EVE.

Nu skall vi inte blanda ihop äpplen och päron. EvE och SC kommer fungera på liknande sätt när det gäller hur universumet är uppbyggt. Det finns dock mest skillnader. Men först till vad som kommer vara lika. Båda spelen kommer köras på en enda server. Båda spelen kommer ha solsystem som du kan hoppa mellan. Men här slutar likheterna.

EvE har mycket små solsystem med loadingscreens mellan. Dessa symboliseras av jumpgates i spelet. Inom dessa solsystem så har du mycket begränsad frihet att flyga omkring. Du har förutbestämda points of interest som du hoppar mellan med ett Warp system för att ge illusionen av en sammanhängande värld. EvE är WoW in space. Dvs du har timer based abilities med cooldowns samt skill levels och aktiveringsköer av abilities på serversidan vilket kräver mycket kräm. Det är således inte "skill based" på samma sätt som tex ett FPS eller en flygsimulator vilket SC är.

SC kommer ligga på ett server cluster som kommer dra nytta av cloud based servers i olika regioner av världen för att skapa ett distribuerat servercluster som hålls samman till en enhet av en "Universe Server". En "Universe server" som då kör den AI som håller koll på hela ekonomin i universat, dynamiskt skapar uppdrag beroende på vad spelare gör och hur universat utvecklas eftersom att det kommer ha en bakomliggande drivande story som hela tiden får universat att utvecklas och för detta krävs det spelar interaktion för att se hur det utvecklas. Denna universe server kommer hålla koll på alla spelares position och alla AI NPCs position för att agera när eller om spelare stöter ihop. För spelaren ser allt ut att hända sömlöst då all content strömmas men när två spelare stöter ihop skapar Universe servern en "Battle instance" runt området där spelarna stötte ihop eller där spelaren stötte ihop med AI spelare vilket i klartext innebär att mötet äger rum i en lokalt skapad egen instans och inte belastar universe servern. Universe servern kommer kasta in alla andra spelare som kommer till samma område i samma "battle instance" tills denna anses vara full (hur mycket varje battleinstance klarar kommer testas och finslipas i PU alphan men bestäms inte av adressrymd i varje nivå på servern utan flaskhalsen kommer vara spelarnas egen grafikhårdvara). När en battleinstance är full så skapas en andra på i samma område och dessa slås ihop sömlöst när servern anser att antalet spelare har sjunkit till en acceptabel nivå igen.

Men bortser man från de dynamiska instances som skapas när man stöter ihop med folk så kommer det vara möjligt att flyga för egen maskin från en planet till en annan i et solsystem utan att använda speltekniska illusioner som eve gör med sitt intra system Warp system. om man har tid. Annars kommer man kunna köra autopilot som i Privateer spelen eller Wing Commander spelen. Detta gör dock att SCs PU kommer vara mer levande och mer dynamiskt än EvEs medan EvE har fördelen att vara mindre detaljerat. Traditionella MMOs som World of Warcraft och EvE kan ha fler spelare i samma instans då det är mindre data som skickas mellan klient och server eftersom det inte är lika detaljerat som SC.

Så kort sagt. SC kommer liksom eve att ha ett enda servercluster men det är två helt olika spel. Ena är ett activation timer based ability based magic in space MMO det andra är en twitch based skill based simulator.

Citat:

In Star Citizen there is going to be one persistent universe server that everyone exists on. So you will never be separated from your friends, and if you want you’ll be able to join up and adventure together, you can. Due to the fidelity of the dogfighting and physics simulation we can’t however handle thousands of players in the same area of space. Even if you had enough internet bandwidth to handle the data going back and forth and a super computer for the server there’s no PC, even with quad SLI that could render that many spaceships with Star Citizen’s fidelity.

So the “magic” of Star Citizen’s multiplayer design is how we combine a persistent universe with a more traditional (and easier to implement) temporary multiplayer “battle” instance.

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/12770-Chris-Roberts-On-Multiplayer-Single-Player-And-Instancing

Här har du även deras Creative Director för PU Tony Zurovec, som beskriver hur de tänkt sig att det dynamiska universat skall fungera. Inspelat i fredags. (1:10:49)

Visa signatur

Case: Fractal Design Define S | Fans: 4x Noctua NF-a14 PWM140mm | Motherboard: Asus ROG Maximus XI Hero | CPU: i9-9900K | CPU-Cooler: Noctua NH-D15S dual fan | PSU: Corsair AX1500i | GPU: ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3060Ti OC V2 8GB | RAM: 32 GB DDR4 Kingston HyperX Fury Black 2666mhz Cl15 | Storage: 1x Kingston Fury Renegade M.2 2TB SSD 1x OCZ Vector 180 480GB SSD, 1x OCZ Vector 512GB SSD | Screen: 24" Acer Predator XB240HA G-Sync 144hz | Sound Card: Asus Xonar Essence STX II | Aux: Cherry MX 3.0S Gaming Keyboard. EVGA X10 Carbon

Permalänk
Medlem
Skrivet av Porraz:

Och som svar på ditt påståede: Tror knappast att nästa generation kommer att prestera bättre än dagens absolut fetaste PC-rigg, möjligtvis likvärdigt.

Jämför PS4 med en dator från 2005 så får du se att PS4 är bra mycket kraftfullare. Varför skulle det inte vara sant för nästa generation?

Visa signatur

Stuff: Asus P9X79 Deluxe | 3930K @ 4375 Mhz | 16 GB DDR3 @ 2000 Mhz | 2x R9 290X CrossFireX | SSD |
Windows 10
-=Water-cooled with custom loop=-
MG279Q triple screen
6700K, 32 GB DDR4, Fury X, Samsung PRO M.2 SSD 256 GB, Samsung SSD 1 TB, Windows 10 pro

Permalänk
Medlem
Skrivet av Jonas182:

Hur styr man man skeppen?? med mus bara eller måste man ha joystick?

Mus keyboard, Gamepad, Joystick/HOTAS. Stöd för Track IR samt RIFT. Du kan alltså välja det som känns bekvämast för dig.

Visa signatur

Case: Fractal Design Define S | Fans: 4x Noctua NF-a14 PWM140mm | Motherboard: Asus ROG Maximus XI Hero | CPU: i9-9900K | CPU-Cooler: Noctua NH-D15S dual fan | PSU: Corsair AX1500i | GPU: ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3060Ti OC V2 8GB | RAM: 32 GB DDR4 Kingston HyperX Fury Black 2666mhz Cl15 | Storage: 1x Kingston Fury Renegade M.2 2TB SSD 1x OCZ Vector 180 480GB SSD, 1x OCZ Vector 512GB SSD | Screen: 24" Acer Predator XB240HA G-Sync 144hz | Sound Card: Asus Xonar Essence STX II | Aux: Cherry MX 3.0S Gaming Keyboard. EVGA X10 Carbon

Permalänk
Medlem

Å ena sidan är jag skeptisk till hela produkten, å andra sidan vill jag köpa en RSI Constellation Aquila hehe.

Visa signatur

“Problems that remain persistently insoluble should always be suspected as questions asked in the wrong way.” ― Alan W. Watts

Permalänk

Detta spel verkar bli helt fantastiskt!

Visa signatur

Kaffe Sjön: 9700K @ 5.1GHz | H150i Pro RGB 360 | Aorus Gaming 7 | Vengeance RGB Pro 32GB | XFX Merc 319 6960 XT | Xiaomi 3440x1400 | Samsung 4k VA | HX850i | K95 Platinum RGB | H500P "HAF II" | Oculus Quest 2 | S22 Ultra | Galaxy Watch 5
HAF: 2700K @ 5.1Ghz | Noctua NH-D14 | EVGA 1080 Superclocked | Asus Maximus IV Extreme Z | Dell 27" Ultrasharp | HX850i | Vengeance 32GB | Samsung EVO 850 256GB 3x | HAF 932 "Pitch black" | (+ 8st Amiga, A500 till 4000T Cyberstorm PPC)

Permalänk
Inaktiv
Skrivet av Punnisher:

Man är en pilot i Star citizen, sen finns det ingen magi eller extra färdighetsförmågor som Eve mer än sina egna "skills", som i ett simulatorspel, träning i spelet gör en bättre så att säga. Möjligheten att spela tillsammans med andra i större skepp har varit en av spelutvecklarens största fokus så tänk sig Millennium Falcon från Star Wars, senare kommer även ännu större skepp. Så är man en dålig pilot kan man sitta i ett kanontorn fram tills man ska borda det utslagna fiendeskeppet, då blir det fps, i viktlöshet.

Det i dagsläget mest polerade spelbara delen är ju Arena Commander, och här en som lyckats lägga 3pv kameran inne i cockpit.
Ser ju ganska skapligt ut, in game.
http://www.youtube.com/watch?v=Che433zZGJ4

Det är ju i cockpiten man ska ha oculus rift