Id Software förklarar valet av OpenGL/Vulkan

Id Software förklarar valet av OpenGL/Vulkan

Id Softwares senaste del i spelserien DOOM är relativt unikt i det att spelet använder OpenGL och Vulkan istället för DirectX. Nu har utvecklarna förklarat motiveringen till valet.

När Id Software under mitten av 90-talet lade grunden till den idag populära genren förstapersonsskjutare i 3D behövde de utveckla de flesta verktyg själva. 3D-accelererade grafikkort var nya och obeprövade, och utvecklargränssnitt som OpenGL och DirectX var också i sin linda.

OpenGL var det gränssnitt som hade funnits på marknaden längst och var mest moget funktionsmässigt, så när Id Software skulle lägga till stöd för 3D-acceleration i företagets första äkta tredimensionella spel Quake föll valet på OpenGL som gränssnitt. Under de årtionden som passerat sedan dess har dock DirectX blivit det dominerande gränssnittet för PC-utveckling.

DOOM_Vulkan_small.jpg

Att 2016 års utgåva av DOOM lanserades med OpenGL som grund var därför något överraskande. Nu avslöjar Id Softwares Tiago Sousa och Axel Gneiting i en intervju med DSOGaming varför valet föll på OpenGL-gränssnittet, och sedermera lågnivågränssnittet Vulkan.

De båda herrarna medger att det finns fler verktyg som stöder DirectX i dagsläget och att grafikdrivrutinerna är mer optimerade för Microsofts gränssnitt, men OpenGL erbjuder fler funktioner tack vare att gränssnittet är mer flexibelt. Det kan utökas funktionsmässigt av utvecklare och det är dessutom inte lika kontrollerande för hur vissa grafikanrop får göras.

När de båda lågnivågränssnitten Vulkan och DirectX 12 jämförs ska de likna varandra mycket då de båda har rötter i det arbete AMD gjorde med Mantle-gränssnittet. Båda gränssnitten flyttar ansvaret för optimeringar från grafikdrivrutinerna till utvecklaren, och prestanda förväntas därför vara likartad mellan de två framöver.

DirectX 12 and Vulkan are conceptually very similar and both clearly inherited a lot from AMD’s Mantle API efforts. The low level nature of those APIs moves a lot of the optimization responsibility from the driver to the application developer, so we don’t expect big differences in speed between the two APIs in the future.

En stor anledning till valet av Vulkan istället för DirectX 12 anges vara att Id Software kan stöda andra plattformar som Windows 7 och Windows 8. Båda dessa system har fortfarande en stor användarbas och genom att välja Vulkan behöver företaget inte exkludera denna målgrupp.

Vulkan har dessutom ett gränssnitt för utökningar som gör det möjligt att optimera specifikt för hårdvara från AMD, Nvidia, Intel med flera. Dessa positiva ord innebär sannolikt att fler OpenGL/Vulkan-baserade spel är att vänta från Id Software och Bethesda Softworks framöver.

Kommentarer till artikeln

72 debattinlägg

Skicka en rättelse
12

Ny kampanj mot svenska fildelare inleds – tusentals riskerar skadestånd

Den danska advokatbyrån Njord Lawfirm inleder nu ett nytt initiativ för att fånga svenska fildelare, där kravbrev på upp till 3 000 kronor ska skickas ut till misstänkta användare. Läs mer

26

AMD Ryzen 5 släpps i andra kvartalet, Ryzen 3 senare under året

Toppmodellerna i familjen AMD Ryzen är presenterade och lanseras inom kort, men givetvis väntar fler varianter. Nu framkommer det att serierna Ryzen 5 och Ryzen 3 rullas ut senare under året. Läs mer

16

AMD släpper ny drivrutin – upphör med stöd för 32-bitars Windows 8.1

För att snabba upp utvecklingstider och skära ned på kostnader upphör AMD med drivrutiner för Windows 8.1 32-bit. Detta då antalet användare av den versionen är extremt låg. Läs mer

72

Moderkort för sockel AM4 och AMD Ryzen

Det är inte bara processorerna AMD Ryzen som snart ser dagens ljus, utan även tillhörande moderkort. Totalt har lite över tio modeller letat sig in hos svenska återförsäljare. Läs mer

9

Valve introducerar stöd för SteamVR i Linux

Valve har tidigare talat om planer på att introducera stöd för fler operativsystem i SteamVR. Nu tar de första steget i denna process och lägger till stöd för Linux. Läs mer

223

AMD Ryzen med moderkort redo för förbeställning i svenska butiker

Årets hetaste hårdvarusläpp pågår för fullt – AMD Ryzen. Nu presenteras de svenska prislapparna, samtidigt som återförsäljare öppnar dörrarna till förhandsbokningar. Läs mer

65

Nvidia lanserar Geforce GTX 1080 Ti på GDC 2017

Via sin webbplats meddelar Nvidia att de håller ett evenemang under spelutvecklarmässan GDC 2017, där fokus väntas bli ett officiellt avtäckande av Geforce GTX 1080 Ti. Läs mer

306

SweClockers prestandatestar Ryzen – AMD öppnar upp för förbeställningar

Under en hemlig tillställning i San Francisco intar AMD:s VD Lisa Su scen och ger ett första smakprov av Ryzen, samtidigt som SweClockers får chansen att provköra arkitekturen Zen. Läs mer

21

Microsoft bekräftar ytterligare en stor uppdatering till Windows 10 i år

Det har tidigare talats om en andra uppdatering till Windows 10 under 2017 och nu har detta bekräftats av Microsoft. Vad denna uppdatering innefattar är dock än så länge okänt. Läs mer

22

Qualcomm och Intel introducerar gigabit-LTE

I väntan på 5G-generationens ankomst introducerar nu både Qualcomm och Intel LTE-modem för integrerade kretsar där kapaciteten överskrider gigabit-hastigheter. Läs mer

27

AMD bekräftar Vega-snack på GDC 2017

Det börjar sakta men säkert dra ihop sig till en ny grafikarkitektur från AMD. Nu bekräftar företaget att mer information om Vega presenteras under evenemanget Capsaicin redan nästa vecka. Läs mer

81

Återförsäljare: Inga fler NES Classic Edition

Det är full fart i svängarna runt NES Classic Edition. Nu meddelar återförsäljare att produktionen upphör – tvärt emot Nintendos officiella information. Läs mer