Jeremie Francone och Laurence Nigay på Engineering Human-Computer Interaction Research Group har tagit fram en metod för att simulera glasögonfri 3D på Ipad 2 med en metod som även kan användas till andra surfplattor och portabla enheter.

Det hela går ut på att utnyttja den framåtvända kameran för att läsa av var användaren befinner sig i relation till skärmen och sedan låta mjukvaran justera perspektivet. Bland tänkbara användningsområden nämns tredimensionella skrivbordsmiljöer, CAD-program och givetvis spel.

Källa: Electronista.