Tekniken kallas för stereoskopi och tanken är att lura ögonen att uppleva djup, vilket ger en känsla av 3D. Illusionen av djup skapas genom att visa olika bilder till olika ögon, som är svagt förskjutna i förhållande till varandra. Detta kan göras på olika vis men det lättaste är att låta betraktaren titta på en speciellt konstruerad bild genom så kallade 3D-glasögon.

Det var under spelutvecklarkonferensen GDC 2008 som Nvidia presenterade sitt senaste utvecklingsarbete inom stereoskopi. Enligt grafikkortsjätten har antalet biografer som kan visa stereoskopisk film mer än femdubblats på bara några år. Detta är motivation nog för företaget att även utveckla tekniken för PC-datorer.

Nvidias stereoskopiteknik är ingen revolutionerande utveckling, men den ger ändå en viss valfrihet när det gäller hårdvarustödet. Grafikkortet och drivrutinen tar varje bildruta från ett datorspel och skapar en förskjuten version, vilket ger en bildruta för varje öga. Dessa två bilder slås sedan ihop och visas sedan på skärmen.

Den hopslagna bilden kommer enbart att se suddig ut utan speciell hårdvara, men med speciella 3D-glasögon kan bilden delas upp till två separata versioner igen. Varje öga ser varsin version av bilden, och upplevelsen blir tredimensionell. Problemet är att detta kräver så kallade aktiva 3D-glasögon.

En annan hårdvarulösning är att använda en speciell bildskärm konstruerad för att kunna visa 3D-bild. Då behövs enbart passiva 3D-glasögon, som är betydligt billigare än de mer avancerade varianterna. Zalman har nyligen släppt bildskärmar som bygger på passiv teknik, men priserna är fortfarande höga trots att glasögonen är billigare att tillverka.

Nu jobbar Nvidia på nya drivrutiner som stödjer båda teknikerna. Dessa drivrutiner kommer enbart att finnas för Windows Vista, men kommer att kunna ge djupseende i samtliga spel och program. För bästa resultat måste dock spelutvecklaren lägga till stöd för tekniken i spelet så att exempelvis text, menyer eller andra objekt som ska se ut som vanligt och inte påverkas av 3D-effekten.

Nvidia erbjuder dock spelutvecklarna hjälp på traven. Detta kan få till följd att stereoskopi-teknik blir allt vanligare på skrivborden världen över.