Nätverksexpert: "Nätverkskod i The Division bortom räddning"

Nätverksexpert: "Nätverkskod i The Division bortom räddning"

Fuskande spelare är ett allvarligt aber i The Division. Nu menar en expert på nätverkskod att problem kan vara så fundamentala att koden behöver skrivas om.

I Ubisofts omtalade titel The Division är spel tillsammans med och mot andra en central del i upplevelsen. Spelet lider dessvärre av problem med fuskande spelare, och utvecklaren Ubisoft Massive har sagt att de undersöker detta utan att ge en konkret tidsplan för en lösning. Anledningen till bristen på tydliga besked kan bero på att det grundar sig i hur nätverkskoden är skriven.

Teorin om den felkonstruerade nätverkskoden kommer från Glenn Fiedler, grundare och VD för The Network Protocol. Hans tidigare erfarenhet som nätverkskodare kommer från Sony och Respawn, där han ansvarade för nätverkskod i spelet Titanfall. Slutsatsen om den felkonstruerade nätverkskoden nådde han genom att analysera en video där fusk demonstrerades.

I videon han refererar till demonstreras hur en spelare kör ett fuskprogram som verkar jobba direkt mot spelets klient, något som gör det möjligt att samla på sig hälsa, ammunition och teleportera sig fritt i spelvärlden. Slutsatsen baseras på att titeln använder en trusted client model, där klienten hanterar fuskåtgärder istället för att det sker på serversidan.

Because here we have a client-side cheat program that is poking memory locations and giving players infinite health, infinite ammo, and teleporting players around the level. This indicates that The Division is most likely using a trusted client network model.

Vidare berättar Fiedler att om analysen stämmer finns ytterst lite utvecklarna kan göra för att råda bot på problemet, särskilt när det gäller PC-versionen. En lösning skulle i sådana fall kräva att hela nätverkskoden skrivs om så att serversidan sköter alla åtgärder mot fusk, något han anser vara mer eller mindre omöjligt.

I hope they're not using a trusted client networking model. I hope they have something up their sleeves. I hope they have a valid networking approach based around server-side checks that can address this issue in some way... But unfortunately, so far, all signs point to no.

Fiedler sammanfattar med att det är riktigt "superdåliga nyheter" om hans analys stämmer. Utvecklarna har ännu inte förklarat hur spelets nätverksmodell fungerar, och de har inte heller svarat på de nya uppgifterna. SweClockers syskonsajt FZ har också kontaktat Ubisoft utan att ha fått ett svar.

Kommentarer till artikeln

76 debattinlägg

Skicka en rättelse
26

Xbox One X är snart tillgänglig för förbokning

Xbox-chefen Phil Spencer har i en serie svar på Twitter bekräftat att företagets 4K-kapabla spelkonsol ska kunna förbokas inom kort. Läs mer

20

François Piednoël lämnar Intel

Under nästan 20 år har François Piednoël tagit fram några av Intels viktigaste processorarkitekturer, men nu väljer han att lämna företaget. Läs mer

48

Specifikationer för en trio processorer ur Intel Coffee Lake hittar ut på webben

Inför Intels stundande lansering av Coffee Lake läcker nu vad som tros vara specifikationer för tre sex-kärniga modeller ur serien ut på webben. Läs mer

22

Intel lanserar AI-stickan Movidius Neural Compute Stick

Intel har lanserat ytterligare en datorsticka, men denna gång med fokus på artificiell intelligens utan behov av uppkoppling eller strömkrävande hårdvara. Läs mer

19

Galleri: Egentillverkat tangentbord från medlemmen Felion1337

Medlemmen Felion1337 bygger ett eget tangentbord från botten upp med modifierade Cherry MX Silent-brytare, i jakten på ett tyst mekaniskt tangentbord i minimalistisk formfaktor. Läs mer

40

Blizzard upphör med stöd för Windows XP och Windows Vista

Trots att Microsoft själva officiellt avslutat stödet för både Windows XP och Vista har Blizzard behållit stöd för operativsystemen i ett flertal spel, nu bekräftar Blizzard att det är slut med det. Läs mer

83

Varumärkesansökan av Nintendo pekar på ett Nintendo 64 Classic Edition

En användare på forumet Neogaf har upptäckt en varumärkesansökan på vad som verkar vara den klassiska spelkontrollen för Nintendo 64, vilket kan antyda att en revision av konsolen är på gång. Läs mer

6

Arctics trio av vattenkylare får stöd för AMD Ryzen Threadripper

Lanseringsdatumet för AMD:s mångkärniga processorer i Threadripper-serien närmar sig och samtidigt dyker fler uppgifter om kylare upp. Läs mer

30

Moderkort i Mini ITX-format från Gigabyte för sockel AM4 når svenska butiker

Några månader efter lanseringen av AMD Ryzen är det fortfarande glest i lagren när det kommer till ITX-moderkort för AMD:s nya sockel AM4. Nu blir det ändring på det när Gigabyte äntrar scenen. Läs mer

42

Microsoft bekräftar avslutat stöd för Intels Clover Trail-familj

Kort efter att inkompatibilitet mellan äldre Intel-processorer och senaste uppdateringen för Windows 10 uppdagats, bekräftar Microsoft att den är permanent. Läs mer

24

EagleTree Capital i förhandlingar om att köpa Corsair Components

Anonyma källor till Reuters gör gällande att investeringsbolaget EagleTree Capital befinner sig i förhandlingar om att köpa amerikanska Corsair Components. Läs mer

34

Microsoft introducerar kortare nedtid vid uppdateringar med Fall Creators Update

Med lanseringen av uppdateringen Fall Creators Update väntas kortare nedtid vid uppdateringar eftersom bolaget stuvar om uppdateringsprocessen. Läs mer