En djupare undersökning

I början av veckan lanserade Nvidia det nya flaggskeppet Geforce GTX 580 som utan några större bekymmer lyckades trumfa föregångaren GTX 480. Den nya modellen bjuder på fler CUDA-kärnor och högre klockfrekvenser utan att för den skull tumma allt för mycket på strömförbrukningen.

Geforce GTX 480

Geforce GTX 580

GPU

GF100

GF110

CUDA-kärnor

480 st.

512 st.

GPU-frekvens

700 MHz

772 MHz

Shaderfrekvens

1 401 MHz

1 544 MHz

Minnesfrekvens

3 700 MHz

4 000 MHz GDDR5

Minnesmängd

1 536 MB

1 536 MB

Minnesbuss

384-bit

384-bit

SweClockers uppmärksamma läsare tipsade redaktionen om en intressant artikel som jämförde nya Geforce GTX 580 mot föregångaren GTX 480 med slutsatsen att det mestadels är de högre klockfrekvenserna som står för prestandaskjutsen.

Situationen måste givetvis undersökas närmare och SweClockers laddar därför om med en ny runda tester i betydligt fler spel än Metro 2033. Frågan lyder: Är Geforce GTX 580 likvärdigt GTX 480 vid samma klockfrekvens?

Prestandatester

I det statiska testprogrammet 3DMark Vantage har de extra CUDA-kärnorna större inverkan än de högre klockfrekvenserna. Ett Geforce GTX 580 i standardfrekvenser presterar cirka 31 procent bättre än den äldre kusinen. Vid samma klockfrekvensen är skillnaden nästan 19 procent till nykomlingens fördel.

Prestandadödaren Crysis Warhead visar upp liknande tendenser. Även vid samma klockfrekvens är prestandan märkbart högre tack vare fler CUDA-kärnor och optimerad grafikprocessor. Skillnaden är cirka 20 procent vid standardfrekvenser och 11 procent med klockfrekvenserna på samma värden.

I tungdrivna Metro 2033 som den tidigare artikeln fokuserade på är det ett annat scenario som målas upp. Här är prestandan mer eller mindre likvärdig vid samma klockfrekvenser. När Geforce GTX 580 går fullt ut syns en prestandaskillnad på 14 procent.

Sist ut är det svenska FPS-liret Bad Company 2 och även här det klockfrekvenserna som ser ut att ge störst skillnad. Med samma hastighet på båda grafikkorten är prestandaskillnaden endast 8 procent, att jämföra med 19 procent vid standardfrekvenserna.

Slutsats

IMG_5750.jpg

Att både högre klockfrekvenser och fler CUDA-kärnor med optimerad grafikprocessor har inverkan kommer knappast som någon överraskning. Skillnaderna är dock stora mellan olika tester och i vissa speltitlar är det utan tvekan de extra megahertzen som gör störst skillnad. Det främsta exemplet är Metro 2033 där prestandaskillnaderna mer eller mindre elimineras vid samma klockfrekvens.

Lärdomen av detta lilla experiment är att inte stirra sig blind på ett enda test utan att väga in fler resultat för att få en samlad bild av grafikkortets potential.

Uppdatering: På begäran har vi utökat testet med Geforce GTX 480 i samma hastighet som ett oklockat Geforce GTX 580. Det innebär 772 MHz GPU, 1 544 MHz shader samt 4 000 MHz minne.