Svenska Omnifinity satsar på 360-graders rullband för virtuell verklighet

Det svenska företaget Omnifinity lovar att ta den virtuella verkligheten till en ny nivå med rullbandet Omnideck, som gör det möjligt att röra sig naturligt i 360-grader.

Att dyka in i den virtuella verkligheten kan vara en mycket verklighetstrogen upplevelse. Det behövs dock mer än kompetenta glasögon för att alla delar ska vara övertygande, där inte minst passande inmatningssystem utgör en av de viktigaste faktorerna. Nu presenteras ett nytt framsteg inom området.

Omnideck_0009_Background.jpg
Omnideck_0006_Omnideck 6 - Infantry training.jpg
Omnideck_0005_Omnideck 6 - VBS2.jpg
Omnideck_0008_Omnideck 6 - Projection.jpg
Omnideck_0007_Omndeck 6 - BF3.jpg
Omnideck_0004_Omnideck 6 - Top.jpg
Omnideck_0003_Omnideck 6 - Oculus DK2 - Crawl.jpg
Omnideck_0001_Omnideck 6 - Oculus DK2 Front.jpg
Omnideck_0000_Omnideck 6 - Oculus DK2 side.jpg
Omnideck_0002_Omnideck 6 - Oculus DK2 - Meta VR -Walk.jpg

Tidiga prototyper har tidigare varit på tapeten, men nu tillkännager svenska Omnifinity att kontrollsystemet Omnideck är på väg att färdigställas. Det handlar om ett 360-graders löpband som tillsammans med sensorer och mjukvara gör det möjligt att röra sig på ett naturligt vis.

– Ett komplett Omnideck-system gör det möjligt att röra sig naturligt i vilket spel som helst genom att mycket med mycket stor precision översätta rörelser till digitala inmatningar. Möjligheterna är så gott som oändliga; tänk dig att gå på en gata i Google Maps, bygga "på riktigt" i Minecraft eller attackera i CS:GO, säger säljchefen Richard Guilfoyle till SweClockers.

Ett hela sex meter brett cirkelformat rullband med 16 sektioner utgör underlaget. Rullbandet är motoriserat och roterar långsamt för att ständigt förflytta användaren mot centrum. Detta sägs minska risken för att råka slinka ur den aktiva zonen eller "gå utanför banan".

Omnideck_0003_Omnideck 6 - Oculus DK2 - Crawl.jpg

Det aktiva underlaget kombineras med ett Kinect-liknande system för att känna av användarens position och rörelser i rummet, vilket exempelvis gör det möjligt att gå ned på knä eller till och med krypa. Traditionella kontrollmekanismer som knappar och avtryckare kan i sin tur fästas på vapenreplikor och andra verktyg.

För den visuella biten kläs rummet i en omslutande duk, dit bilden projiceras. Omnifinity arbetar dessutom med att integrera Oculus Rift. Enligt Guilfoyle återstår dock flera problem att lösa, det mesta relaterat till att användaren inte ser den verkliga omgivningen med VR-glasögon framför ögonen.

Omnideck_0006_Omnideck 6 - Infantry training.jpg

Omnifinity Omnideck 6 i stridssimulatorn VBS2 från utvecklarna av Arma.

Nästa vecka ska Omnifinity Omnideck 6 demonstreras på mässan ITSEC 2014 i USA, då i form av en stridssimulator för försvarsindustrin. Även om systemet inte är utformat för användning i hemmet ser Omnifinity dessutom en framtid i spel och underhållning och lovar att berätta mer om den biten under 2015.

– Virtuell verklighet för spel har funnits i många år, men nu känns det som att VR inte bara är en tuff idé utan framtiden för gaming. Att spela Battlefield 4 på Omnidecken är en väldigt naturlig upplevelse, nästan skrämmande verkligt. Personligen kan jag inte lira mer än 20 minuter utan att bli fullständigt utmattad.

Att Omnideck mer eller mindre behöver ett helt rum skrämmer förmodligen bort de flesta privatanvändare, men även priset är knappast någonting för vanliga konsumenter. Ett rullband med tillhörande system för Oculus Rift går loss på cirka en miljon kronor medan det fullfjädrade systemet med duk och 360-graders bildprojicering beräknas kosta hela 3–5 miljoner kronor.

14

Galleri: Egentillverkat tangentbord från medlemmen Felion1337

Medlemmen Felion1337 bygger ett eget tangentbord från botten upp med modifierade Cherry MX Silent-brytare, i jakten på ett tyst mekaniskt tangentbord i minimalistisk formfaktor. Läs mer

32

Blizzard upphör med stöd för Windows XP och Windows Vista

Trots att Microsoft själva officiellt avslutat stödet för både Windows XP och Vista har Blizzard behållit stöd för operativsystemen i ett flertal spel, nu bekräftar Blizzard att det är slut med det. Läs mer

63

Varumärkesansökan av Nintendo pekar på ett Nintendo 64 Classic Edition

En användare på forumet Neogaf har upptäckt en varumärkesansökan på vad som verkar vara den klassiska spelkontrollen för Nintendo 64, vilket kan antyda att en revision av konsolen är på gång. Läs mer

4

Arctics trio av vattenkylare får stöd för AMD Ryzen Threadripper

Lanseringsdatumet för AMD:s mångkärniga processorer i Threadripper-serien närmar sig och samtidigt dyker fler uppgifter om kylare upp. Läs mer

25

Moderkort i Mini ITX-format från Gigabyte för sockel AM4 når svenska butiker

Några månader efter lanseringen av AMD Ryzen är det fortfarande glest i lagren när det kommer till ITX-moderkort för AMD:s nya sockel AM4. Nu blir det ändring på det när Gigabyte äntrar scenen. Läs mer

38

Microsoft bekräftar avslutat stöd för Intels Clover Trail-familj

Kort efter att inkompatibilitet mellan äldre Intel-processorer och senaste uppdateringen för Windows 10 uppdagats, bekräftar Microsoft att den är permanent. Läs mer

24

EagleTree Capital i förhandlingar om att köpa Corsair Components

Anonyma källor till Reuters gör gällande att investeringsbolaget EagleTree Capital befinner sig i förhandlingar om att köpa amerikanska Corsair Components. Läs mer

34

Microsoft introducerar kortare nedtid vid uppdateringar med Fall Creators Update

Med lanseringen av uppdateringen Fall Creators Update väntas kortare nedtid vid uppdateringar eftersom bolaget stuvar om uppdateringsprocessen. Läs mer

32

Testpilot: Komplett Gamer Xtreme a70

För den kräsne gamern som bara vill starta upp datorn och börja lira står numera även AMD på menyn hos Komplett. Testpiloten Simon Alling granskar prestandapaketet Gamer Xtreme a70. Läs mer

12

Alphabet återupplivar AR-glasögonen Google Glass med fokus på företag

Moderbolaget till Google visar upp nya modellen av AR-glasögonen Glass som går under namnet Enterprise Edition, vilka är tänkta att öka produktionen och effektiviteten på industrigolvet. Läs mer

16

Fulkultur om Zelda i våra hjärtan

Zelda-universumet har funnits i drygt 31 år, som under den tiden resulterat i ett antal speltitlar. Häng med när Andreas Eklöv och Jakob Nilsson dyker ner i Zeldas långa historia. Läs mer

24

Samsung växlar upp produktionstakten av HBM2-minne

HBM har länge dragits med problem som höga priser och låga kapaciteter, något Samsung försöker råda bot på med ökad produktion av minnestypen. Läs mer