Id Software förklarar valet av OpenGL/Vulkan

Id Software förklarar valet av OpenGL/Vulkan

Id Softwares senaste del i spelserien DOOM är relativt unikt i det att spelet använder OpenGL och Vulkan istället för DirectX. Nu har utvecklarna förklarat motiveringen till valet.

När Id Software under mitten av 90-talet lade grunden till den idag populära genren förstapersonsskjutare i 3D behövde de utveckla de flesta verktyg själva. 3D-accelererade grafikkort var nya och obeprövade, och utvecklargränssnitt som OpenGL och DirectX var också i sin linda.

OpenGL var det gränssnitt som hade funnits på marknaden längst och var mest moget funktionsmässigt, så när Id Software skulle lägga till stöd för 3D-acceleration i företagets första äkta tredimensionella spel Quake föll valet på OpenGL som gränssnitt. Under de årtionden som passerat sedan dess har dock DirectX blivit det dominerande gränssnittet för PC-utveckling.

DOOM_Vulkan_small.jpg

Att 2016 års utgåva av DOOM lanserades med OpenGL som grund var därför något överraskande. Nu avslöjar Id Softwares Tiago Sousa och Axel Gneiting i en intervju med DSOGaming varför valet föll på OpenGL-gränssnittet, och sedermera lågnivågränssnittet Vulkan.

De båda herrarna medger att det finns fler verktyg som stöder DirectX i dagsläget och att grafikdrivrutinerna är mer optimerade för Microsofts gränssnitt, men OpenGL erbjuder fler funktioner tack vare att gränssnittet är mer flexibelt. Det kan utökas funktionsmässigt av utvecklare och det är dessutom inte lika kontrollerande för hur vissa grafikanrop får göras.

När de båda lågnivågränssnitten Vulkan och DirectX 12 jämförs ska de likna varandra mycket då de båda har rötter i det arbete AMD gjorde med Mantle-gränssnittet. Båda gränssnitten flyttar ansvaret för optimeringar från grafikdrivrutinerna till utvecklaren, och prestanda förväntas därför vara likartad mellan de två framöver.

DirectX 12 and Vulkan are conceptually very similar and both clearly inherited a lot from AMD’s Mantle API efforts. The low level nature of those APIs moves a lot of the optimization responsibility from the driver to the application developer, so we don’t expect big differences in speed between the two APIs in the future.

En stor anledning till valet av Vulkan istället för DirectX 12 anges vara att Id Software kan stöda andra plattformar som Windows 7 och Windows 8. Båda dessa system har fortfarande en stor användarbas och genom att välja Vulkan behöver företaget inte exkludera denna målgrupp.

Vulkan har dessutom ett gränssnitt för utökningar som gör det möjligt att optimera specifikt för hårdvara från AMD, Nvidia, Intel med flera. Dessa positiva ord innebär sannolikt att fler OpenGL/Vulkan-baserade spel är att vänta från Id Software och Bethesda Softworks framöver.

Kommentarer till artikeln

72 debattinlägg

Skicka en rättelse
0

Live: Nintendo-kväll med Geeks Gaming

Häng med när Geeks Gaming spelar både nytt och gammalt från Nintendo. Galleriet kommer uppdateras löpande från kvällens gång. Läs mer

Blixtsnabb SSD-lagring bakom lucka tio

  • idag 12:00

Det är dags för den tionde luckan i Geeks Julkalender, och här erbjuder Inet ett förmånligt pris på en rymlig SSD. Läs mer

12

Fredagspanelen 126: Oculus Touch, AMD Crimson ReLive och Fitbit förvärvar Pebble

Jonas och Kenneth rasar över uteblivna smarta klockor, snackar nya drivrutiner och blir påtvingade ett grandiost julpynt i veckans avsnitt av fredagspanelen. Läs mer

22

Julstämning med Bluetooth-styrd ljusstake

Till julen hör ljusstakar och slingor i alla tänkbara tappningar. Medlemmen Sennaho skruvar upp konceptet genom att introducera styrning via Bluetooth. Läs mer

39

The Division får DirectX 12-stöd nästa vecka

I och med nästa uppdatering av svenska Massives The Division introduceras stöd för grafikgränssnittet DirectX 12, vilket ska medföra bättre prestanda i högre upplösningar. Läs mer

16

Google, Oculus och HTC med flera går samman för att bilda VR-förening

För att främja utveckling och innovation inom virtuell verklighet går flera stora aktörer samman och bildar Global Virtual Reality Association, ett samarbete som ska forma framtiden för VR. Läs mer

25

Bitfenix avtäcker Shogun – chassi med dubbla paneler av härdat glas

Dubbla paneler av härdat glas, gedigen konstruktion och plats för en uppsjö av hårddiskar. Dessa är några av paradnumren för Bitfenix senaste flaggskeppschassi Shogun. Läs mer

31

SweClockers logotyp pyntad för jul!

Nio stilfulla jullogotyper gick till final och efter att medlemmarna fått säga sitt är det ett bidrag som med bred marginal kammat hem segern, och får sprida julstämning på SweClockers. Läs mer

12

Spelare bygger fungerande Atari 2600-emulator i Minecraft

Youtube-användaren SethBling visar i ett nytt videoklipp på de stora möjligheterna i Minecraft, med en Atari 2600-emulator skapad direkt i spelet. Läs mer

10

Testpilot: Cooler Master Mastermouse Pro L

Cooler Masters modulära mus Mastermouse Pro L passar både vänster- och högerhänta samt olika greppstilar. Testpiloten Niklas Huhtala sätter tänderna i modellen och ser vad den går för. Läs mer

64

Microsoft samarbetar med Qualcomm för att ta Windows 10 till ARM-processorer

I ett något oväntat drag meddelar nu Microsoft att Windows 10 i framtiden kommer kunna köras på ARM-processorer, med stöd för samtliga Windows-applikationer och spel. Läs mer

64

AMD introducerar Radeon Software Crimson ReLive

Ett år efter introduktionen av mjukvarusviten Radeon Software Crimson har det blivit dags för nästa inkarnation, där en av de stora nyheterna är en hårdvaruaccelererad inspelningsfunktion. Läs mer