Man använder det till vatten och blänkande saker för att få dem att reflektera det rund om dem. Du behöver en env_cubemap vid varje sak du vill ska reflektera omgivningen (tex, metal, fönster, vatten golv osv).
Det är en (eller flera) pungter i banan där motor lägger upp en bild av det som är runtomkring den. Dvs det är "bilderna" som visas på scopet tex på AWP´n och naglarna och annat som ger "ifrån" sig reflektioner av omvärlden eller i detta fall bara en synvilla.
För att en man ska fungera som den ska ta och sätt env_cubemaps tex i rummen i banan för att varje rum ska få sin egen reflektinon...
Sen tar du "build cubemaps" i consolen för att det ska fungera optimalt sen...