Titan-X(Pascal)-5.jpg

Titan X "Pascal"

GTX Titan X

GTX 1080

GTX 1060

Teknik

16 nm TSMC

28 nm TSMC

16 nm TSMC

16 nm TSMC

Krets

GP102

GM200

GP104

GP106

Kretsyta

471 mm2

602 mm2

314 mm2

200 mm2

Transistorer

12 miljarder

8 miljarder

7,2 miljarder

4,4 miljarder

Arkitektur

Pascal

Maxwell

Pascal

Pascal

CUDA-kärnor

3 584 st.

3 072 st.

2 560 st.

1 280 st.

Texturenheter

224 st.

192 st.

160 st.

80 st.

Rasterenheter

96 st.

96 st.

64 st.

48 st.

Klockfrekvens

1 417 MHz

1 000 MHz

1 607 MHz

1 506 MHz

GPU Boost

1 531 MHz

1 075 MHz

1 733 MHz

1 708 MHz

Beräkningskraft

10 974 GFLOPS

6 605 GFLOPS

8 873 GFLOPS

4 372 GFLOPS

Minnesbuss

384-bit

384-bit

256-bit

192-bit

Minnesmängd

12 GB GDDR5X

12 GB GDDR5

8 GB GDDR5X

6 GB GDDR5

Minnesfrekvens

10 000 MHz

7 000 MHz

10 000 MHz

8 000 MHz

Minnesbandbredd

480 GB/s

336 GB/s

320 GB/s

192 GB/s

Strömförsörjning

6+8-pin

6+8-pin

8-pin

6-pin

Utgångar

1 st. DL-DVI
1 st. HDMI 2.0b
3 st. DP 1.4

1 st. DL-DVI
1 st. HDMI 2.0b
3 st. DP 1.4

1 st. DL-DVI
1 st. HDMI 2.0b
3 st. DP 1.4

1 st. DL-DVI
1 st. HDMI 2.0b
3 st. DP 1.4

TDP

250 W

250 W

180 W

120 W

Rek. pris

1 200 USD

999 USD

699 USD

299 USD

Nvidias senaste flaggskepp inom segmentet "entusiaster med välfyllda plånböcker eller hög kreditgräns" heter förvirrande nästan samma namn som dess föregångare Geforce GTX Titan X. Det finns dock två skillnader som utmärker nykomlingen, vilka är att prefixen Geforce och GTX slopats. Grafikkortets fullständiga namn är således kort och gott Nvidia Titan X.

GP102_Block_Diagram_FINAL_1470244649.jpg

Nvidia Titan X använder den nya grafikkretsen GP102, men inte i dess fullständiga utförande. Av 30 SM-kluster är 2 avstängda, vilket ger 3 584 CUDA-kärnor och 224 texturenheter istället för 3 840 respektive 240 stycken med samtliga kluster påslagna. Antalet rasterenheter lämnas oförändrat vid 96 stycken.

Vidare anges basfrekvensen för grafikkretsen till 1 417 MHz med en specificerad turbofrekvens på 1 531 MHz. Till detta hör en 384-bitars minnesbuss med inget mindre än 12 GB GDDR5X med en effektiv klockfrekvens på 10 000 MHz, vilket ger en bandbredd om 480 GB/s.

Nvidia-Titan-X-10.jpg

Själva kretskortet är som väntat en fullsmetad historia, där den förhållandevis stora grafikkretsen GP102 med tillhörande paketering omgärdas av tolv GDDR5X-kretsar på 1 GB vardera. Sett till strömförsörjningen har grafikkortet inte helt oväntat en fläskig konfiguration med 7+2 strömfaser, upp från 5+1 för GTX 1080.

Titan-X(Pascal)-14.jpg
Titan-X(Pascal)-7.jpg
Nvidia-Titan-X-8.jpg

Grafikkortet påminner om Geforce GTX 1080. Bortsett från det förändrade färgtemat är kylaren exakt densamma, vilket innebär att basen utgörs av en ångkammare där värmen avleds med hjälp av kylflänsar i aluminium och en radialfläkt, där en kåpa ser till att all luft skjuts ut i bakkant.

Nvidia-Titan-X-11.jpg
Nvidia-Titan-X-12.jpg
Nvidia-Titan-X-13.jpg

Något annat som är sig likt Geforce GTX 1080 är att Titan X har en täckplåt på baksidan. Även här handlar det om en tvådelad lösning, där tanken är att den bakre delen ska skruvas loss när två Titan X körs i SLI, för att på så sätt ge det undre kortet extra utrymme att dra in luft.

Titan-X(Pascal)-8.jpg

Sett till bildanslutningarna återfinns en ensam Dual-Link DVI och en HDMI 2.0b. Grafikkortet har även tre fullstora Displayport 4.0, vilka öppnar upp för bland annat 4K-skärmar i 120 Hz. Det här är någonting som väntas dyka upp från flera olika paneltillverkare under året.

Titan-X(Pascal)-6.jpg

Kortets Thermal Design Power (TDP) ligger på samma nivå som tidigare Titan-kort och Geforce GTX 980 Ti på 250 W. För att mata besten återfinns två kontakter, en 6-pins och en 8-pins, vilka tillsammans med moderkortet innebär att kortet enligt ATX-standarden kan dra upp till 300 W.

Nvidia rekommenderar två grafikkort i SLI

Arkitekturen Pascal markerar den generation då Nvidia gjort begränsningar sett till SLI. Funktionen saknas helt med med Geforce GTX 1060 och för GTX 1070 samt GTX 1080 är det officiella stödet låst till maximalt två kort, någonting som även är fallet för det nya flaggskeppet Titan X.

slides-45.jpg

Anledningen till detta är att spel blivit alltmer komplexa, vilket gjort det svårare för Nvidia att få till bra skalning med fler än två grafikkort. En annan utmaning är nya gränssnitt som DirectX 12 och Vulkan som ger utvecklare mer kontroll över hårdvaran, vilket kommer på bekostnad av Nvidias och AMD:s möjligheter att göra optimeringar i sina drivrutiner.

slides-43.jpg
slides-44.jpg

Samtidigt som SLI begränsas behövs mer bandbredd för att få till bra skalning, varför Nvidia i samband med Geforce GTX 1080 släppte nya SLI-bryggor som dubblerar bandbredden mot tidigare lösningar. Nämnvärt är att äldre SLI-bryggor fungerar för SLI med bolagets nya Pascal-arkitektur, men att skalningen inte blir fullt lika bra som att använda en SLI HB-brygga.