Ett spel med PBR alltså, nice! Ska ni klämma in GI på något sätt, typ photon maps/irradiance caching? Renderaren låter intressant iaf!
Ser vid din avatar att du är i Umeå. Kommer ihåg ett spelföretag där som hette Daydream, back för länge sedan innan millenieskiftet. Finns dom kvar? Jag jobbade med 3d-animation då och var lite sugen på att söka, men det blev inte på den vägen.
Lycka till!
(btw, jag tror min lackshader är i princip lika effektiv som en diffuse+glossy, eftersom jag har varit duktig och gjort min matte och bakat in allting i en resulterande BRDF med tillhörande pdf för importance sampling (eftersom jag kör en monte carlo path tracer). Den är säkerligen mer lättdriven än en cook-torrence iaf )