Nätverksexpert: "Nätverkskod i The Division bortom räddning"

Nätverksexpert: "Nätverkskod i The Division bortom räddning"

Fuskande spelare är ett allvarligt aber i The Division. Nu menar en expert på nätverkskod att problem kan vara så fundamentala att koden behöver skrivas om.

I Ubisofts omtalade titel The Division är spel tillsammans med och mot andra en central del i upplevelsen. Spelet lider dessvärre av problem med fuskande spelare, och utvecklaren Ubisoft Massive har sagt att de undersöker detta utan att ge en konkret tidsplan för en lösning. Anledningen till bristen på tydliga besked kan bero på att det grundar sig i hur nätverkskoden är skriven.

Teorin om den felkonstruerade nätverkskoden kommer från Glenn Fiedler, grundare och VD för The Network Protocol. Hans tidigare erfarenhet som nätverkskodare kommer från Sony och Respawn, där han ansvarade för nätverkskod i spelet Titanfall. Slutsatsen om den felkonstruerade nätverkskoden nådde han genom att analysera en video där fusk demonstrerades.

I videon han refererar till demonstreras hur en spelare kör ett fuskprogram som verkar jobba direkt mot spelets klient, något som gör det möjligt att samla på sig hälsa, ammunition och teleportera sig fritt i spelvärlden. Slutsatsen baseras på att titeln använder en trusted client model, där klienten hanterar fuskåtgärder istället för att det sker på serversidan.

Because here we have a client-side cheat program that is poking memory locations and giving players infinite health, infinite ammo, and teleporting players around the level. This indicates that The Division is most likely using a trusted client network model.

Vidare berättar Fiedler att om analysen stämmer finns ytterst lite utvecklarna kan göra för att råda bot på problemet, särskilt när det gäller PC-versionen. En lösning skulle i sådana fall kräva att hela nätverkskoden skrivs om så att serversidan sköter alla åtgärder mot fusk, något han anser vara mer eller mindre omöjligt.

I hope they're not using a trusted client networking model. I hope they have something up their sleeves. I hope they have a valid networking approach based around server-side checks that can address this issue in some way... But unfortunately, so far, all signs point to no.

Fiedler sammanfattar med att det är riktigt "superdåliga nyheter" om hans analys stämmer. Utvecklarna har ännu inte förklarat hur spelets nätverksmodell fungerar, och de har inte heller svarat på de nya uppgifterna. SweClockers syskonsajt FZ har också kontaktat Ubisoft utan att ha fått ett svar.

Kommentarer till artikeln

76 debattinlägg

Skicka en rättelse
8

Crashplan lämnar konsumentmarknaden

Backuptjänsten Crashplan meddelar nu att de överger konsumentmarknaden för att istället satsa på företag. Nuvarande kunder får dock behålla sin prenumeration tills att denna löper ut. Läs mer

8

Nvidia släpper Geforce-drivrutin för Destiny 2

Inför det annalkande betatestet av Destiny 2 kan Nvidia bekräfta en drivrutin som utvecklats i samarbete med utvecklaren och ämnar att erbjuda den bästa upplevelsen under testperioden. Läs mer

24

HP utannonserar Omen X – bärbar dator avsedd för överklockning

HP satsar stort på speldatorer, och nu släpper företaget den bärbara modellen Omen X. Paradnumret stavas överklockningsbar processor, men bara för den mest påkostade varianten. Läs mer

51

Intel antyder om lanseringen av Coffee Lake med datummärkt kaffemugg

I samband med lanseringen av Kaby Lake Refresh gav Intel en tydlig indikation om när steg två, sexkärniga Coffee Lake, i åttonde generationens Core anländer. Läs mer

Ta del av erbjudanden under Back 2 School!

  • 2017-08-21

På jakt efter en ny dator till årets studier eller vill du bara ta del av heta erbjudanden och dela med dig av fynd till andra medlemmar? Besök SweClockers specialsida som samlar alla Back 2 School-tips! Läs mer

35

LG visar 32-tumsskärm med Nvidia G-Sync, 1440p och 165 Hz

Den senaste gamingskärmen från LG heter 32GK850G och är en av de första av sitt slag, med en storlek på 32 tum, 2 560 x 1 440 pixlars upplösning och 144 Hz. Läs mer

5

AMD släpper drivrutin för Agents of Mayhem och Quake Champions

Den senaste månaden har kantats av ett flertal spelsläpp, med bland annat Agents of Mayhem och Quake Champions. Nu släpper AMD en ny Radeon-drivrutin för de två speltitlarna. Läs mer

14

Shenmue III får en första teaser

Två år efter att Shenmue III:s Kickstarter-kampanj avslutats visar nu utvecklarna en tidig version av spelet i ett nytt videoklipp, där bland annat miljöer och huvudkaraktärer skymtas. Läs mer

42

Microsoft tillkännager Age of Empires IV

Cirka 12 år efter Age of Empires 3 tillkännager nu Microsoft en ny del i spelserien, vilken utvecklas av Company of Heroes-utvecklarna Relic Entertainment. Läs mer

61

Google lanserar Android 8.0 "Oreo"

I samband med Googles lansering av Android 8.0 får den nya storversionen kodnamn efter det populära dubbla chokladkexet med fyllning – Oreo. Läs mer

36

Forza Motorsport 7 får systemkrav och PC-specifika funktioner

Den 3 oktober är det dags för lanseringen av Forza 7, där utvecklarna utöver 700 bilar även utlovar en fullspäckad PC-version med 4K-stöd, bred kompatibilitet och stora inställningsmöjligheter. Läs mer

110

Intel bekräftar sex kärnor för "Coffee Lake" – kräver 300-seriens styrkretsar

I enlighet med tidigare rykten bekräftas nu modeller med sex kärnor i Intels åttonde generations Core-processorer för stationära datorer, där dessa kräver nya moderkort. Läs mer