Geforce GTX 580 mot GTX 480 i samma klockfrekvenser

Geforce GTX 580 mot GTX 480 i samma klockfrekvenser

SweClockers läsare tipsar redaktionen om ett nytt område att undersöka. Sagt och gjort, det är dags att kontrollera hur den nya grafikprocessorn GF110 står sig mot föregångaren.

En djupare undersökning

I början av veckan lanserade Nvidia det nya flaggskeppet Geforce GTX 580 som utan några större bekymmer lyckades trumfa föregångaren GTX 480. Den nya modellen bjuder på fler CUDA-kärnor och högre klockfrekvenser utan att för den skull tumma allt för mycket på strömförbrukningen.

Geforce GTX 480

Geforce GTX 580

GPU

GF100

GF110

CUDA-kärnor

480 st.

512 st.

GPU-frekvens

700 MHz

772 MHz

Shaderfrekvens

1 401 MHz

1 544 MHz

Minnesfrekvens

3 700 MHz

4 000 MHz GDDR5

Minnesmängd

1 536 MB

1 536 MB

Minnesbuss

384-bit

384-bit

SweClockers uppmärksamma läsare tipsade redaktionen om en intressant artikel som jämförde nya Geforce GTX 580 mot föregångaren GTX 480 med slutsatsen att det mestadels är de högre klockfrekvenserna som står för prestandaskjutsen.

Situationen måste givetvis undersökas närmare och SweClockers laddar därför om med en ny runda tester i betydligt fler spel än Metro 2033. Frågan lyder: Är Geforce GTX 580 likvärdigt GTX 480 vid samma klockfrekvens?

Prestandatester

I det statiska testprogrammet 3DMark Vantage har de extra CUDA-kärnorna större inverkan än de högre klockfrekvenserna. Ett Geforce GTX 580 i standardfrekvenser presterar cirka 31 procent bättre än den äldre kusinen. Vid samma klockfrekvensen är skillnaden nästan 19 procent till nykomlingens fördel.

Prestandadödaren Crysis Warhead visar upp liknande tendenser. Även vid samma klockfrekvens är prestandan märkbart högre tack vare fler CUDA-kärnor och optimerad grafikprocessor. Skillnaden är cirka 20 procent vid standardfrekvenser och 11 procent med klockfrekvenserna på samma värden.

I tungdrivna Metro 2033 som den tidigare artikeln fokuserade på är det ett annat scenario som målas upp. Här är prestandan mer eller mindre likvärdig vid samma klockfrekvenser. När Geforce GTX 580 går fullt ut syns en prestandaskillnad på 14 procent.

Sist ut är det svenska FPS-liret Bad Company 2 och även här det klockfrekvenserna som ser ut att ge störst skillnad. Med samma hastighet på båda grafikkorten är prestandaskillnaden endast 8 procent, att jämföra med 19 procent vid standardfrekvenserna.

Slutsats

IMG_5750.jpg

Att både högre klockfrekvenser och fler CUDA-kärnor med optimerad grafikprocessor har inverkan kommer knappast som någon överraskning. Skillnaderna är dock stora mellan olika tester och i vissa speltitlar är det utan tvekan de extra megahertzen som gör störst skillnad. Det främsta exemplet är Metro 2033 där prestandaskillnaderna mer eller mindre elimineras vid samma klockfrekvens.

Lärdomen av detta lilla experiment är att inte stirra sig blind på ett enda test utan att väga in fler resultat för att få en samlad bild av grafikkortets potential.

Uppdatering: På begäran har vi utökat testet med Geforce GTX 480 i samma hastighet som ett oklockat Geforce GTX 580. Det innebär 772 MHz GPU, 1 544 MHz shader samt 4 000 MHz minne.

0

Middle-Earth: Shadow of War får systemkrav

Om ett halvår anländer uppföljaren till kritikerrosade Middle-Earth: Shadow of Mordor. Nu får Shadow of War systemkrav, där 16 GB primärminne och moderna grafikkort rekommenderas. Läs mer

12

Twitch börjar sälja spel

Senare i år ska strömningsplattformen Twitch utmana Steam och börja sälja spel direkt via användarnas kanaler, där fem procent av intäkterna går till kanalernas ägare. Läs mer

40

Testpilot: Komplett Winter Gamer

Med solid prestanda och kylig belysning tar Komplett sikte på 10 000-kronorsklassen. Testpiloten Simon Alling ger sig på frågan för samma belopp – är datorn värd sitt pris? Läs mer

21

Middle-Earth: Shadow of War till spelkonsol och PC/Windows i sensommar

Kort efter att amerikanska Target röjt Middle-Earth: Shadow of War bekräftas speltiteln med en officiell trailer, som ackompanjeras av lanseringsdatum och plattformsstöd. Läs mer

33

Samsung Galaxy S8 får lanseringsdatum

Efter att ha brutit tradition avtäcks Samsung Galaxy S8 en månad senare än dess föregångare. Nästa Unpacked-evenemang äger rum den 29 mars. Läs mer

46

LG avtäcker G6 – flaggskeppstelefon med bildförhållandet 18:9

Efter månader av rykten avtäcker LG det nya flaggskeppet G6, som utöver en ovanligt avlång skärm blir den första telefonen med stöd för HDR-standarden Dolby Vision. Läs mer

15

Playstation VR har sålts i 915 000 exemplar

Försäljningen av Sonys VR-headset Playstation VR har överträffat företagets förväntade siffror, vilket lett till att efterfrågan varit långt högre än tillgången. Läs mer

16

Middle-Earth: Shadow of Mordor får uppföljare under 2017

Den amerikanska återförsäljaren Target röjer av misstag uppföljaren till 2014 års Middle-Earth: Shadow of Mordor, vilken får namnet Shadow of War och släpps senare under året. Läs mer

112

Nokia 3310 återuppstår – får ny design och en månads batteritid

Tidigare uppgifter om en återlansering av Nokia 3310 besannas under Mobile World Congress. Utöver uppdaterad design tillkommer färgskärm och en ny version av mobilspelet Snake. Läs mer

99

AMD:s styrkrets B350 för Ryzen saknar stöd för Nvidia SLI

Den 2 mars anländer AMD Ryzen tillsammans med sockel AM4 och styrkretsarna X370 och B350, där stödet för flera samtida grafikkort i Crossfire och Nvidia SLI skiljer. Läs mer

67

Joyride bygger retrotung 286:a i galleriet

Det vankas minnen från sent 80-tal i galleriet. Med siktet inställt på att återuppleva barndomen bygger Joyride en riktigt härlig retromaskin Läs mer

68

Mass Effect: Andromeda får systemkrav

Det börjar dra ihop sig för nya äventyr i universumet runt Mass Effect. Nu presenteras systemkraven för PC-versionen av kommande titeln Andromeda. Läs mer