Jobba smartare, inte hårdare brukar det heta. Därför anser Nvidia, AMD och Intel att vägen framåt för grafikkort inte enbart är mer råkraft utan istället hitta på andra sätt att beräkna de pixlar som visas. Trots att det gemensamma målet är fler bildrutor per sekund kan vägen dit angripas på olika sätt. Vi pratar förstås om uppskalningstekniker som DLSS och FSR, vilket veckans helgsnack ska fokusera på.

Vad tycker du egentligen om uppskalningstekniker? Anser du det vara rent och skärt fusk med fejkade pixlar som inte förtjänar att existera, eller uppskattar du att kunna spela i högre upplösning och tjusigare effekter oavsett hur? Finns det äkta och fejkade bildrutor? Behöver man beräkna mer än 12,5 procent av pixlarna? Dela med dig av dina tankar i tråden!