Valve: "Det finns ingen större anledning att använda DirectX 12 framför Vulkan"

Under Siggraph 2015 presenterar Khronos Group nyheterna i Vulkan och bland gästtalarna finns Valves Dan Ginsburg, som säger att det inte finns någon större anledning att använda DirectX 12 när Vulkan lanseras nästa år.

Att låta spelutvecklare arbeta close to metal eller "nära hårdvara" var den stora nyheten AMD:s applikationsgränssnitt Mantle, som i och med Windows 10 följts upp av DirectX 12. Microsoft är dock inte ensamma om att haka på, utan Mantle har uppgått i Vulkan – efterträdaren till det öppna gränssnittet OpenGL.

Medan Vulkan väntas erbjuda motsvarande funktionalitet som DirectX 12 anländer det inte förrän nästa år, vilket ger ett försprång för Microsoft som kan plocka hem stöd från utvecklare. Under Siggraph 2015 i Kobe, Japan, presenteras Vulkan av Khronos Group och bland gästtalarna märks Valves Dan Ginsburg, som länge arbetat på Vulkan och att ta gränssnittet till spelmotorn Source 2.

Valve-Vulkan.jpg

The last thing I wanted to do is, just to give our view on why we think Vulkan is the future. Unless you are aggressive enough to be shipping a DX12 game this year I would argue that there is really not much reason to ever create a DX12 backend for your game. [...] I think we are going to see super rapid adoption. And so, if you are developing a game for next generation API's I think it is clear that Vulkan is the best choice.

På scen skräder Ginsburg inte orden, utan gör gällande att försprånget är det enda som spelar i DirectX 12:s favör. I övrigt ser han inga fördelar, vilket tillskrivs det faktum att Microsoft gränssnitt endast är ämnat Windows 10, Windows 10 Mobile och spelkonsolen Xbox One.

Vulkan kommer i sin tur att fungera över en mängd plattformar utöver Windows 10, så som Linux, Android, men också äldre versioner av Windows. Därtill talar han om att flera tunga namn i hårdvaruindustrin redan är på god väg med sina drivrutiner med stöd för gränssnittet.

Ett argument som ofta lyfts fram för varför utvecklare inte använder OpenGL är att det har mycket gammalt bagage som gör det svårt att utveckla för. Därför handlar Vulkan inte bara om ny funktionalitet, utan är också ett helt nytt gränssnitt, något Khronos Group och dess partner hoppas ska råda bot på problemet.

Khronos Group räknar med att ha en preliminär specifikation för Vulkan färdig till slutet av året, vilket ska följas upp av en skarp lansering tidigt 2016.

Kommentarer till artikeln

221 debattinlägg

Skicka en rättelse
26

AMD visar positivt rörelseresultat för årets andra kvartal

Efter en svag inledning på 2017 står det nu klart att AMD har gjort ett starkare andra kvartal. Företaget förutspår dessutom ännu bättre tider framöver. Läs mer

87

Test: AMD Ryzen 3 1300X och 3 1200

Kort innan AMD släpper lös Threadripper kompletteras Ryzen-familjen med två instegsmodeller i färska Ryzen 3-serien. Häng med till testlabbet där nykomlingarna får bekänna färg. Läs mer

7

Wolfenstein II: The New Colossus provkörs hos FZ

Wolfenstein: The New Order får en uppföljare, som lovar samma täta action och vältrimmade kontroller. FZ levererar första intryck. Läs mer

36

AMD släpper Radeon Crimson Relive 17.7.2

AMD fortsätter att slipa på drivrutinen Crimson Relive. I den senaste uppdateringen rullar företaget ut både förbättringar och nya funktioner. Läs mer

38

Nintendo har sålt 4,7 miljoner Switch-enheter sedan lanseringen

Nintendo presenterar sin andra kvartalsrapport för 2017, där det framgår att företaget sålt 4,7 miljoner enheter av Nintendo Switch sedan dess lansering i mars. Läs mer

42

EagleTree Capital förvärvar majoritet av Corsair

EagleTree Capital rapporterades tidigare i veckan ha inlett förhandlingar med Corsair om andelsköp. Nu har affären gått igenom för drygt fyra miljarder kronor. Läs mer

31

AMD talar om övergången till 7 nanometer

Övergången till 7 nanometer går inte fort och AMD:s teknikchef Mark Papermaster talar nu ut i en intervju om de många hinder som har uppstått i övergången. Läs mer

87

AMD Radeon RX Vega ryktas få prislapp i linje med Geforce GTX 1080 Ti

Det börjar dra ihop sig till AMD Vega, och nu cirkulerar de första prisuppgifterna bakom kulisserna. Toppmodellen ryktas landa i samma liga som påkostade varianter av Geforce GTX 1080 Ti. Läs mer

23

USB 3.2 är det senaste tillskottet i USB Type-C

Mängden specifikationer för överföring via USB Type-C bara växer, och senaste tillskottet utlovar fördubblad bandbredd jämfört med föregångaren. Läs mer

70

AMD Radeon RX Vega poserar i bilder och prestandatester

Om några dagar är det dags för spelorienterade Radeon RX Vega att äntra rampljuset. Nu har läckta bilder och prestandaresultat letat sig ut på nätet. Läs mer

45

Adobe dödförklarar Flash efter 2020

Efter många års tjänst tillkännager Adobe att insticksmodulen och mediaformatet Flash kommer nå vägs ände och pensioneras år 2020 till förmån för öppna standarder. Läs mer

29

AMD Ryzen Threadripper lanseras 10 augusti

Nya uppgifter bekräftar lanseringsdatum för AMD Ryzen Threadripper. Den 10 augusti når flaggskeppet butik. Läs mer