Geforce GTX 580 mot GTX 480 i samma klockfrekvenser

Geforce GTX 580 mot GTX 480 i samma klockfrekvenser

SweClockers läsare tipsar redaktionen om ett nytt område att undersöka. Sagt och gjort, det är dags att kontrollera hur den nya grafikprocessorn GF110 står sig mot föregångaren.

En djupare undersökning

I början av veckan lanserade Nvidia det nya flaggskeppet Geforce GTX 580 som utan några större bekymmer lyckades trumfa föregångaren GTX 480. Den nya modellen bjuder på fler CUDA-kärnor och högre klockfrekvenser utan att för den skull tumma allt för mycket på strömförbrukningen.

Geforce GTX 480

Geforce GTX 580

GPU

GF100

GF110

CUDA-kärnor

480 st.

512 st.

GPU-frekvens

700 MHz

772 MHz

Shaderfrekvens

1 401 MHz

1 544 MHz

Minnesfrekvens

3 700 MHz

4 000 MHz GDDR5

Minnesmängd

1 536 MB

1 536 MB

Minnesbuss

384-bit

384-bit

SweClockers uppmärksamma läsare tipsade redaktionen om en intressant artikel som jämförde nya Geforce GTX 580 mot föregångaren GTX 480 med slutsatsen att det mestadels är de högre klockfrekvenserna som står för prestandaskjutsen.

Situationen måste givetvis undersökas närmare och SweClockers laddar därför om med en ny runda tester i betydligt fler spel än Metro 2033. Frågan lyder: Är Geforce GTX 580 likvärdigt GTX 480 vid samma klockfrekvens?

Prestandatester

I det statiska testprogrammet 3DMark Vantage har de extra CUDA-kärnorna större inverkan än de högre klockfrekvenserna. Ett Geforce GTX 580 i standardfrekvenser presterar cirka 31 procent bättre än den äldre kusinen. Vid samma klockfrekvensen är skillnaden nästan 19 procent till nykomlingens fördel.

Prestandadödaren Crysis Warhead visar upp liknande tendenser. Även vid samma klockfrekvens är prestandan märkbart högre tack vare fler CUDA-kärnor och optimerad grafikprocessor. Skillnaden är cirka 20 procent vid standardfrekvenser och 11 procent med klockfrekvenserna på samma värden.

I tungdrivna Metro 2033 som den tidigare artikeln fokuserade på är det ett annat scenario som målas upp. Här är prestandan mer eller mindre likvärdig vid samma klockfrekvenser. När Geforce GTX 580 går fullt ut syns en prestandaskillnad på 14 procent.

Sist ut är det svenska FPS-liret Bad Company 2 och även här det klockfrekvenserna som ser ut att ge störst skillnad. Med samma hastighet på båda grafikkorten är prestandaskillnaden endast 8 procent, att jämföra med 19 procent vid standardfrekvenserna.

Slutsats

IMG_5750.jpg

Att både högre klockfrekvenser och fler CUDA-kärnor med optimerad grafikprocessor har inverkan kommer knappast som någon överraskning. Skillnaderna är dock stora mellan olika tester och i vissa speltitlar är det utan tvekan de extra megahertzen som gör störst skillnad. Det främsta exemplet är Metro 2033 där prestandaskillnaderna mer eller mindre elimineras vid samma klockfrekvens.

Lärdomen av detta lilla experiment är att inte stirra sig blind på ett enda test utan att väga in fler resultat för att få en samlad bild av grafikkortets potential.

Uppdatering: På begäran har vi utökat testet med Geforce GTX 480 i samma hastighet som ett oklockat Geforce GTX 580. Det innebär 772 MHz GPU, 1 544 MHz shader samt 4 000 MHz minne.

21

Snabbtitt: Corsair One Pro

Corsair ger sig ut på nya jaktmarker med färdigbyggda speldatorer. Vattenkylda Corsair One Pro med Core i7-7700K och Geforce GTX 1080 under huven dyker in i testlabbet för en snabbtitt! Läs mer

26

Vulkan med flera grafikkort är inte låst till Windows 10

Inom kort väntas det bli möjligt att använda Vulkan med mer än ett grafikkort. Nu meddelar utvecklarna av Vulkan att stöd för detta kommer finnas på såväl Windows som Linux. Läs mer

23

Krönika: "Lita på det gröna hänglåset?"

Det gröna hänglåset i webbläsaren är bra, men kan invagga användare i falsk trygghet. Det menar gästkrönikören Karl Emil Nikka, och presenterar samtidigt möjliga lösningar på problemet. Läs mer

44

Qualcomm Snapdragon 835 i tidiga prestandatester

Qualcomms nya systemkrets Snapdragon 835 introduceras inom kort i ett flertal flaggskeppstelefoner, men redan nu har utvald media fått chansen att prestandatesta denna. Läs mer

65

Alina Systems går i konkurs

Efter en misslyckad företagsrekonstruktion under förra året har nu den Uppsala-baserade datoråterförsäljaren Alina Systems försatts i konkurs. Läs mer

40

Nintendo svarar om anslutningsproblemen i Joycon-kontrollerna hos Switch

Efter ett flertal rapporter om krånglande Joycon-kontroller hos spelkonsolen Switch tar Nintendo bladet från munnen och släpper ett officiellt uttalande om problemen. Läs mer

123

Telia utökar sin fri surf-kampanj med fler tjänster

Trots föreläggande från Post- och telestyrelsen meddelar nu Telia att de utökar sin fri surf-kampanj, där kunder nu kan använda exempelvis Viber utan extra kostnad. Läs mer

21

MSI förbereder stöd för XMP-profiler ihop med AMD Ryzen

Inom kort blir det möjligt för användare av MSI:s AM4-baserade moderkort att använda sig av minnesprofilen XMP för att lättare kunna ställa in hastighet och latenser för berörda moduler. Läs mer

15

Två medlemmar vinner ljudprodukter från Blue Microphones

Efter att ha sökt igenom bidragen har nu juryn utsett två vinnare i Blue Microphones tävling, vilka vinner varsitt paket innehållande hörlurar och mikrofon signerade av Ninjas in Pyjamas. Läs mer

5

Testpilot: Förhandstitt på AOC Agon AG251FZ

Häng med när testpiloten David Kvist tar en snabbtitt på den kommande testprodukten Agon AG251FZ, AOC:s senaste spelskärm med en bilduppdateringsfrekvens på 240 Hz. Läs mer

13

Epicgear lanserar uppdaterad Morpha X med RGB-belysning

Taiwanesiska Epicgear uppdaterar spelmusen Morpha X RGB med bland annat färgrik belysning, men behåller samma modulära egenskaper som tidigare modell. Läs mer

72

Corsair lanserar Vengeance RGB – minnen med mjukvarustyrd belysning

I enlighet med trenden att allt i datorn ska lysa i regnbågens färger släpper Corsair nu lös Vengeance RGB, en serie DDR4-minnen med integrerad kabelfri belysning. Läs mer