Nvidia demonstrerar ljuseffekter med beräkningar i molnet

I samarbete med forskare vid Williams College demonstrerar Nvidia tekniken Cloudlight, som öppnar upp för molnbaserade beräkningar av ljuseffekter i spel.

Ljuseffekter i spel är en synnerligen beräkningsintensiv historia. Inte nog med att de hela måste ske i realtid, ljuset reflekteras och lever sitt egna lilla liv, vilket på något sätt måste simuleras för att återspegla verkligheten.

cloudlight.jpg

Nu demonstrerar Nvidia i samarbete med Williams College tekniken Cloudlight (video). Det handlar om att på olika sätt utnyttja fjärranslutna servrar och låta dessa avlasta den lokala datorn, i detta fall genom att rendera indirekt ljussättning i realtid.

Tekniken är dock inte bekymmersfri. Först och främst ger molnberäkningar extra latenser. Data måste skickas fram och tillbaka mellan enheterna, något som tar tid och kan drabba spelupplevelsen. Dessutom adderas en hel del extra komplexitet, vilket förmodligen gör det svårt att övertyga utvecklare om att använda tekniken bara för att få bättre ljuseffekter.

Poängen är dock att visa att det går att utnyttja molnbaserad beräkningskraft även för realtidsgrafik. Det öppnar upp för grafiskt avancerade spel även på mobila enheter, som annars inte skulle ha kraft nog för på egen hand att frambringa de krävande ljuseffekterna.

Kommentarer till artikeln

54 debattinlägg

Skicka en rättelse
0

Steam VR får stöd för spelmotorn Unity

I konkurrensen om VR-kunderna blir bra innehåll avgörande. Att SteamVR-plattformen nu får stöd för välanvända spelmotorn Unity öppnar upp fler möjligheter till bra innehåll. Läs mer

36

AMD gör processor med 32 Zen-kärnor och åtta minneskanaler

Uppgifter om att AMD planerar processorer med riktigt många kärnor bekräftas av en ingenjör på CERN, som röjer planerna om upp till 32 Zen-kärnor och inget mindre än åtta minneskanaler. Läs mer

29

SpelClockers testar nya Overwatch Beta

Blizzard öppnar för en ny betaomgång i Overwatch. SpelClockers och redaktionen är heta på testgröten, och givetvis strömmas det hela på Twitch. Läs mer

80

LG G5 får konstant påslagen skärm

Koreanska LG går ut på Facebook med datumet för tillkännagivandet av LG G5 och avslöjar samtidigt att telefonen får en skärm som i alla fall till viss del alltid är påslagen. Läs mer

40

Systemkrav för Hitman hittar ut på Steam

Det är nu inte långt kvar till 2016 års upplaga av Hitman äntrar scenen. Inför lanseringen hittar nu systemkraven ut på Steam. Läs mer

23

Amazon lanserar kostnadsfri spelmotor

De stora spelmotorerna på marknaden får konkurrens av ett gratisalternativ från Amazon, som nu introducerar Cryengine-baserade Lumberyard. Läs mer

32

Tom Clancy's The Division blir öppen beta

Senare i februari slår Ubisoft upp ett öppet betatest av The Division, där alltifrån nya uppdrag till förbättringar mot de stängda testerna är att vänta. Läs mer

15

AMD bundlar Hitman med Radeon R9 390, R9 390X och utvalda FX-processorer

Danska Io Interactive och AMD gör gemensam sak av den annalkande DirectX 12-titeln Hitman, som inom en snar framtid ingår vid köp av utvalda grafikkort och FX-processorer. Läs mer

45

Tävla och vinn SSD-enhet och DDR4-minnen med Crucial

En SSD på närmare en halv terabyte och en duo DDR4-minneskit kröner prispallen när Crucial drar igång en tävling för SweClockers medlemmar. Läs mer

97

Intel uttalar sig officiellt om clockblocking

Efter veckor av tystnad tar Intel bladet från munnen och uttalar sig officiellt om överklockning av icke K-märkta processorer. Läs mer

92

Samsung och LG på väg att överge 3D-tv

För bara några år sedan var 3D det stora försäljningsargumentet för tv-apparater, men bristande intresse gör att tillverkarna börjar fasa ut konceptet. Läs mer

70

Ubisoft: "PC-versionen av The Division hålls inte tillbaka av konsolversionerna"

Det är helt enkelt inte sant att PC-versionen av The Division hålls tillbaka av spelkonsolerna – det skriver Ubisoft i ett officiellt uttalande. Läs mer