Inlägg

Inlägg som Screemer har skrivit i forumet
Av Screemer
Skrivet av Trudgelmer:

Lite info till dig som ny spelare rörande F2P och Premium status.

Uppdaterad information. Det är inte level 50 som gäller för f2p spelare längre utan 85..
http://www.lotro.com/free.php?tier=details

Av Screemer
Skrivet av astrob0y:

Hmm, jag försökte med dina inställningar men spelet kraschade då.

Konstigt..
Kanske din nVidia driver eller nått. Jag kör med senaste officiella. 306.97 & SweetFX 1.3 annars inget special alls.

Av Screemer
Skrivet av astrob0y:

Körde du standard setting innan? Om inte, lust att posta den setting du använde?

Innan SweetFX körde jag Ultra High med 8xAA i LOTRO, sen första försöket med SweetFX lade jag bara in det som det var i zip filen. Sen lade jag dit dina settings. Har inte hunnit leka något mer ännu.

Så här ser min conf ut nu. Kör med 1.20 gamma i lotro och lite höjd ambient light.. Sen den här confen där HDR är aktivt.

/*-----------------------------------------------------------.
/ Choose effects /
'-----------------------------------------------------------*/

// Set to 1 for ON or 0 for OFF
#define USE_SMAA_ANTIALIASING 1 // [0 or 1] SMAA Anti-aliasing : Smoothens jagged lines.
#define USE_LUMASHARPEN 1 // [0 or 1] LumaSharpen : Also sharpens the antialiased edges which makes them less smooth - I'm working on fixing that.
#define USE_BLOOM 1 // [0 or 1] Bloom : Makes bright lights bleed their light into their surroundings (relatively high performance cost)
#define USE_HDR 1 // [0 or 1] HDR : Not actual HDR - It just tries to mimic an HDR look (relatively high performance cost)
#define USE_TECHNICOLOR 0 // [0 or 1] TECHNICOLOR : Attempts to mimic the look of an old movie using the Technicolor three-strip color process (Techicolor Process 4)
#define USE_DPX 0 // [0 or 1] Cineon DPX : Should make the image look like it's been converted to DXP Cineon - basically it's another movie-like look similar to technicolor.
#define USE_LIFTGAMMAGAIN 1 // [0 or 1] Lift Gamma Gain : Adjust brightness and color of shadows, midtones and highlights (avoids clipping)
#define USE_TONEMAP 1 // [0 or 1] Tonemap : Adjust gamma, exposure, saturation, bleach and defog. (may cause clipping)
#define USE_VIBRANCE 1 // [0 or 1] Vibrance : Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.
#define USE_CURVES 1 // [0 or 1] Curves : Contrast adjustments using S-curves.
#define USE_SEPIA 0 // [0 or 1] Sepia : Sepia tones the image.
#define USE_VIGNETTE 0 // [0 or 1] Vignette : Darkens the edges of the image to make it look more like it was shot with a camera lens. May cause banding artifacts.
#define USE_DITHER 1 // [0 or 1] Dither : Applies dithering to simulate more colors than your monitor can display. This lessens banding artifacts (mostly caused by Vignette)
#define USE_SPLITSCREEN 0 // [0 or 1] Splitscreen : Enables the before-and-after splitscreen comparison mode.

/*-----------------------------------------------------------.
/ SMAA Anti-aliasing settings /
'-----------------------------------------------------------*/

#define SMAA_THRESHOLD 0.18 // [0.05 to 0.20] Edge detection threshold
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS 98 // [0 to 98] Determines the radius SMAA will search for aliased edges
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG 16 // [0 to 16] Determines the radius SMAA will search for diagonal aliased edges
#define SMAA_CORNER_ROUNDING 100 // [0 to 100] Determines the percent of antialiasing to apply to corners.

// -- Advanced SMAA settings --
#define COLOR_EDGE_DETECTION 1 // [0 or 1] 1 Enables color edge detection (slower but slightly more acurate) - 0 uses luma edge detection (faster)
#define SMAA_DIRECTX9_LINEAR_BLEND 0 // [0 or 1] Using DX9 HARDWARE? (software version doesn't matter) if so this needs to be 1 - If not, leave it at 0.

/*-----------------------------------------------------------.
/ LumaSharpen settings /
'-----------------------------------------------------------*/
// -- Sharpening --
#define sharp_strength 1.0 // [0.10 to 3.00] Strength of the sharpening
#define sharp_clamp 0.04 // [0.000 to 1.000] Limits maximum amount of sharpening a pixel recieves - Default is 0.035

// -- Advanced sharpening settings --
#define pattern 2 // [1|2|3|4] Choose a sample pattern. 1 = Fast, 2 = Normal, 3 = Wider, 4 = Pyramid shaped.
#define offset_bias 1.0 // [0.0 to 6.0] Offset bias adjusts the radius of the sampling pattern.
// I designed the pattern for offset_bias 1.0, but feel free to experiment.

// -- Debug sharpening settings --
#define show_sharpen 0 // [0 or 1] Visualize the strength of the sharpen (multiplied by 4 to see it better)

/*-----------------------------------------------------------.
/ Bloom settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define BloomThreshold 20.25 // [0.00 to 50.00] Threshold for what is a bright light (that causes bloom) and what isn't.
#define BloomPower 1.3 // [0.0000 to 8.0000] Strength of the bloom
#define BloomWidth 0.0142 // [0.0000 to 1.0000] Width of the bloom

/*-----------------------------------------------------------.
/ HDR settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define HDRPower 1.00 // [0.0 to 8.0] Strangely lowering this makes the image brighter
#define radius2 0.90 // [0.0 to 8.0] Raising this seems to make the effect stronger and also brighter

/*-----------------------------------------------------------.
/ TECHNICOLOR settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define TechniAmount 0.03 // [0.0 to 1.0]
#define TechniPower 2.8 // [0.0 to 8.0]
#define redNegativeAmount 0.88 // [0.0 to 1.0]
#define greenNegativeAmount 0.88 // [0.0 to 1.0]
#define blueNegativeAmount 0.88 // [0.0 to 1.0]

/*-----------------------------------------------------------.
/ Cineon DPX settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Red 8.0 // [1.0 to 15.0]
#define Green 8.0 // [1.0 to 15.0]
#define Blue 8.0 // [1.0 to 15.0]

#define ColorGamma 2.5 // [0.1 to 2.5] Adjusts the colorfulness of the effect in a manner similar to Vibrance. 1.0 is neutral.
#define DPXSaturation 3.0 // [0.0 to 8.0] Adjust saturation of the effect. 1.0 is neutral.

#define RedC 0.36 // [0.6 to 0.2]
#define GreenC 0.36 // [0.6 to 0.2]
#define BlueC 0.34 // [0.6 to 0.2]

#define Blend 0.2 // [0.0 to 0.1] How strong the effect should be.

/*-----------------------------------------------------------.
/ Lift Gamma Gain settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define RGB_Lift float3(0.970, 0.920, 0.920) // [0.000 to 2.000] Adjust shadows for Red, Green and Blue
#define RGB_Gamma float3(1.000, 1.000, 0.950) // [0.000 to 2.000] Adjust midtones for Red, Green and Blue
#define RGB_Gain float3(1.000, 1.000, 1.000) // [0.000 to 2.000] Adjust highlights for Red, Green and Blue

/*-----------------------------------------------------------.
/ Tonemap settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Gamma 0.96 // [0.00 to 2.00] Adjust midtones

#define Exposure 0.00 // [-1.00 to 1.00] Adjust exposure

#define Saturation 0.00 // [-1.00 to 1.00] Adjust saturation

#define Bleach 0.00 // [0.00 to 1.00] Brightens the shadows and fades the colors

#define Defog 0.000 // [0.00 to 1.00] How much of the color tint to remove
#define FogColor float3(0.00, 0.00, 2.55) // [0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00] What color to remove - default is blue

/*-----------------------------------------------------------.
/ Vibrance settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Vibrance 0.10 // [-1.0 to 1.0] Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.

/*-----------------------------------------------------------.
/ Curves settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Curves_contrast 0.23 // [-1.0 to 1.0] The amount of contrast you want

// -- Advanced curve settings --
#define Curves_formula 7 // [1|2|3|4|5|6|7] The constrast s-curve you want to use.

/*-----------------------------------------------------------.
/ Sepia settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define ColorTone float3(1.40, 1.10, 0.90) // [0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00] What color to tint the image
#define GreyPower 0.11 // [0.0 to 1.0] How much desaturate the image before tinting it
#define SepiaPower 0.58 // [0.0 to 1.0] How much to tint the image

/*-----------------------------------------------------------.
/ Vignette settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define VignetteRadius 2.80 // [-1.00 to 3.00] lower values = stronger radial effect from center
#define VignetteAmount -2.00 // [-2.00 to 1.00] Strength of black. -2.00 = Max Black, 1.00 = Max White.
#define VignetteSlope 3.9 // [1 to 16] How far away from the center the change should start to really grow strong (odd numbers cause a larger fps drop than even numbers)
#define VignetteCenter float2(0.500, 0.500) // [0.00 to 1.00] Center of effect.

/*-----------------------------------------------------------.
/ Dither settings /
'-----------------------------------------------------------*/
//No settings yet, beyond switching it on or off in the top section.

//Note that the checkerboard pattern used by Dither, makes an image harder to compress.
//This can make your screenshots and video recordings take up more space.

/*-----------------------------------------------------------.
/ Splitscreen settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define splitscreen_mode 3 // [1|2|3|4|5] 1 = Vertical 50/50 split, 2 = Vertical 25/50/25 split, 3 = Vertical 50/50 angled split, 4 = Horizontal 50/50 split, 5 = Horizontal 25/50/25 split

Dold text
Av Screemer
Skrivet av astrob0y:

Kul att spelet blev trevligare

Skillnaden med dina inställningar är enorm.:)
Bättre färger, skarpare grafik, kanske mindre LAG, får olika varje dag så svårt att säga säkert. Har (vad det verkar) lägre FPS dock, men ändå över vad som inte funkar, ligger på runt 45-60 på mitt GTX 580 kort.
Tack för hjälpen.:) Posta in confen till SweetFX forumet för fungerande confar.:)

Av Screemer
Skrivet av Främling:

Har kikat på den sidan.

Rätt utförlig guide här.

Av Screemer
Skrivet av astrob0y:

Blir kaos då

Drog igång SweetFX i helgen och måste väl säga att man helt klart ser skillnad. Ingen LAG dödare men man får i alla fall en trevligare spelupplevelse med skarpare mer "krispig" grafik. Fick lite problem då den tjatade om att jag inte hade d3dx10_43.dll eller nått, men en uppdaterig av dx i burken löste det. Lade på denna så löste sig alla problem. Här

Av Screemer
Skrivet av astrob0y:

I Lotro kan man ställa in anti aliasing till 8xAA. Med AA så blir linjerna i spelet mindre kantiga.

Super förklaring. Tack.. Ska testa SweetFX när jag kommer hem.

Av Screemer
Skrivet av astrob0y:

Sitter med 310,54 betan. strunta i Lotros AA och släng på SweetFXs aa. Mycket bättre, mindre resurskrävande.

Inte x64 Win då antar jag?
* Noob varning * strunta i Lotros AA och släng på SweetFXs aa ????? AA?? SweetFX??
( just läst om det här: http://www.guru3d.com/files_details/sweetfx_shader_suite_down... )

Av Screemer
Skrivet av Kakmonstr3t:

Ville spela igen men vart så jävla less över att när de gick över till free to play så var man tvungen att svara att man vill ha kvar sin gubbe... lvl 57 åt skogen....

Tar ju bara någon vecka att spela upp till samma igen..:)

Av Screemer
Skrivet av astrob0y:

Jag lirar med ett 680-kort (överklockad, se sign) i 2560x1600...och spelet flyter inte på bra, varken i Monsterplay eller på andra platser med många spelare samlade.

Skrivet av anon158432:

Redan ett 580 är väldigt overkill för lotro. Mitt över två år gamla laptopkort kan nästan maxa det i 1080p

Tack för era svar..

Turbine har ju seriösa problem sedan RoR releasen, vet inte riktigt vad de ändrat men någonting (redan i betan) sabbade ju game play.
Dom jobbar på det och man får hoppas att det blir bättre..
En annan anledning för mig att byta upp mig till 680 kortet är att jag räknar med att tjacka ny skärm vad det lider som klarar 2560x1600 och då pallar inte 580 kortet vad jag förstår.
Sitter med 1920x1080 eller nått nu, suger.. Dessutom strypt fps till 37 eller något för att slippa stutter..
astrob0y, kör du med senaste drivern från nVidia eller någon specialare från gpu tillverkaren?

Av Screemer

Hej,

helt ny här men har en fråga.
Är det någon som testat att köra LOTRO på ett EVGA GeForce GTX 680 Classified grafik kort?
Funderar på att köpa ett och vill veta om det funkar bättre än det gör med ett GTX 580.:)

Spelar på Eldar servern och finns i kinshipet MYTH om någon 16+ spelare letar kin.:)

Övrig utrustning i riggen är en I7:a och en OCZ RevoDrive 3 PCI-Express SSD - OCZ, 8Gb RAM. Kör enbart Win7 x64 och LOTRO på SSD:n.

Vore kul att veta om någon testat att köra LOTRO på den GPU:n