AMD presenterar grafikarkitekturen Vega med Next-Generation Compute Unit

AMD presenterar grafikarkitekturen Vega med Next-Generation Compute Unit

Efter att enbart ha fokuserat på lägre prisklasser gör sig AMD redo att inta högre segment med Vega, som blir den första riktigt nya grafikarkitekturen på över fem år.

I början av december år 2016 fick SweClockers tillsammans med andra medier ta del av AMD:s planer för 2017. Förutom den efterlängtade arkitekturen Zen gav bolaget en första genomgång av grafikarkitekturen Vega, som ska ge Nvidia en välbehövlig match i prestandasegmentet.

Sedan introduktionen av grafikkretsen Tahiti som utgjorde grunden för Radeon HD 7970 har AMD använt arkitekturen Graphics Core Next (GCN), där bolaget fram till idag med Polaris gjort smärre förändringar. Vega blir ännu en vidareutveckling, men här talas det inte om en ny generation GCN.

Vega Final Presentation-page-002.jpg

Med Vega lägger AMD en ny grund med Next-Generation Compute Unit eller NCU, som på många sätt skiljer sig stort från GCN. Den första stora förändringen är en helt ny minneskontroller som kallas High-Bandwidth Cache Controller (HBCC), som ska åtgärda vad AMD anser är det stora problemet med dagens grafikkretsar.

Vega Final Presentation-page-003.jpg
Vega Final Presentation-page-004.jpg
Vega Final Presentation-page-005.jpg
Vega Final Presentation-page-006.jpg
Vega Final Presentation-page-007.jpg
Vega Final Presentation-page-008.jpg
Vega Final Presentation-page-009.jpg
Vega Final Presentation-page-010.jpg
Vega Final Presentation-page-011.jpg

Nya tillverkningstekniker gör att AMD och Nvidia kan rymma fler transistorer och därigenom få ut högre prestanda. Medan beräkningskraften ökar kraftigt för varje ny generation gäller inte detsamma mängden minne, vilket framförallt skapar problem i diverse professionella applikationer.

Vega Final Presentation-page-012.jpg
Vega Final Presentation-page-013.jpg
Vega Final Presentation-page-014.jpg
Vega Final Presentation-page-015.jpg
Vega Final Presentation-page-016.jpg
Vega Final Presentation-page-017.jpg

HBCC är tänkt att vara kompatibel med så gott som all typ av minne, från GDDR5 till HBM, SSD-enheter och till och med systemminne. En av höjdpunkterna är att den stödjer upp till 512 TB virtuellt minne, något som öppnar upp för helt nya möjligheter vid exempelvis rendering av fotorealistiska scener.

Vega Final Presentation-page-018.jpg
Vega Final Presentation-page-019.jpg
Vega Final Presentation-page-020.jpg

En annan nyhet är Adaptive, fine-grained data movement, vilket ska effektivisera användningen av grafikminnet. Enligt AMD "slösas" mer än hälften av allt minne bort i väloptimerade speltitlar och ännu mer i andra. Med hjälp av den nya tekniken ska detta effektiviseras, vilket bör innebära att en viss mängd minne ska räcka längre än tidigare. Som exempel tar AMD en scen Deus Ex: Mankind Divided där hela 220 miljoner polygoner renderas. Av dessa ser spelaren endast omkring 2 miljoner eller en knapp hundradel.

Vega Final Presentation-page-022.jpg
Vega Final Presentation-page-023.jpg
Vega Final Presentation-page-024.jpg
Vega Final Presentation-page-025.jpg

Den andra nyheten är en ny enhet för geometriberäkningar, som ska leverera över två gånger högre prestanda per klockfrekvens. En viktig del i detta är att NCU har stöd för Primitive shaders, något AMD på sikt tror kommer ersätta Vertex och Geometry shaders. Spelutvecklare måste dock välja att omfamna den här typen av shaders i sina spelmotorer, varför det sannolikt kommer dröja innan det här kan bli en potentiell fördel för AMD.

Vega Final Presentation-page-026.jpg
Vega Final Presentation-page-027.jpg
Vega Final Presentation-page-028.jpg
Vega Final Presentation-page-029.jpg
Vega Final Presentation-page-030.jpg

Nästa del är själva beräkningsenheten, NCU, som är mycket mer flexibel än GCN. Förutom stöd för beräkningar i enkelprecision (32-bit) tillkommer också stöd för beräkningar 16-bit och 8-bit, vilket dubblerar respektive fyrdubblar den teoretiska beräkningskraften i applikationer och spel som drar nytta av detta.

Vidare talar AMD om att NCU optimerats för att leverera fler instruktioner per klockcykel (IPC) och optimerats för höga klockfrekvenser. Tillsammans bör detta innebära rejäla prestandaökningar även om tidigare rykten om att Vega "endast" har 4 096 streamprocessorer, samma som Fiji i Radeon R9 Fury X, stämmer.

Vega Final Presentation-page-031.jpg
Vega Final Presentation-page-032.jpg

Den fjärde stora nyheten AMD framhäver med Vega kallas Next Generation Pixel Engine med Draw Stream Binning Rasterizer, som ska leverera högre prestanda än tidigare och samtidigt bidra till att få ned strömförbrukningen. Funktionen påminner mycket om Tile-Based Rasterization, som länge använts av mobila systemkretsar men även Nvidias arkitekturer Maxwell och Pascal.

Vega Final Presentation-page-030.jpg
Vega Final Presentation-page-033.jpg
Vega Final Presentation-page-034.jpg
Vega Final Presentation-page-035.jpg
Vega Final Presentation-page-036.jpg

Inga produktdetaljer

Under evenemanget var AMD tydliga med att de ännu inte tänker avslöja några "produktdetaljer". Hur en NCU är uppbyggd, hur många streamprocessorer Vega kommer få och inte minst minnesmängd var saker de valde att lägga locket på. Däremot visade Radeon-chefen Raja Koduri grafikkretsen Vega 10 på scen och där framgick tydligt att den ackompanjeras av två HBM2-minneskapslar.

På plats visades även ett testsystem med ett mycket tidigt exemplar av Vega som drev runt spelet Doom. I detta gick det få fram att minnesmängden är 8 GB, vilket innebär att varje HBM2-kapsel har en kapacitet om 4 GB. Varje kapsel väntas vara klockad i 1 000 MHz (2 000 MHz effektivt), vilket över en minnesbuss på totalt 2 048 bitar skulle ge en bandbredd om 512 GB/s.

Vidare talar en rapporter sedan en tid tillbaka om att Vega 10 kommer utrustad med 4 096 streamprocessorer. När AMD under samma tillställning tillkännagav Radeon Instinct framgick att det Vega-baserade grafikkortet i serien får 25 TFLOPS i prestanda, detta dock vid beräkningar i halvprecision. Förutsatt att uppgifterna om antalet streamprocessorer stämmer betyder det att AMD siktar på Vega ska nå en klockfrekvens på åtminstone 1 500 MHz.

Vega Final Presentation-page-037.jpg

Bolaget utelämnar även ett exakt lanseringsdatum för Vega, utan nöjer sig med att åter förmedla första hälften av år 2017. Av allt att döma blir det senare under den perioden, närmare sommarmånaderna.

Kommentarer till artikeln

117 debattinlägg

Skicka en rättelse
40

Test: Benq Zowie XL2540 – Gamingskärm med äkta 240 Hz

Benq tar sikte på e-sporten med Zowie XL2540, en gamingskärm med traditionella 1 920 × 1 080 pixlars upplösning och en TN-panel med genuin 240 Hz-kapacitet. Läs mer

48

Elon Musk startar Neuralink – ska utveckla hjärnimplantat för att interagera med datorer

Det senaste projektet från entreprenören Elon Musk heter Neuralink och ska utveckla teknik för att koppla ihop hjärnan med datorer genom implantat. Läs mer

45

Intel lanserar Optane för konsumenter i form av M.2-baserad cachelagring

De första konsumentprodukterna med Intels minnesteknik 3D Xpoint ser nu dagens ljus i form av två M.2-enheter med låg kapacitet ämnade för cachelagring ihop med mekaniska hårddiskar. Läs mer

58

Microsoft stäms av användare för Windows 10-uppgradering

Ett flertal användare hävdar att uppgraderingen till operativsystemet Windows 10 skadat deras datorer och raderat sparade filer, något som de nu stämmer Microsoft för. Läs mer

12

TSMC inleder massproduktion av Apples systemkrets A11 i april

Inför höstens lansering av nästa generations Iphone förbereder TSMC storskalig produktion av Apples kommande systemkrets A11, där tillverkningen denna gång sker i 10 nanometer. Läs mer

26

Samsung börjar sälja reparerade Galaxy Note 7-telefoner

Efter debaclet med Samsung Galaxy Note 7 meddelar nu företaget att telefonen gör en återkomst på marknaden, då troligen med nytt namn och nya komponenter. Läs mer

64

Tyskland vill reglera strömmar via Twitch

En tysk Twitch-kanal tvingas nu ansöka om sändningstillstånd för att få fortsätta sända via tjänsten. Detta då denna uppfyller alla krav för att räknas som en traditionell tv-kanal. Läs mer

49

Rösta fram bästa datorpaket i MSI:s tävling

Flera hundra bidrag har inkommit och efter juryns gallring återstår endast fem. Nu är det upp till SweClockers medlemmar att rösta fram det bästa datorpaketet i MSI:s tävling. Läs mer

10

SweClockers på Dustin Expo 2017 i bilder

Under den gångna helgen gick Dustin Expo 2017 av stapeln, där entusiaster bland annat fick möjlighet att träffa SweClockers redaktion och medverka i tävlingar med fina priser i potten. Läs mer

85

Gamestop stänger 150 butiker till följd av sjunkande försäljning

Återförsäljaren Gamestop meddelar nu att de ska stänga mellan 150 och 225 butiker. Anledningen är att försäljningen av spel och hårdvara minskat drastiskt det senaste året. Läs mer

60

Datorfixarna går i konkurs

På grund av stora förluster tvingas nu återförsäljaren Datorfixarna ansöka om konkurs, men exakt vad som kommer hända med företaget är ännu inte säkert. Läs mer

52

Dell lanserar UP3218K – 31,5-tumsskärm med 8K-upplösning

Efter att tidigare under året visat upp modellen lanserar nu Dell UP3218K, en 8K-upplöst datorskärm med en prislapp på cirka 55 000 kronor. Läs mer