AMD:s säljchef Roy Taylor skapade rubriker när han i en intervju med tyska Heise uppgav att det inte blir någon ny version av Microsofts välanvända grafikbibliotek DirectX, som används för i stort sett alla större speltitlar till operativsystemet Windows. Taylor menar att egenutvecklade metoder likt Tressfx kommer att ta över den teknikdrivande rollen.

DirectX is the world’s leading low-level interface for gaming and graphics. Microsoft is actively investing in DirectX as the unified graphics foundation for all of our platforms, including Windows, Xbox 360, and Windows Phone. DirectX is evolving and will continue to evolve. We have absolutely no intention of stopping innovation with DirectX.

I ett uttalande till Neowin uppger en talesperson för Microsoft att Roy Taylors uttalande inte stämmer överens med verkligheten. Mjukvarujätten fortsätter att satsa på DirectX och ser gränssnittet som den enande länken mellan företagets plattformar, från Windows till Xbox 360 och Windows Phone. Microsoft har heller inga planer på att trappa ned på utvecklingen.

Den senaste versionen av Microsofts grafikbibliotek är DirectX 11.1 och introducerades med Windows 8. Tidiga testversioner av uppföljaren Windows 8.1 "Blue" innehåller samma version av gränssnittet, men om detta även gäller för den skarpa versionen är ännu okänt.