AMD presenterar grafikarkitekturen Vega med Next-Generation Compute Unit

AMD presenterar grafikarkitekturen Vega med Next-Generation Compute Unit

Efter att enbart ha fokuserat på lägre prisklasser gör sig AMD redo att inta högre segment med Vega, som blir den första riktigt nya grafikarkitekturen på över fem år.

I början av december år 2016 fick SweClockers tillsammans med andra medier ta del av AMD:s planer för 2017. Förutom den efterlängtade arkitekturen Zen gav bolaget en första genomgång av grafikarkitekturen Vega, som ska ge Nvidia en välbehövlig match i prestandasegmentet.

Sedan introduktionen av grafikkretsen Tahiti som utgjorde grunden för Radeon HD 7970 har AMD använt arkitekturen Graphics Core Next (GCN), där bolaget fram till idag med Polaris gjort smärre förändringar. Vega blir ännu en vidareutveckling, men här talas det inte om en ny generation GCN.

Vega Final Presentation-page-002.jpg

Med Vega lägger AMD en ny grund med Next-Generation Compute Unit eller NCU, som på många sätt skiljer sig stort från GCN. Den första stora förändringen är en helt ny minneskontroller som kallas High-Bandwidth Cache Controller (HBCC), som ska åtgärda vad AMD anser är det stora problemet med dagens grafikkretsar.

Vega Final Presentation-page-003.jpg
Vega Final Presentation-page-004.jpg
Vega Final Presentation-page-005.jpg
Vega Final Presentation-page-006.jpg
Vega Final Presentation-page-007.jpg
Vega Final Presentation-page-008.jpg
Vega Final Presentation-page-009.jpg
Vega Final Presentation-page-010.jpg
Vega Final Presentation-page-011.jpg

Nya tillverkningstekniker gör att AMD och Nvidia kan rymma fler transistorer och därigenom få ut högre prestanda. Medan beräkningskraften ökar kraftigt för varje ny generation gäller inte detsamma mängden minne, vilket framförallt skapar problem i diverse professionella applikationer.

Vega Final Presentation-page-012.jpg
Vega Final Presentation-page-013.jpg
Vega Final Presentation-page-014.jpg
Vega Final Presentation-page-015.jpg
Vega Final Presentation-page-016.jpg
Vega Final Presentation-page-017.jpg

HBCC är tänkt att vara kompatibel med så gott som all typ av minne, från GDDR5 till HBM, SSD-enheter och till och med systemminne. En av höjdpunkterna är att den stödjer upp till 512 TB virtuellt minne, något som öppnar upp för helt nya möjligheter vid exempelvis rendering av fotorealistiska scener.

Vega Final Presentation-page-018.jpg
Vega Final Presentation-page-019.jpg
Vega Final Presentation-page-020.jpg

En annan nyhet är Adaptive, fine-grained data movement, vilket ska effektivisera användningen av grafikminnet. Enligt AMD "slösas" mer än hälften av allt minne bort i väloptimerade speltitlar och ännu mer i andra. Med hjälp av den nya tekniken ska detta effektiviseras, vilket bör innebära att en viss mängd minne ska räcka längre än tidigare. Som exempel tar AMD en scen Deus Ex: Mankind Divided där hela 220 miljoner polygoner renderas. Av dessa ser spelaren endast omkring 2 miljoner eller en knapp hundradel.

Vega Final Presentation-page-022.jpg
Vega Final Presentation-page-023.jpg
Vega Final Presentation-page-024.jpg
Vega Final Presentation-page-025.jpg

Den andra nyheten är en ny enhet för geometriberäkningar, som ska leverera över två gånger högre prestanda per klockfrekvens. En viktig del i detta är att NCU har stöd för Primitive shaders, något AMD på sikt tror kommer ersätta Vertex och Geometry shaders. Spelutvecklare måste dock välja att omfamna den här typen av shaders i sina spelmotorer, varför det sannolikt kommer dröja innan det här kan bli en potentiell fördel för AMD.

Vega Final Presentation-page-026.jpg
Vega Final Presentation-page-027.jpg
Vega Final Presentation-page-028.jpg
Vega Final Presentation-page-029.jpg
Vega Final Presentation-page-030.jpg

Nästa del är själva beräkningsenheten, NCU, som är mycket mer flexibel än GCN. Förutom stöd för beräkningar i enkelprecision (32-bit) tillkommer också stöd för beräkningar 16-bit och 8-bit, vilket dubblerar respektive fyrdubblar den teoretiska beräkningskraften i applikationer och spel som drar nytta av detta.

Vidare talar AMD om att NCU optimerats för att leverera fler instruktioner per klockcykel (IPC) och optimerats för höga klockfrekvenser. Tillsammans bör detta innebära rejäla prestandaökningar även om tidigare rykten om att Vega "endast" har 4 096 streamprocessorer, samma som Fiji i Radeon R9 Fury X, stämmer.

Vega Final Presentation-page-031.jpg
Vega Final Presentation-page-032.jpg

Den fjärde stora nyheten AMD framhäver med Vega kallas Next Generation Pixel Engine med Draw Stream Binning Rasterizer, som ska leverera högre prestanda än tidigare och samtidigt bidra till att få ned strömförbrukningen. Funktionen påminner mycket om Tile-Based Rasterization, som länge använts av mobila systemkretsar men även Nvidias arkitekturer Maxwell och Pascal.

Vega Final Presentation-page-030.jpg
Vega Final Presentation-page-033.jpg
Vega Final Presentation-page-034.jpg
Vega Final Presentation-page-035.jpg
Vega Final Presentation-page-036.jpg

Inga produktdetaljer

Under evenemanget var AMD tydliga med att de ännu inte tänker avslöja några "produktdetaljer". Hur en NCU är uppbyggd, hur många streamprocessorer Vega kommer få och inte minst minnesmängd var saker de valde att lägga locket på. Däremot visade Radeon-chefen Raja Koduri grafikkretsen Vega 10 på scen och där framgick tydligt att den ackompanjeras av två HBM2-minneskapslar.

På plats visades även ett testsystem med ett mycket tidigt exemplar av Vega som drev runt spelet Doom. I detta gick det få fram att minnesmängden är 8 GB, vilket innebär att varje HBM2-kapsel har en kapacitet om 4 GB. Varje kapsel väntas vara klockad i 1 000 MHz (2 000 MHz effektivt), vilket över en minnesbuss på totalt 2 048 bitar skulle ge en bandbredd om 512 GB/s.

Vidare talar en rapporter sedan en tid tillbaka om att Vega 10 kommer utrustad med 4 096 streamprocessorer. När AMD under samma tillställning tillkännagav Radeon Instinct framgick att det Vega-baserade grafikkortet i serien får 25 TFLOPS i prestanda, detta dock vid beräkningar i halvprecision. Förutsatt att uppgifterna om antalet streamprocessorer stämmer betyder det att AMD siktar på Vega ska nå en klockfrekvens på åtminstone 1 500 MHz.

Vega Final Presentation-page-037.jpg

Bolaget utelämnar även ett exakt lanseringsdatum för Vega, utan nöjer sig med att åter förmedla första hälften av år 2017. Av allt att döma blir det senare under den perioden, närmare sommarmånaderna.

Kommentarer till artikeln

117 debattinlägg

Skicka en rättelse
59

Vad får dig att återvända till en "streamer"?

I forumet undrar Geeks Gaming-profilen "Lan" vad som får dig att följa en streamer. Är det nyhetsvärdet, personligheten, att någon är sjukt duktig i ett spel du gillar, produktionen eller något helt annat? Läs mer

14

AMD Radeon RX Vega utan officiellt stöd för fler än två grafikkort i Multi-GPU

Mer än ett år efter att Nvidia frångick stöd för fler än två grafikkort med SLI följer AMD efter med Radeon RX Vega-familjen, där officiellt stöd för fler än två grafikkort uteblir. Läs mer

43

Atari tillkännager detaljer om Ataribox

I ett nyhetsbrev meddelar Atari att spelkonsolen Ataribox börjar närma sig en färdig produkt, där nu närmare hårdvaruspecifikationer och förväntad prislapp avslöjas av företaget. Läs mer

62

AMD Zen 2 till processorfamiljen "Matisse" – lanseras år 2019

Processormakaren AMD har två uppföljare till första generationens Ryzen planerade till år 2019. År 2018 släpps kodnamn Pinnacle Ridge, som efterträds av Matisse med arkitekturen Zen 2. Läs mer

35

Green Man Gaming och Intel inleder samarbete om digital marknadsplats för spel

Den digitala spelåterförsäljaren Green Man Gaming inleder ett partnerskap tillsammans med Intel, där företagets plattform ska stå till grund för halvledarjättens nya handelsportal för partners. Läs mer

43

Microsoft och Facebook installerar rekordsnabb undervattenskabel i Atlanten

För att tillgodose framtidens bandbreddsbehov har Microsoft och Facebook slutfört installationen av en undervattenskabel mellan Europa och Nordamerika med rekordhög kapacitet. Läs mer

39

MSI-moderkort med styrkretsen Z370 för Intel Coffee Lake listas på Prisjakt

Rapporterna och läckorna inför Intels lansering av Coffee Lake avlöser varandra. Nu listas åtta moderkort från MSI med styrkretsen Z370, bland annat toppmodellen Z370 Godlike Gaming. Läs mer

100

Apple TV 4K saknar stöd för Youtube i 4K UHD-upplösning

Utbudet av högupplöst media växer och blir mer lättillgängligt. Apple TV 4K är en mediaspelare gjord för 4K UHD-upplösning, men stöd saknas för uppspelning av film från Youtube i 4K. Läs mer

57

Intel säljstartar Core i9-7980XE, i9-7960X, i9-7940 med 18, 16 respektive 14 kärnor

Utrullningen av Skylake-X avrundas av de sanna toppmodellerna med 14, 16 och 18 kärnor, som släpps idag. Priset för flaggskeppet Core i9-7980XE är omkring 20 000 kronor. Läs mer

100

Intel avtäcker Coffee Lake med 6 och 4 kärnor för lansering den 5 oktober

Med knappt två veckor till lansering tillkännager Intel officiellt Coffee Lake för stationära datorer, där sex modeller i ett brett prisspann släpps i början av oktober. Läs mer

20

MSI Radeon RX Vega 64 Air Boost hittar ut på webben

Komponenttillverkaren MSI är mest känd för sin Gaming-serie inom grafikkort, men för AMD:s senaste Radeon RX Vega-familj blir referensliknande Air Boost först ut från bolaget. Läs mer

204

Ge ditt bästa tips på spel för att fördriva tiden

Det diskuteras i forumet kring spel som passar som kortare tidsfördriv och inte kräver flera timmar åt gången. Gå med i diskussionen och dela med dig av ditt bästa tips. Läs mer